A pergunta faz uma suposição de D & D4 que não é realmente válida. Ao contrário das edições anteriores de armas D & D , não causam dano ... diretamente.
Isso significa que a resposta à sua pergunta é composta de:
- Que tipo de arma é a moeda?
- Qual poder foi usado?
Que tipo de arma é a moeda?
No livro, a resposta é uma Arma de Combate à Distância Improvisada . Que afirma que abrange "tudo o que acontecer de você pegar, de uma rocha a uma cadeira". Isso nos dá uma arma com 1d4 de dano e um intervalo de 5/10.
Como tudo, isso pode ser anulado pelo DM. A julgar pelas outras respostas e comentários, há muito sentimento por isso. Se esta é uma coisa de uma vez, eu encorajaria strongmente o Mestre a não criar uma regra de casa em tempo real. Deixe a ação fluir, o jogador provavelmente está tentando sair de uma situação complicada! Você também vai mergulhar no buraco do coelho de ter que responder exatamente o quão pesado algo precisa ser para se qualificar como uma arma. Um saco de 5 moedas seria suficiente? Que tal uma lanterna?
Reconheça que o jogador já está se prejudicando usando uma arma improvisada. Sem um bônus de proficiência, e provavelmente sem talentos de assistência, eles estão atacando usando um modificador de 2-6 pontos a menos que o normal. Se a destreza não é a sua estatura principal, então é muito pior, já que a maioria dos poderes de ataque por arma de longo alcance usa destreza.
Se este "truque" se tornar uma abordagem normal, então, com certeza, fale com o seu grupo e crie uma regra da casa. Ter personagens carregam peças de cobre em vez de adagas (também 1d4) como um hábito geral não é satisfatório!
Como uma coisa de uma vez para sair de uma pitada, ou fazer algo legal; Eu sou a favor de deixar o jogador lançar os dados e ser incrível .
Qual potência foi usada?
Em D & D4, o dano é causado por poderes e certos outros efeitos (como queda). O dano é determinado pela potência usada pelo usuário da moeda.
No caso mais simples, cada personagem pode usar um ataque básico à distância que fará 1-4 dano se acertar. Adicione o modificador dex, somente as armas com a propriedade Heavy jogado causam dano de força. Armas improvisadas não têm propriedades.
No entanto, não há nada que impeça o invasor de usar um poder muito melhor ao qual ele tenha acesso, por exemplo: Morte no Escuro ! Este ataque ignora a ocultação e faz 3 [W] + dano cego + 5 contínuo em um acerto.