Existe alguma maneira de prender a alma de alguém?

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Eu estou jogando um mago e eu realmente quero prender a alma de alguém. Eu pensei em lançar glyph of warding usando magic jar , mas eu não quero que eles sejam capazes de escapar. Existe alguma maneira de fazer isso sem eles serem capazes de escapar? Eu quero a sensação clássica de "alma presa em um objeto".

    
por Cloud29461 25.10.2015 / 00:49

4 respostas

RAW: existe um feitiço chamado "Trap the Soul" listado na página 211 do PHB. É um feitiço de feiticeiro. Curiosamente, não há t uma descrição de magia para acompanhar este feitiço.

RAI: parece que houve uma vez a intenção de ter um feitiço de aprisionamento de almas, mas nunca chegou a ser impresso. A função foi dobrada no feitiço "Aprisionamento".

Veja a página 252 do PHB para detalhes do período de Aprisionamento.

O recurso Minimus Containment , uma das cinco opções, parece atender ao seu critério de

I wanted the classic "soul trapped in an object" feel.

Ele encolhe o alvo para cerca de uma polegada de altura e descreve-os como sendo preso dentro de uma gema.

Quanto a "não ser capaz de escapar", isso sempre dependerá de se esta entidade / pessoa / demônio tiver algum amigo que possa libertar essa entidade. Se você mantiver a jóia / prisão em sua pessoa, então você teria que ser superado antes que esta entidade pudesse ser libertada.

Você desejaria a mesma esperança de alguma chance de ser libertado se fosse lançado sobre você, suspeito.

No Magic e no D & D, como na guerra, nada é definitivo.

    
25.10.2015 / 02:58

O Monster Manual (p203) descreve o processo pelo qual um assistente faz isto voluntariamente para se transformar em um lich:

A lich is created by an arcane ritual that traps the wizard's soul within a phylactery. Doing so binds the soul to the mortal world, preventing it from traveling to the Outer Planes after death. A phylactery is traditionally an amulet in the shape of a small box, but it can take the form of any item possessing an interior space into which arcane sigils of naming, binding, immortality, and dark magic are scribed in silver.

With its phylactery prepared, the future lich drinks a potion of transformation-a vile concoction of poison mixed with the blood of a sentient creature whose soul is sacrificed to the phylactery. The wizard falls dead, then rises as a lich as its soul is drawn into the phylactery, where it forever remains.

Isso não é descrito como um feitiço que pode ser lançado pelos jogadores em um formato típico de livro de feitiços, nem diz que pode ser lançado "ofensivamente" contra outros, mas faz significar que um Um ritual muito semelhante ao que você quer já existe dentro das regras do 5E (e do mundo). Isso pode dar a você um melhor ponto de partida para adaptá-lo às necessidades de sua campanha, começando do zero (e isso pode torná-lo mais aceitável para os jogadores / o mestre, se já existir).

Os componentes e efeitos já estão listados; você precisa decidir:

  1. Se o ritual pode ser usado em outra pessoa contra sua vontade.
  2. Em caso afirmativo, como (por exemplo, eles podem ser imobilizados nas proximidades? Adormecidos? Empurrados? etc.). Eles têm algum tipo de chance de escapar dos efeitos da magia (por exemplo, um teste de resistência, ou vários?)
  3. Tempo de transmissão.
  4. Possíveis consequências do fracasso.
  5. Se relevante, se a magia pode ser revertida.

Note que existem outras implicações deste ritual:

Soul Sacrifices. A lich must periodically feed souls to its phylactery to sustain the magic preserving its body and consciousness. It does this using the imprisonment spell. Instead of choosing one of the normal options of the spell, the lich uses the spell to magically trap the target's body and soul inside its phylactery.

    
25.10.2015 / 03:55

Soul Cage

A gaiola da alma diz a descrição da mágica:

This spell snatches the soul of a humanoid as it dies and traps it inside the tiny cage you use for the material component. A stolen soul remains inside the cage until the spell ends or until you destroy the cage, which ends the spell. While you have a soul inside the cage, you can exploit it in any of the ways described below. You can use a trapped soul up to six times. Once you exploit a soul for the sixth time, it is released, and the spell ends. While a soul is trapped, the dead humanoid it came from can't be revived.

Este feitiço é também um feitiço de 8º nível, que provavelmente é a forma final revisada de armadilha da alma que foi removida do PHB. Está disponível no livro Guia do Xanathar para Tudo (p. 165).

    
22.10.2018 / 06:44

O feitiço de aprisionamento é exatamente isso, embora ele aprisione todo o seu eu, não apenas sua alma.

    
25.10.2015 / 00:55

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