Vamos otimizar venenos

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Em relação a Esta pergunta , eu quero continuar no trem venenoso de pensou.

Muitos jogos D & D têm venenos e regras absolutamente horríveis no sentido de que o envenenamento de nível 11 quase nunca será eficaz e, sobretudo, não é rentável. Com base na resposta à última pergunta, sinto-me mais confiante de que você pode fazer com que os venenos sejam um pouco mais eficazes por um custo ridículo. Agora, vamos tentar ver se podemos otimizá-los corretamente.

Os requisitos para otimização:

  1. O veneno deve funcionar pelo menos 50% do tempo contra um monstro CR13 médio (suponha que a base salve entre 13 e 16).
  2. Pouca chance de se envenenar acidentalmente em qualquer momento da preparação ou uso. (É óbvio, mas vale a pena mencionar).
  3. Você pode ignorar com segurança a imunidade a venenos porque não há nada que possamos fazer sobre isso.
  4. A preparação de veneno deve durar o mínimo de tempo possível < 1hr é o preferido.
  5. Venenos devem ser mortais (= > 40% de chance de matar ou de incapacitar a longo prazo)
  6. [opcional] Os venenos devem ser reutilizáveis (quanto mais efeitos você conseguir em uma única dose, melhor)
  7. No caso de vários caminhos preencherem todos os requisitos, aquele com o menor custo por efeito será a resposta aceita ( crafting / custo de compra de uma dose / número de utilizações por dose )
  8. Você só precisa escolher um veneno com a sua construção e mostrar que ele atende aos critérios, não precisa ser feito com todos os venenos.

Você tem até um personagem de nível 13 para trabalhar (principalmente porque eu não acho que você possa continuar otimizando para encontros acima disso). Qualquer material é permitido. Por razões óbvias, o Alquimista é o preferido, mas use o que você tem.

O objetivo final aqui é ver se você pode criar honestamente um personagem que possa efetivamente usar venenos sem se sentir como se você tivesse acabado com talentos e tal mais tarde. Nessa medida, também é flagrantemente óbvio que você não quer que o personagem tenha que gastar toda a sua riqueza apenas comprando venenos sem ser capaz de lidar com equipamentos.

    
por Naryna 18.02.2016 / 19:48

1 resposta

O Envenenador Eldritch

Os Poisoner Eldritch arquétipo (de Mercados Negros ) substitui a habilidade de bomba do Alquimista com a habilidade de criar um veneno único, a arcanotoxina. Esta toxina pode ser criada como uma ação padrão e aplicada a uma arma como uma ação de movimento (no nível 1). Também é grátis.

Em todos os níveis pares, você pode atualizar sua arcanotoxina. Aqui está um exemplo para um nível 13 - Eldritch Poisoner:

Type: Injury; Save DC: 20; Frequency: 1/round for 6 rounds; Effect: 1d6 Dexterity damage; Cure: 2 succesful saves

Descobertas

Descobertas alquimistas normais não alteram a arcanotoxina. Felizmente, o arquétipo tem algumas outras descobertas nas quais você pode se interessar:

  • Envenom: Permite que você crie sua arcanotoxina e aplique-a a uma arma como ação de movimento.
  • Toxina doentia: no nível 12, sua arcanotoxina também causa náuseas em seu alvo.
  • Toxina Letal: Sua arcanotoxina agora causa dano à Constituição.

Outras coisas

  • O traço Potococações pode dar a sua arcanotoxina e um outro veneno +1 para o seu CD de salvamento.
  • A descoberta do Concentrate Poison é inestimável para criar outros venenos, como observado em sua pergunta anterior.
  • O Envenenador Eldritch neste nível teria 4d6 de dano de ataque furtivo. Você pode escolher abdicar do dano adicional para aumentar a CD da sua arcanotoxina, para um benefício máximo de +4 ao CD.

Resultado final

Depois de levar isso em conta, um Poisoner Eldritch de nível 13 com 20 de Inteligência pode criar uma arcanotoxina assim:

Type: Injury; Save DC: 25; Frequency: 1/round for 6 rounds; Effect: 1d6 Constitution damage and nausea; Cure: 2 saves

Resultados

Poison should work at least 50% of the time against an average CR13 monster (assume base save between 13-16)

Com defesas entre 13-16, uma criatura sucumbirá à arcanotoxina 40% -55% do tempo. Isso mal choca pelas suas condições.

Little chance of accidentally poisoning yourself at any point in the preparation or use. (It's obvious, but worth mentioning).

Esta construção é imune ao veneno, a partir da habilidade de imunidade a venenos do nível 10 alquimista .

Poison preparation should take the least amount of time possible <1hr is preferred.

A arcanotoxina pode ser criada e aplicada a uma arma como uma ação de movimento único (graças à descoberta do Envenom disponível para esse arquétipo). Venenos mundanos adicionais podem ser criados usando metade do tempo normal (do recurso de arquétipo do Toxicologista ).

Poisons should be deadly (=>40% chance of either killing or long term incapacitate)

Se o valor da criatura for 13, em média, ele será envenenado por 3 rodadas. Durante este tempo o veneno pode causar 3 - 18 dano à Constituição. Isso pode não ser letal, mas causará danos consideráveis. A náusea impedirá a criatura de fazer muito além de se mover.

[optional] Poisons should be reusable (the more effects you can get out of a single dose the better).

Um único uso de arcanotoxina é apenas uma dose única, mas você pode preparar doses adicionais como uma ação de movimento. No nível 13, você poderia fazer isso 18 vezes por dia.

In the event multiple paths fulfill all the requirements, the one with the lowest cost per effect will be the accepted answer

E a melhor parte - a arcanotoxina é grátis! Monetariamente de qualquer maneira.

    
19.02.2016 / 22:29