Quanto dano é causado por uma moeda jogada?

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Se alguém usasse suas moedas como armas lançadas, sem estilingue fora de mão, como rolaria o ataque e as jogadas de dano? Existe um gráfico de danos para algo assim?

    
por Kedearian 05.11.2010 / 21:14

8 respostas

A pergunta faz uma suposição de D & D4 que não é realmente válida. Ao contrário das edições anteriores de armas D & D , não causam dano ... diretamente.

Isso significa que a resposta à sua pergunta é composta de:

  1. Que tipo de arma é a moeda?
  2. Qual poder foi usado?

Que tipo de arma é a moeda?

No livro, a resposta é uma Arma de Combate à Distância Improvisada . Que afirma que abrange "tudo o que acontecer de você pegar, de uma rocha a uma cadeira". Isso nos dá uma arma com 1d4 de dano e um intervalo de 5/10.

Como tudo, isso pode ser anulado pelo DM. A julgar pelas outras respostas e comentários, há muito sentimento por isso. Se esta é uma coisa de uma vez, eu encorajaria strongmente o Mestre a não criar uma regra de casa em tempo real. Deixe a ação fluir, o jogador provavelmente está tentando sair de uma situação complicada! Você também vai mergulhar no buraco do coelho de ter que responder exatamente o quão pesado algo precisa ser para se qualificar como uma arma. Um saco de 5 moedas seria suficiente? Que tal uma lanterna?

Reconheça que o jogador já está se prejudicando usando uma arma improvisada. Sem um bônus de proficiência, e provavelmente sem talentos de assistência, eles estão atacando usando um modificador de 2-6 pontos a menos que o normal. Se a destreza não é a sua estatura principal, então é muito pior, já que a maioria dos poderes de ataque por arma de longo alcance usa destreza.

Se este "truque" se tornar uma abordagem normal, então, com certeza, fale com o seu grupo e crie uma regra da casa. Ter personagens carregam peças de cobre em vez de adagas (também 1d4) como um hábito geral não é satisfatório!

Como uma coisa de uma vez para sair de uma pitada, ou fazer algo legal; Eu sou a favor de deixar o jogador lançar os dados e ser incrível .

Qual potência foi usada?

Em D & D4, o dano é causado por poderes e certos outros efeitos (como queda). O dano é determinado pela potência usada pelo usuário da moeda.

No caso mais simples, cada personagem pode usar um ataque básico à distância que fará 1-4 dano se acertar. Adicione o modificador dex, somente as armas com a propriedade Heavy jogado causam dano de força. Armas improvisadas não têm propriedades.

No entanto, não há nada que impeça o invasor de usar um poder muito melhor ao qual ele tenha acesso, por exemplo: Morte no Escuro ! Este ataque ignora a ocultação e faz 3 [W] + dano cego + 5 contínuo em um acerto.

    
05.11.2010 / 21:17

As regras dizem que uma arma improvisada de longo alcance não tem bônus de proficiência, causa 1d4 de dano, tem um alcance de 5/10 e pesa 1 libra (PHB, cartas de armas).

No entanto ...

É uma louca peça de ouro, não uma shuriken. Embora eu não queira levar uma no crânio, uma moeda não vai matar ninguém.

  • Pesa 1/3 de uma onça (10 gramas), não 1 lb. São dois quartos nos EUA - ou uma libra redonda para você britânicos.
  • Não é projetado para combate.
  • Suas bordas não são nítidas.
  • Pode voar bem, do jeito que um tijolo faz.
  • Um punhal ou shuriken causa 1-4 de dano (1-6 nas mãos de um ladino). Você acha que uma moeda causa o mesmo dano que uma lâmina pontiaguda e afiada de seis polegadas? ou uma roda giratória de quatro polegadas de lâminas?

Se você disser aos jogadores que não tem (+0) bônus de proficiência em arma e causa exatamente 1 ponto de dano, ninguém jamais discutirá com você.

  • Eu não daria um bônus de força.
  • Eu não daria uma crítica especial.
  • Eu daria um intervalo de 1/2 (normal / longo).
  • Não, jogar um punhado não causa mais dano.
  • Eu o trataria como um tipo de arma exótica na qual ninguém tem proficiência, por padrão.
  • Talvez deixe os ladinos infligirem 2 pontos de dano, tipo shuriken, talvez apenas em um ponto crítico.

Ei, ainda vai matar um lacaio.

    
05.11.2010 / 23:41

Enquanto a resposta de Adam parece certa para mim, eu sei que um centavo dos EUA jogado, 2,5g, jogado corretamente, pode tirar sangue. (Eu fiz isso.) E eu gosto de um pouco mais de detalhes.

A moeda 4E é 1 / 50th de uma libra (presumivelmente avoirdupois) tenha em mente que estes se comparam em peso para as moedas do dólar de Sacajaweh dos EUA ... 8,1 g de moedas são 56 para a 453,59237 g libra avoirdupois ... 3,1x que de um centavo. Um braço de gangue faz com que a pessoa corra bem rápido.

Um centavo é muito fraco ... essa moeda é bastante grande. Eu diria 0 + Strengh Bonus como dano, mas em um crit, faça 1d3 + SB.

