Como você interrompe uma luta em grupo?

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Recentemente, na minha campanha, a festa foi contratada para entregar um pacote obscuro a um espião misterioso. É claro que o grupo abriu e encontrou uma rara e poderosa jóia com a alma eterna de Tiamat dentro. Uma pessoa do grupo queria ainda completar a entrega do dinheiro, e o grupo entrou em uma grande discussão sobre isso. Terminou com dois membros do grupo considerando assassinar o personagem que queria completar a entrega.

A luta é tanto dentro do jogo quanto fora dele. Uma luta no jogo está fora de questão (os dois são o nosso tanque e curador). A gema se foi (selada), mas os dois ainda estão atrás dele. Eu desarmei a primeira luta por ter um espírito em um livro que eles encontraram comentário que eles tinham tempo recorde para resistir à corrupção gem. No entanto, os dois ainda estão com raiva do cara.

Como eu desuso a situação entre e a tensão entre os jogadores?

    
por Tobias Fizzlewig 28.04.2015 / 14:37

5 respostas

Primeiramente, algo tão grande deve ser tratado no contrato social do grupo. Em que ponto o PVP é permitido?

Um exemplo da minha experiência:

Eu joguei um humano muito contundente em uma campanha D & D e bati cabeça com um Bladesinger élfico. Basicamente a festa era principalmente elfos e quando alguém fazia algo tolo, meu personagem fazia uma piada às custas daquele personagem. Claro, o cantor ficou cada vez mais ofendido com isso. Ele continuou aumentando até que as espadas saíram.

Primeiro, fale

A primeira coisa que deve acontecer é deixar os dois jogadores / personagens falarem suas diferenças. Este é provavelmente um longo processo. Eu suspeito que seus personagens há muito já passaram deste ponto.

Em seguida, deixe o argumento acontecer

Uma vez que a conversa não persuada, alguém vai começar a gritar. Primeiramente, como GM você pode acalmar um pouco o argumento, deixando um monstro errante ouvir o tumulto e vir investigar. Especialmente se o "monstro errante" for um grupo de bandidos. As pessoas que gritam e discutem provavelmente não as ouvirão se esgueirando pelos objetos de valor do PC (e essa gema parece algo que intriga muitos bandidos). Este é um equilíbrio delicado para o Mestre, você quer que os PCs discutam e se expressem, mas se o resto do grupo parecer entediado, pode ser a hora de algo acontecer. Não imunize os jogadores das conseqüências de suas próprias ações, mesmo se estiver gritando. Depois de uma briga, ou os bandidos saem com o saque e os PCs o rastreiam (e lutam por ele); Espero que cabeças mais frias possam prevalecer sobre o que fazer com a gema. Se não:

LUTA!

Não tenho certeza do que está no contrato social declarado ou implícito do seu grupo. No entanto, o PvP (player v. Player) não é permitido. Período. No entanto, o PC v PC pode ser permitido desde que os jogadores entendam que são os dois personagens brigando. Meu grupo é um pouco descontraído usando o nome do jogador e o nome do personagem na mesa. No entanto PCvPC é uma exceção a essa regra. Apenas se referem a nomes de personagens enquanto a luta está acontecendo, isso ajuda a reforçar que são os personagens lutando e os jogadores estão atuando em uma cena dramática.

Assim que a luta termina, a primeira coisa que ambos os jogadores precisam fazer é apertar as mãos, então um ou ambos devem deixar a mesa por alguns minutos. Um banheiro / snack pausa é uma ótima coisa para fazer neste momento. Se ambos os jogadores são profissionais nisso, eles percebem que era CvC e não PvP, se houvesse um pouco de frustração (especialmente para o perdedor da luta), esta pausa permite ao jogador esfriar um pouco e recuperar o equilíbrio.

Rescaldo

No meu caso, depois que lutamos nós dois ficamos sem fôlego e jogamos um ao lado do outro no chão, e eu disse em caráter: "Eu não estava criticando todos os Elvendom, nem desrespeitando [um terceiro personagem Eu estava comentando que um personagem nobre estava fazendo uma ação tola ". O personagem do outro jogador me disse então porque ele se ofendeu porque "O que é um idiota" foi interpretado como desrespeitando a raça inteira e o personagem especificamente. À medida que nos levantávamos, recuperávamos nosso equipamento e fazíamos alguns comentários no estilo "despedida" que claramente não estavam tão aquecidos quanto antes da luta.

Seus dois personagens podem ter uma série de conflitos sobre essa gema, ou talvez uma briga que comprove a ambas que ambas são resolvidas em sua opinião. E isso é um ponto de partida para algumas grandes discussões dramáticas e roleplaying, IMHO.

Ou não ...

No entanto, se os seus jogadores não se sentirem confortáveis com o PCvPC e estiverem estabelecidos no contrato social, deixe os assuntos o mais longe possível e, quando a mão toca a espada, DM precisa de dizer "BREAK" ou "CUT". ou algo para parar tudo bem aí. O temperamento do jogador pode aumentar em uma discussão, mas o Mestre também é o árbitro em termos não apenas das regras do jogo, mas também do contrato social do grupo.

    
28.04.2015 / 15:46

Faça uma pausa. Fale fora do personagem. Pense sobre "como podemos resolver isso para que todos se divirtam?" Lembre-se que é sobre os JOGADORES se divertindo, mesmo que isso signifique o comprometimento de PERSONAGENS sobre o que eles "fariam". Esta também pode ser uma leitura relevante: é "síndrome do meu cara" e como eu lidei com isso?

