Quais são as armadilhas que eu deveria estar observando, ao fazer enigmas baseados em informações do ooc? [fechadas]

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Recentemente um amigo me disse que é seu aniversário em poucos dias e notou que ele espera algum tipo de evento de aniversário em nossa próxima sessão. Depois de pensar sobre isso, notei que cada um dos jogadores terá tido um aniversário entre a nossa última e a próxima sessão (o que nem todo mundo está ciente de todos), então eu decidi fazer algum tipo de evento especial apenas para vê-los. outro ooc. Decidi fazer um enigma com 2 dicas 1 deles o mesmo para cada um deles "Não é VOCÊ que poderia resolver isso" e o outro baseado em alguma interação que tive com cada um deles enquanto de alguma forma relacionado ao jogo. Em geral, eu vejo isso meio confuso. Mas como um dos jogadores esperava que eu desencadeasse um evento no universo baseado em uma situação fora do universo, eu acho que é apropriado apenas para este sitequest mixar isso.

O que devo considerar ao tentar evitar que o grupo misture suas informações com informações de CI para o futuro, deixando claro que esse é um caso excepcional, onde é estimulado?

    
por Zaibis 07.06.2016 / 06:26

2 respostas

Depende do grupo.

Eu tenho feito uma breve pausa do meu papel como GM, na verdade jogando em alguns jogos, e tem sido interessante ver o que acontece. Uma das coisas que eu realmente notei rapidamente é que o meu GM, que é bastante esperto e adora charadas e quebra-cabeças, realmente inspirou terror em meu grupo de jogadores habituais, que estão acostumados a ambientes bastante simples (e felizmente rasgando circunstâncias sociais com a sutileza de uma motosserra plasma, mas eu discordo).

Basicamente, nem todo grupo vai adivinhar o enigma.

Em segundo lugar, você tem que lembrar que a velocidade com que as pessoas pulam para informações fora do personagem irá variar de acordo com o indivíduo. Eu teorizaria que algumas delas dependem da veterinária: jogadores que têm muito conhecimento do cenário e seus personagens quando jogam provavelmente serão muito lentos quando procurarem por soluções para enigmas fora do mundo em que estão, enquanto os novatos podem demorar um pouco ou ser menos treinados para evitar o conhecimento fora do personagem.

Haverá também o clima do seu jogo para definir o contexto: se você evita explicitamente o metagame e o uso de conhecimento fora do personagem, os jogadores (ostensivamente) tentam evitá-lo em todos os momentos. Se você brinca com muitas referências a coisas fora do jogo e do mundo do cenário, isso pode tornar o enigma muito mais fácil de resolver.

Você sempre pode deixar uma dica, mencionando que o enigma envolve conhecimento fora do personagem. Não tendo realmente uma visão para o grupo, eu não posso realmente falar sobre o quão bem isso acontece, mas posso mencionar que houve um tempo no passado quando o GM realmente inteligente mencionado com o qual eu joguei tentou fazer coisas relacionadas ao OOC. e saiu pela culatra em cima dele; enquanto havia partes que o grupo gostava, havia uma lacuna entre como muitos de nós percebiam as coisas e o resultado era muita falta de comunicação. A sessão acabou ficando realmente atolada, e ele teve que cortar muito do seu conteúdo preparado.

    
07.06.2016 / 06:37

Existem inúmeros problemas em conectar coisas do IRL com coisas do jogo, mas eu diria que a maior e mais perigosa armadilha seria a quebra de toda a imersão. Para fazer isso da maneira correta, você precisa ser muito cuidadoso, mas deve ser possível com um bom planejamento.

Pense em um programa de TV. Agora imagine que esse show, em apenas um episódio, quebra a quarta parede. Isso é essencialmente o que você está fazendo. Para manter a imersão firme, é necessária uma ponte entre a vida real e o jogo. Este poderia ser um portal mágico que permite viajar entre os dois reinos, mas talvez mais fácil e apropriado seria um personagem poderoso. Em StarTrek há Q, em Supernatural há Loki, no Armazém 13 há uma TV que suga as pessoas em sua própria realidade e assim por diante.

Armadilha # 1: expectativas enigmáticas

Para não destruir a campanha, deixe claro que isso é uma coisa única, algo que não se deve esperar regularmente. Você não quer que seus jogadores pensem que a campanha é agora uma campanha enigmática ou que quebrar a quarta parede será um tema comum a partir de agora. Na pior das hipóteses, isso poderia terminar a campanha.

É mais provável, porém, que os jogadores sejam preparados para incluir informações de IRL ao considerar quebra-cabeças. Isso poderia adicionar confusão, gametime não ativo, metagaming e não imersão em toda a campanha.

Pitfall # 2: os jogadores não entendem

Normalmente, eu nunca começaria a adivinhar enigmas baseados em informações do OOC, então, a menos que isso seja claramente explícito (isto é, escrito em texto simples) para mim, eu nunca começaria a pensar nessa direção. Você pode fazer com que os jogadores ganhem esse conhecimento, deixando que alguém lhes diga no jogo ou simplesmente diga-os diretamente. Mas fique claro, fique claro, que os jogadores precisarão de conhecimento sobre o OOC para resolver o problema.

Além disso, certifique-se de que a solução realmente diga algo aos jogadores - que os jogadores podem descobrir que é tudo sobre seus aniversários. E dar-lhes um presente no jogo quando resolvê-lo.

Armadilha # 3: Não acrescenta nada

Um evento como este tem que adicionar algo ao jogo ou será apenas um planejamento cuidadoso para uma resposta "meh". Dê-lhes um presente / trate no jogo quando resolverem o enigma, e preferivelmente um IRL também. Não deixe a sessão ser apenas outra sessão, mas torne-a especial. Você poderia jogar em um antigo NPC os jogadores gostam ou criar um novo e memorável.

Mais importante ainda, mantenha o espírito para cima. Você está conectando esta aventura aos seus aniversários e isso deve ser divertido.

    
07.06.2016 / 15:42

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