Como os carniçais de D & D, projetados por Gary Gygax, eram strongmente baseados nas criaturas do mesmo nome (árabe) inventado por H.P. Lovecraft ...
The D&D ghoul was inspired by the Lovecraftian critter of that name and my own imagination. they first appeared in play in c. 1970 in the Chainmail Fantasy Supplement table top games.
- Gary Gygax, 12 de agosto de 2005, PT World Q & A IX
... parece um passo bastante lógico para ler as pequenas histórias relevantes da HPL - especialmente Modelo de Pickman e A Missão dos Sonhos de Kadath Desconhecido para ter uma visão de como eles se comportam.
É claro que o ghoul D & D se desviou do HPL ao longo do tempo, então você pode querer verificar outras fontes D & D também: Dragon Magazine # 252 (outubro 1998) um artigo sobre sua ecologia, e há um bom número de outras publicações lidando com elas também .
E, finalmente: é o seu jogo. Leia sobre ghouls, projete e jogue como quiser, torne-os verdadeiramente seus, adaptando-os ao seu mundo de campanha. Lembre-se, você não está preso à criatividade de ninguém. :)
Quanto às suas perguntas, minhas respostas subjetivas seriam:
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Eles são realmente capazes de elaborar comunicação (como uma conversa) e estão dispostos a participar de algumas?
Sim, eles são capazes de elaborar e estão dispostos a se envolver, especialmente se um PC é importante para eles, por algum motivo (ex-parente, ou tem alguma coisa - informação ou bens - para eles.)
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Eles têm memórias claras de suas vidas anteriores?
Sim, eles fazem. Bem, pelo menos alguns deles fazem. Os carniçais de HPL lembre-se ... tanto quanto me lembro.
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Eles sentem emoção genuína e possivelmente se arrependem de sua vida perdida?
Depende do indivíduo, eu acho. Um poeta inspirado se transformou em um ghoul vai se sentir muito mais do que, digamos, um gladiador sanguinário.
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E qualquer outro detalhe relevante para suas personalidades.
Veja acima. Leia essas duas histórias. Eles são bons (eu acho.))