Sim, você pode alterar a direção de um puxão no movimento médio - o alvo não precisa se mover em linha reta. O alvo não pode ser puxado passado para que ele comece a se afastar novamente - isso seria um slide .
O pulling tem uma definição simples:
Pulling a target means that each square of the forced movement must bring the target closer to the creature or effect that is pulling it.
É isso. Isso é tudo que existe para isso. Um "Pull" - nos termos abstratos do jogo - é o movimento forçado em que cada bloco de movimento está mais próximo de você do que o último. Não há nada lá sobre linhas retas ou momentum. Você pode puxar alguém em ziguezague, contanto que todo movimento individual entre quadrados aproxime o alvo de você.
Além disso, o Movimento Forçado diz que a distância que você move alguém é um máximo : você pode mover alguém a qualquer distância até esse valor, incluindo nada. Isso significa que você puxa alguém até que não possa ser puxado para mais perto ou até que você decida que quer parar de puxá-lo.
Em relação ao seu segundo exemplo
Na verdade, isso não é uma vantagem viável de forma alguma: o alvo e os dois blocos a leste dele estão à mesma distância do lançador: duas peças de distância. Na 4ª edição, o movimento diagonal é o mesmo que o movimento horizontal ou vertical. Nesta situação, os dois pulls viáveis são estes:
x o o x o o
T o o or o T o
o C o o C o
em que x é a posição antiga do alvo, como referência.