E enquanto nenhuma proficiência estiver presente, eu sugiro que alguém possa ser facilmente adicionado, permitindo um bônus para acertar e aumentando o dano para 1d3 + SB, Crit x2. Eles têm área aerodinâmica, portanto, o alcance deve ser de cerca de STR, não sendo qualificados, e provavelmente de STR / 2 5 'com proficiência.

Para acertar deve ser baseado em Dex.

    
06.11.2010 / 00:03

É uma moeda. Um ponto de dano em um crítico.

    
15.11.2010 / 18:08

Eu tenho um ladino / bardo em um dos meus jogos (DND 3.5) que tenta isso em um bom número de ocasiões com objetos aleatórios como moedas, pedras, canecas, etc. É parte de seu personagem e foi para um prestígio classe é por isso que eu permiti.

Minha decisão foi: Para acertar: BAB + Str / Dex (o que for maior), Dano: 1d3 + Str (para qualquer coisa boa [moeda], diminutiva [caneca], pequena [tankerd]) Dano: 1d6 + Str (para qualquer coisa pequena [fezes]). Qualquer coisa maior se torna uma arma improvisada e eu tenho regras da casa para elas.

Estes não matam ninguém, plebeu ou não (decisão do DM), mas fazem com que o bardo seja esmagado / expulso pelo segurança da taverna em muitas ocasiões.

Esta foi a decisão até que eles levaram classe de prestígio Master Thrower (Complete Warrior pg 58), então tudo se tornou um pouco mais perigoso.

Espero que isso tenha ajudado a responder sua pergunta.

    
12.11.2010 / 14:06

Todos os personagens têm acesso a um "Combate básico à distância", o que faz [1W] + Dex.

Uma moeda lançada, sem outras modificações, usa o mod de Dex + metade do personagem para acertar e faz 1d4 + dex de dano, pois é uma arma leve. A moeda não tem palavras-chave com armas (mais uma vez, com exceção do cinturão do brigão), mas pode contar como uma pequena arma improvisada improvisada, improvisada, sem problemas.

Uma preocupação é que "Any Ranged", a entrada para armas de longo alcance improvisadas, tem um peso de 1 libra. Ao mesmo tempo, o exemplo dado é "qualquer coisa, desde uma pedra até uma cadeira", o que sugere que o peso é mais um espaço reservado.

Moedas como armas lançadas nominalmente contam para armas improvisadas. No entanto, há várias classes que informam o uso de armas improvisadas.

Uma façanha, Missl improvisado , permite que um bárbaro trate armas brancas improvisadas como armas pesadas:

Benefit: You can use improvised melee weapons (not including unarmed attacks) as heavy thrown weapons with a normal range of 5 squares and a long range of 10 squares. In addition, whenever you use an improvised melee weapon this way, you gain a +2 feat bonus to attack rolls and damage rolls.

Em certo sentido, isso se aplica mais a um saco de moedas do que uma moeda real, mas a própria moeda pode ser tratada como uma arma branca improvisada para esses fins, especialmente se afiada contra a borda de um meio-fio.

Vestindo o Belt of the Brawler trataria a moeda como um clube, + 2 proficiência e 1d6 de dano:

Property: Make improvised attacks (included unarmed attacks) as if you were armed with a club.

Combinar a façanha e o cinturão pode ser uma excelente adaptação da idéia do Herói de Homen do Feng Shui.

Outra reviravolta interessante é empregar a moeda com a classe Seeker , classe Spritbond característica. Nisso, os poderes tratariam a moeda como uma arma para propósitos dos poderes de classe.

Como é uma arma de longo alcance, os testes de ataque e dano seriam informados pelos poderes de classe como normais, e este poderia ser um excelente local para a combinação de item mágico / façanha acima. A ideia de um personagem construído em torno de armas improvisadas como moedas, ou um personagem de jogador, criaria um caráter fascinante e saboroso.

O uso de Ki Foci irá passar seu bônus de encantamento para o ataque e dano da moeda, tornando-os armas eficazes para assassinos e monges também.

O dano máximo possível de uma moeda jogada, com o nível mais antigo possível, seria de um bárbaro rufião de meio-orc ruffian nível 2, bárbaro multi-classificado. [Há alguma dificuldade aqui em obter acesso ao implemento ki-focus, mas isso pode ser resolvido em níveis posteriores]

Este ladino, com greve desanimadora e uma moeda, o cinto do brawler, barbaian multi-class e o talento da arma do arremesso:

Ataque: dex + 2 para acertar versus AC

Com a vantagem de combate, atinge 1d6 + 2d6 + dex mod + str mod e inflige mais -2 para atingir o alvo do ataque.

    
16.11.2010 / 01:43

Alternativamente, você pode (dependendo da verossimilhança que quiser em seu jogo) invocar a Regra de Cool e dizer que eles são treinados em arremesso de moedas. A menos que seja apenas uma arma improvisada. Mas, honestamente, um cara que é treinado para aprender a jogar moedas letalmente ... isso é muito legal no meu livro.

    
15.11.2010 / 14:25

Normalmente não deve causar danos. Eu iria com algo como d6-4, descarte os negativos e então reduza para metade, então você precisaria de um bônus de dano de +5 para ter certeza de causar dano. Caso contrário, deveria se comportar como uma arma improvisada.

Bastante dano por cacete deve sempre extrair sangue (desculpe Tilpin ).

    
15.11.2010 / 14:26