    
28.04.2015 / 16:28

Fale com os jogadores

Pergunte aos outros jogadores se eles acham que seria divertido se alguns dos personagens matassem alguns dos outros personagens. Se todos acham que esta é uma maneira interessante de a história ir; ter nisso.

Eu estou supondo que este não é o caso, já que você não parece gostar dessa direção.

Concentre-se em metas e motivações

A menos que todas as pessoas do seu grupo sejam lunáticas perigosamente desequilibradas, tenho certeza que "matar todos com quem já trabalhei" e "resolver todos os problemas matando" não estão na lista de objetivos e motivações.

Como um grupo de jogadores, sentem-se juntos e rapidamente listem as motivações e metas de cada personagem (em relação a esta situação). Eles querem entregar o item por dinheiro porque seu objetivo é "ficar rico" ou porque o objetivo deles é "Sempre manter sua palavra"? Eles querem mantê-lo porque seu objetivo é "Hoard quinquilharias poderosas" ou porque é "Manter o mal longe de onde pode fazer mal"?

O resultado desta situação dependerá muito de quais são suas motivações.

Quando todas as motivações estiverem na mesa, prossiga para:

Brainstorm uma solução juntos

Como um grupo, encontre uma solução que satisfaça todas as motivações em jogo. Isso pode exigir um pouco de criatividade, mas geralmente há algo que deixará todo mundo (um pouco) feliz. Isso também requer que os jogadores não tomem uma linha dura, mas estejam dispostos a se comprometer às vezes. Eles são supostamente personagens reais, afinal.

Interprete o resultado

Depois que o grupo descobrir como continuar, interprete a cena em que o personagem chegará à mesma conclusão que os jogadores já atingiram e continue a partir daí.

    
28.04.2015 / 15:26

Nosso grupo teve alguns conflitos entre jogadores e personagens, e acho que a coisa mais importante a descobrir é o tipo que você tem.

Jogadores ou personagens?

Assim que a jogabilidade parece estar em desacordo, coloque as coisas em espera por um momento e descubra quem está realmente discordando. Diga aos seus jogadores "espere um pouco, vamos voltar um pouco as coisas - vocês estão discordando do personagem ou fora do personagem?" Em alguns casos, isso é suficiente; o lembrete de que você não é seu personagem é suficiente para separar a emoção da situação. Se não ...

Quando os jogadores discordam

Se são os jogadores, é hora de dar um tempo. Faça com que eles exibam suas opiniões, explique por que eles querem seguir seu curso de ação. Cuidado com a síndrome de "meu cara" - ou seja. "é o que meu cara faria". Não se trata apenas de dar justificativas razoáveis para o porquê de o personagem fazer alguma coisa. No final do dia, D & D é um jogo, por isso o jogador também deve ter uma razão para querer jogar dessa forma. Se isso vai tornar o jogo menos divertido para outros jogadores, aponte isso, e peça que eles expliquem - para você e para os outros jogadores - por que eles acham que devem continuar assim. No final, as razões do personagem devem se inclinar para as coisas do mundo real. Em outras palavras, se é "o que meu cara faria", mas faz o jogo não ser divertido, então é sua responsabilidade como jogador do jogo encontrar razões para não fazer isso, e em vez disso fazer algo Diversão. A suspensão da descrença e o contrato social do jogo entram em jogo aqui.

A ideia é fazer com que seus jogadores cheguem a um ponto em que todos entendam que cabe a eles mudar a história para cá. Mova o foco de duas metades do seu grupo trabalhando contra uns aos outros para cada um fazer o seu próprio caminho, para todo o grupo trabalhando juntos para encontrar razões pelas quais um monte de personagens consegue caminho. Alguns jogadores têm problemas em trabalhar contra seu personagem. Lembre-os, você não é seu personagem . As falhas do seu personagem não significam que você está "perdendo". Se o jogo deixa de ser divertido, então você está perdendo.

Como DM, trabalhe com seus jogadores aqui para apoiar as opções que eles apresentarem. Uma vez que eles concordam em uma forma de um conjunto de personagens conseguir o que querem, você chega à outra situação.

Quando os personagens discordam

Quando você está em uma situação em que os jogadores estão de acordo, mas os personagens não estão, então esta é a sua chance de uma ótima jogabilidade. Jogue, e procure formas de recompensar os jogadores cujos personagens "perdem" por serem bons esportes. Um dos mais comuns é a experiência de bônus para o roleplaying. D & D 5e adiciona dados de inspiração para este fim exato.

    
28.04.2015 / 18:18

Bem, a opção mais fácil é ter um encontro precoce com o espião. No entanto, o grupo provavelmente se sentiria enganado por essa solução.

Eu não tenho certeza de como você está jogando, mas é a jóia simplesmente um contêiner ou mais de uma prisão onde Tiamat ainda pode ter alguma influência (sussurros na mente etc)? Se este último, você pode enquadrar a história como a jóia está corrompendo os outros dois membros (pense Matt e punhal de Shadar Logoth ou The One Ring). É claro que isso não resolve o problema de uma briga, mas adiciona mais dinâmica à situação do que a simples ganância (e pode fazer com que os outros jogadores queiram jogar a missão mais de uma batalha de vontades com a gema).

Agora eu não conheço a composição do seu grupo, mas se o pior acontecer, pergunte aos seus jogadores se os personagens deles realmente farão essa ação, em vez de ser apenas uma escolha do jogador na decisão do capricho (um problema que eu tinha com os meus jogadores muito lol).

    
28.04.2015 / 15:10