Como viabilizar pares de pares ímpares? [fechadas]

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O FiveThirtyEight tem um pequeno e divertido artigo sobre a frequência dos combos de corrida / classe. Você pode ver quais são os mais populares (combatentes humanos) e quais são os menos importantes (aasimar ranger). Isso me fez pensar em afinidade de raça / classe, então eu ponderei os dados para ver qual as raças têm a mais strong identidade de classe (e, alternativamente, quais são as aversões de raça / classe mais strongs).

Os resultados não são surpreendentes - os golias são bárbaros, os tieflings são warlocks - mas uma coisa divertida que você pode tirar é quais pares de corrida / classe são opostos matemáticos (golias de bárbaro e bardo meio-elfo levam o bolo). Este é o motivo para o casal estranho hijinx em si mesmo, mas para dar um passo adiante ...

Digamos que dois personagens trocaram de classe. As circunstâncias para isso podem ser 'Freaky Friday' (talvez inclinar-se para 'Face / Off' para luta extra), ou apostas bêbadas que 'qualquer coisa que você pode fazer eu posso fazer melhor', ou até mesmo aventureiros entediados procurando por uma mudança de carreira. Aqui estão alguns pares na mesa:

  • Bardo de Golias, meio-elfo bárbaro
  • Aasimar druida, elfo paladino
  • Bárbaro meio-elfo, meio-orc feiticeiro
  • Gnomo bárbaro, mago goliath
  • Halfling paladino, patife draconato

Obviamente, lançar esses personagens contra o tipo afeta negativamente sua proficiência, e eu me pergunto se posso atenuar isso. Uma coisa que vem à mente é o elemento surpresa - ao carregar um gnomo, você pode não esperar que ele responda como um bárbaro. Existem outras maneiras pelas quais esses combos de corrida / classe provavelmente raros possam ser viáveis?

    
por ognockocaten 16.10.2017 / 19:18

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