A maneira mais fácil seria que cada sessão fosse um one-shot * . Sem problemas com o XP e o compartilhamento de loot, nenhum problema com ter que lidar com o PC ficou "sem sentido" por causa de jogadores ausentes, sem problemas com várias pessoas tendo que acompanhar a história de vez em quando porque eles perderam a aventura anterior, e muitos mais problemas facilmente resolvidos.
Membros do partido inconsistentes
No entanto, isso pode ficar chato em algum momento. Se você quer planejar uma grande aventura ou até mesmo uma campanha em vez de uma masmorra, apenas organizar uma cena certamente não ajudaria. O principal problema seria a inconsistência dos jogadores na parte "principal". Existem algumas maneiras de resolver isso:
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Ter todas as sessões terminadas em um local movimentado. Isso é para garantir que seja lógico quando a parte "principal" for ativada e desativada, enquanto houver pelo menos um jogador / PC da aventura anterior. Por exemplo, você acaba na cidade principal e o ladino da festa não podia manter seus dedos gananciosos nos bolsos e agora está preso na prisão, ou o mago quer ler cada livro na biblioteca para se certificar de que ele não está perdendo nenhuma informação valiosa.
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Faça com que seus jogadores façam parte de uma organização. Seus membros do grupo fazem parte de uma grande Guilda de Aventureiros ou são todos mercenários. O lado negativo desse método é que, se a sua aventura planejada levar mais de uma sessão, você não poderá alternar entre os jogadores da festa sem um bom motivo. Mais pessoas podem, é claro, entrar para o grupo. grupo e ser prometido uma parte do saque, por exemplo, mas você não pode de repente ter pessoas deixar no meio da aventura, a menos que haja uma boa razão para isso. Por exemplo, o personagem foi seqüestrado e agora é mantido como refém pelo principal vilão.
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Certifique-se de que todos tenham um personagem de backup. Se metade de um grupo de mercenários desaparecer sem um motivo legítimo, pode ser uma boa ideia simplesmente pausar essa campanha e fazer com que os jogadores se juntem a outra. Ter uma ficha de personagem de reserva à mão tornará tudo muito mais fácil.
Também foram feitas muitas perguntas neste site sobre como lidar com um jogador específico que muitas vezes está ausente. Eu tenho medo de não poder ligá-los agora, mas procurar por eles pode ser uma grande ajuda para você também. Por exemplo, como RP o personagem de um jogador ausente? ( 1 2 3 )
Inconsistências entre membros do partido
Agora, outro problema que você pode encontrar são as diferenças de saque e XP entre os jogadores. Eu só posso aconselhá-lo a usar o sistema group-XP e group-loot . Isso significa que você não rastreia XP e saqueia individualmente, e sim como um grupo . Quando um novo PC (re) se junta à festa, certifique-se de que ele tenha o mesmo nível e quantidade de saque que o restante da party.
Várias campanhas
Eu não direi que esta é uma solução ruim. No entanto, é uma má idéia, a menos que você tenha outra pessoa com DM nessas campanhas. Eu aconselho que você execute várias campanhas de uma só vez, especialmente quando você é novo neste jogo. Se você acha que precisa de várias campanhas, procure alguém disposto a ajudar os outros. **
* One-shots são simplesmente masmorras ou aventuras que não duram mais do que uma sessão. Isso significa que os jogadores podem jogar novos personagens a cada sessão, se quiserem, e a consistência entre as sessões não é necessária.
** Observe que há uma diferença significativa entre aventuras e campanhas. Um Mestre pode preparar várias aventuras em uma campanha, mas preparar várias campanhas é quase trabalho demais.