Split hex e arma condutora

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Tentando planejar um magus de feitiços usando chicote. Estava me perguntando se eu poderia usar o Split Hex fora do meu gatilho de arma condutora . Meu grupo está jogando um plano de campanha pesado morto-vivo é usar cura (maior) hex através de um chicote condutivo e então dividir Hex para curar uma festa ou espalhar algum dano. (Já conversei com GM sobre me permitir levar Split Hex apesar de não ser uma bruxa.)

Split Hex: When you use one of your hexes (not a major hex or a grand hex) that targets a single creature, you can choose another creature within 30 feet of the first target to also be targeted by the hex.

Conductive: A conductive weapon is able to channel the energy of a spell-like or supernatural ability that relies on a melee or ranged touch attack to hit its target (such as from a cleric’s domain granted power, sorcerer’s bloodline power, oracle’s mystery revelation, or wizard’s arcane school power). When the wielder makes a successful attack of the appropriate type, he may choose to expend two uses of his magical ability to channel it through the weapon to the struck opponent, which suffers the effects of both the weapon attack and the special ability. (If the wielder has unlimited uses of a special ability, she may channel through the weapon every round.) For example, a paladin who strikes an undead opponent with her conductive greatsword can expend two uses of her lay on hands ability (a supernatural melee touch attack) to deal both greatsword damage and damage from one use of lay on hands. A given character can use this weapon special ability only once per round (even if she has several conductive weapons), and the power works only with magical abilities of the same type as the weapon (melee or ranged).

    
por user39331 14.09.2017 / 20:31

4 respostas

Sim, eles devem trabalhar juntos

Isto é (não oficialmente) esclarecido por Mark Seifter (um dos designers da Pathfinder) em paizo messageboards ao discutir os efeitos de um Kineticist Lâmina Cinética com uma arma condutora. Eu ousarei a parte que é relevante para nós.

Conductive has some really vague wording, and given the Kineticist has probably the most-complex at-will SLA, so this is definitely a pertinent question.

Here's a few things I've taken away from reading conductive like 5 times in a row to scour its wording. Note that this is a personal take, and by no means official:

1) I agree with your assessment here. Based on the exact way that you sort of trigger the Su or SLA after a successful hit, kinetic blade would not work because it is used specifically as part of certain actions to make the blade, rather than something that is delivered on a hit, so the same thing that helps it in action economy and AoOs harms it here.

2) I agree with you again. It seems to me that since an antipaladin should be able to choose cruelties when delivering his evil lay on hands with conductive, a kineticist should be able to apply non-form alterations to the conducted kinetic blast on the same grounds. Forms would be out because you've already hit at this point with the weapon, so that's the form the attack took.

3) Here's actually another thing (and a good lesson not to use passive if we can help it). "This weapon special ability can only be used once per round" is passive. It seems to be saying that a particular character can only use the conductive weapon special ability once per round, and that's the ruling that makes the most sense, but due to the passive here, it technically is possible to make the claim that it could mean varying things.

Para explicar por que o Kinetic Blade não funciona, temos que entender como ele é ativado. Você cria uma lâmina cinética como parte de seu ataque ou ação de ataque total, você não precisa acertar o alvo para ativá-lo, você simplesmente deseja que ele ative e funcione, contanto que você estão atacando seu alvo. Você pode perder o ataque usando o Kinetic Blade, por exemplo. O texto a seguir também desqualifica o uso condutivo para o Kinetic Blade:

Even if a telekineticist uses this power on a magic weapon or another unusual object, the attack doesn’t use any of the magic weapon’s bonuses or effects and simply deals the telekineticist’s blast damage.

Com isso dito, por que funciona para Antipaladins ? Porque suas Crueldades são aplicadas em um ataque de toque bem-sucedido . E isso é tudo que você precisa, a habilidade deve ser ativada em um toque ou ataque à distância.

Toque da Corrupção:

As a touch attack, an antipaladin can cause 1d6 points of damage for every two antipaladin levels he possesses.

