Existem algumas maneiras diferentes de fazer isso:
Ataque Extra
Como você diz, o Ataque Extra de um lutador permite fazer até quatro ataques por turno, mas muitas classes permitem que você faça dois ataques - Bárbaro, Monge, Paladino e um monte de subclasses, que cobrem a maioria das construções briguentas.
Haste
Haste é um dos poucos efeitos que te dá uma segunda ação em um turno, e é, portanto, uma ótima maneira de conseguir uma tentativa extra de agarrar. Claro, você precisa de cinco níveis em uma aula de conjuração para conseguir isso, em oposição a outra maneira de obter uma ação extra.
Ação Surge
Vinte níveis de lutador por quatro ataques é um pouco demais, mas um mergulho de dois níveis dá a você essa beleza. Apenas uma vez por descanso, o que é um pouco chato, mas por outro lado você pode usar Extra Attack com ele.
Tavern Brawler e Shield Master
Eu os listo juntos, pois ambos usam sua ação de bônus, mas esses talentos (que são uma regra opcional, mas popular) oferecem diferentes opções - Tavern Brawler permite que você enfrente uma ação bônus quando acertar com um desarmado ou greve improvisada e Mestre de Escudos permitem que você empurre quando você toma a ação de Ataque enquanto segura um escudo.
Onda do Relâmpago, Rajada de Vento, Entangle ...
Como uma sugestão de campo ligeiramente à esquerda (embora compatível com a obtenção de Haste), muitos feitiços permitem que você empurre as pessoas ao redor ou as mantenha no lugar. A onda trovejante empurra um grupo de pessoas de você, Gust of Wind constantemente entra em uma linha, e Entangle efetivamente lida com um monte de pessoas. Ele não permite fazer mais tentativas em si, mas uma única conjuração de uma dessas magias é equivalente a várias tentativas de push ou agarrar.