Um ranger tem que repetir a ordem para o seu companheiro atacar a cada ronda

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O ranger tem que usar uma ação para dizer ao seu companheiro animal para atacar. Uma vez que eles dêem o comando, eles têm que repeti-lo a cada rodada?

Se sim, por que eles não pegariam um cão de guarda que faria exatamente isso depois de alguns meses de treinamento?

    
por Karl 15.01.2015 / 01:22

2 respostas

Tecnicamente, você tem que usar sua ação para dizer ao seu companheiro para fazer qualquer coisa, exceto mover. Do PHB, página 93:

On your turn, you can verbally command the beast where to move (no action required by you). You can use your action to verbally command it to take the Attack, Dash, Disengage, Dodge, or Help action.

Não diz nada sobre o companheiro animal continuar a executar a ação que você fez em rodadas subseqüentes. Se você quer continuar atacando, você tem que continuar dando ordens. Efetivamente, ele age como um substituto para você em combate. Note que, como apontado em esta resposta , o Animal Companion não é substancialmente mais fraco que o próprio Ranger, e pode realmente ser mais strong , particularmente em níveis baixos.

Eu vi o houserule que o Animal Companion deveria continuar a atacar um inimigo, uma vez que tenha sido ordenado para atacá-lo, uma vez sugerido com bastante frequência, e o Mestre é obviamente livre para decidir que este é o caso. Mas isso ainda é um houserule, não RAW.

Quanto a "por que eles não pegariam um cão de guarda que faria exatamente isso depois de alguns meses de treinamento", atualmente não há uma opção explícita que permita fazer isso. Você pode comprar feras (incluindo um mastim) que são treinadas como montarias, mas comprar / treinar um cão para atacar seus inimigos (o que pode incluir dragões, elementais, fantasmas ...) é inteiramente da responsabilidade do Mestre. Mesmo se eles permitirem, esse cão não receberia os bônus que o Companheiro Animal ganha e, portanto, seria fraco em níveis baixos e rapidamente se tornaria efetivamente inútil.

    
15.01.2015 / 01:41

If so why wouldn't they just get a guard dog that would do just that after a few months of training?

Nas edições anteriores, este foi o caso, mas é realmente um problema de economia.

O combate D & D é realmente sobre a "economia de ação".

Mais ações = mais coisas boas. De fato, a otimização no Pathfinder e no 3.5 foi strongmente focada em garantir que você pudesse fazer o máximo possível a cada rodada. Os druidas tinham o melhor de criaturas evocadas / conjuradas e um companheiro animal, um druida poderia rapidamente operar um pequeno exército em sua vez. Pegue o Wizard para lançar Haste e ficou feio muito rápido.

D & D 5, volta a esse tipo de loucura limitando o número de ações que um jogador pode efetivamente fazer em um turno. Você pode obter uma Ação de Bónus no seu turno, mas só pode ganhar uma. E aquele Mago que está lançando Haste tem que se concentrar em Haste para que eles também não possam lançar Web. Você não pode conjurar várias vezes porque precisa se concentrar naquelas que convocou.

O companheiro animal lhe custa uma ação pelo mesmo motivo.

Ter um companheiro animal que pode atacar a cada rodada coloca o Ranger um ataque à frente de todos os outros no nível 3. Isso é um grande problema e as regras foram escritas para evitar que isso aconteça.

    
15.01.2015 / 08:50