Primeiramente, algo tão grande deve ser tratado no contrato social do grupo. Em que ponto o PVP é permitido?
Um exemplo da minha experiência:
Eu joguei um humano muito contundente em uma campanha D & D e bati cabeça com um Bladesinger élfico. Basicamente a festa era principalmente elfos e quando alguém fazia algo tolo, meu personagem fazia uma piada às custas daquele personagem. Claro, o cantor ficou cada vez mais ofendido com isso. Ele continuou aumentando até que as espadas saíram.
Primeiro, fale
A primeira coisa que deve acontecer é deixar os dois jogadores / personagens falarem suas diferenças. Este é provavelmente um longo processo. Eu suspeito que seus personagens há muito já passaram deste ponto.
Em seguida, deixe o argumento acontecer
Uma vez que a conversa não persuada, alguém vai começar a gritar. Primeiramente, como GM você pode acalmar um pouco o argumento, deixando um monstro errante ouvir o tumulto e vir investigar. Especialmente se o "monstro errante" for um grupo de bandidos. As pessoas que gritam e discutem provavelmente não as ouvirão se esgueirando pelos objetos de valor do PC (e essa gema parece algo que intriga muitos bandidos). Este é um equilíbrio delicado para o Mestre, você quer que os PCs discutam e se expressem, mas se o resto do grupo parecer entediado, pode ser a hora de algo acontecer. Não imunize os jogadores das conseqüências de suas próprias ações, mesmo se estiver gritando. Depois de uma briga, ou os bandidos saem com o saque e os PCs o rastreiam (e lutam por ele); Espero que cabeças mais frias possam prevalecer sobre o que fazer com a gema. Se não:
LUTA!
Não tenho certeza do que está no contrato social declarado ou implícito do seu grupo. No entanto, o PvP (player v. Player) não é permitido. Período. No entanto, o PC v PC pode ser permitido desde que os jogadores entendam que são os dois personagens brigando. Meu grupo é um pouco descontraído usando o nome do jogador e o nome do personagem na mesa. No entanto PCvPC é uma exceção a essa regra. Apenas se referem a nomes de personagens enquanto a luta está acontecendo, isso ajuda a reforçar que são os personagens lutando e os jogadores estão atuando em uma cena dramática.
Assim que a luta termina, a primeira coisa que ambos os jogadores precisam fazer é apertar as mãos, então um ou ambos devem deixar a mesa por alguns minutos. Um banheiro / snack pausa é uma ótima coisa para fazer neste momento. Se ambos os jogadores são profissionais nisso, eles percebem que era CvC e não PvP, se houvesse um pouco de frustração (especialmente para o perdedor da luta), esta pausa permite ao jogador esfriar um pouco e recuperar o equilíbrio.
Rescaldo
No meu caso, depois que lutamos nós dois ficamos sem fôlego e jogamos um ao lado do outro no chão, e eu disse em caráter: "Eu não estava criticando todos os Elvendom, nem desrespeitando [um terceiro personagem Eu estava comentando que um personagem nobre estava fazendo uma ação tola ". O personagem do outro jogador me disse então porque ele se ofendeu porque "O que é um idiota" foi interpretado como desrespeitando a raça inteira e o personagem especificamente. À medida que nos levantávamos, recuperávamos nosso equipamento e fazíamos alguns comentários no estilo "despedida" que claramente não estavam tão aquecidos quanto antes da luta.
Seus dois personagens podem ter uma série de conflitos sobre essa gema, ou talvez uma briga que comprove a ambas que ambas são resolvidas em sua opinião. E isso é um ponto de partida para algumas grandes discussões dramáticas e roleplaying, IMHO.
Ou não ...
No entanto, se os seus jogadores não se sentirem confortáveis com o PCvPC e estiverem estabelecidos no contrato social, deixe os assuntos o mais longe possível e, quando a mão toca a espada, DM precisa de dizer "BREAK" ou "CUT". ou algo para parar tudo bem aí. O temperamento do jogador pode aumentar em uma discussão, mas o Mestre também é o árbitro em termos não apenas das regras do jogo, mas também do contrato social do grupo.