Crueldade:

At 3rd level, and every three levels thereafter, an antipaladin can select one cruelty. Each cruelty adds an effect to the antipaladin’s touch of corruption ability. Whenever the antipaladin uses touch of corruption to deal damage to one target, the target also receives the additional effect from one of the cruelties possessed by the antipaladin. This choice is made when the touch is used.

    
14.09.2017 / 22:00

Não é super claro, mas eu permitiria isso. Afinal de contas, cura mimetiza cura feridas leves e cura principal imita cura feridas graves , e ambas possuem “< Uma criatura strong> Alvo tocada "então eles certamente parecem ser feitiços que têm como alvo uma única criatura.

No entanto, eu também recomendaria strongmente contra essa estratégia. Os efeitos Cure oferecem números extremamente baixos e a cura e / ou dano que você distribui dessa forma será mínimo. Você pode fazer coisas muito mais poderosas com condução e / ou combate à magia. E isso é antes mesmo de chegarmos ao limite de 1 / dia / criatura em cura e cura principal .

    
14.09.2017 / 21:01

Não funciona por RAW estrito

A razão para isso é que a propriedade Conductive diz:

the struck opponent [...] suffers the effects of both the weapon attack and the special ability

e não

the struck opponent [...] suffers the effects of the weapon attack and is targeted by your special ability.

Então, basicamente, ao usar a propriedade de arma, você não é realmente considerado como usando sua habilidade especial. Por exemplo, você acionaria ataques de oportunidades, mesmo que o uso dessa habilidade especial normalmente os acionasse.

Como um Mestre, gostaria que ele funcionasse como você disse

A versão RAW parece estranha, e considerando a resposta de KRyan, parece que a maioria dos jogadores aplica isso, já que você assumiu que trabalharia mesmo assim. Eu iria houserule se eu fosse seu DM. Pergunte ao seu!

    
14.09.2017 / 21:10

É menos eficaz do que você pensa, mesmo que seja permitido

Adicionando as várias respostas sobre legalidade ...

Em particular, um alvo só pode se beneficiar do Healing Hex uma vez por dia. Tecnicamente, você poderia argumentar que os mortos-vivos que estão sendo danificados não contam como "beneficiados", mas isso está forçando bastante as coisas, e eu pessoalmente não permitiria isso. Praticamente, sem isso, você está recebendo apenas um hit por inimigo na luta, e sua cura de 1 / dia para aliados não é significativamente aumentada pela eficiência da ação.

Acima de tudo, a efetividade total atinge seu auge no nível 5. Nesse ponto, se você tiver um inimigo morto-vivo no alcance do chicote e um aliado ferido ao alcance de quem você ainda não curou, você pode dar um golpe + 2d8 + 5 de dano a um, mais 2d8 + 5 curam o outro. Isso não é ruim para o single round, mas é tão bom quanto o seu, e isso não vai acontecer com muita frequência. Isso não acontecerá no final da luta, porque nesse ponto você terá usado seu hex em todos os inimigos mortos-vivos disponíveis. Isso não acontecerá no início da luta, porque se um de seus aliados foi ferido antes do início da luta, você deveria ter usado sua cura neles já para o dia, e isso requer tanto esforço colocado em posicionamento e que os inimigos que você está lutando são mortos-vivos.

Para ser assediado por fracotes, tudo bem, mas há outras coisas que lidam melhor com esse tipo de situação. Para um pequeno número de inimigos duros, vai ser bem sem brilho, porque você os acertará uma vez e sua habilidade de rodar o jogo vai cair. Pode ser algo que você poderia fazer parte de um plano geral maior, mas o Split Hex em particular não vale a pena apenas para o feitiço de cura (as curas funcionam melhor no tempo de inatividade, e o feito não vale a pena para o 1 / eficiência de ação inimiga), e se você quiser mais hexágonos para dividir com ele, você está queimando Magus Arcana para pegá-los. Basicamente, o combo não se paga, e conseguir partes suficientes para fazer valer a pena no geral pode ou não ser factível.

    
14.09.2017 / 21:17