Não há explicação no mundo para por que não. Dizer “não, você não pode pegar” por uma razão fora do jogo é, por definição, uma razão fora do jogo. Isso é bom de se fazer, mas se você for aplicar lógica de videogame para saquear , você deve deixe claro que o mundo não se comporta de uma maneira intuitiva e é assim que o saque vai funcionar. Não se preocupe com isso, não se preocupe - apenas afirme que você não quer lidar com as conseqüências naturais do saque de equipamentos, e peça ao jogador para suspender sua descrença por uma questão de equilíbrio ou o que quer que seja. / p>
Se você não gosta de ter seu mundo sem sentido, mas você ainda quer manter as mãos longe de coisas óbvias, como parece fazer uma pergunta sobre como justificar essas coisas no mundo ... você não pode . Não se incomode. Relaxe seu domínio sobre o tesouro e deixe que o personagem do jogador interaja com o equipamento de um inimigo caído como qualquer outra coisa que ele descubra dentro da realidade do jogo.
Se você não quer um mundo sem sentido, apenas deixe-os levar as coisas , e então você pode descobrir quais conseqüências (se houver) resultam de suas ações.
- Eles pegam armadura, espada e cavalo de um guarda patrulhando as estradas? Essas não são mercadorias fungíveis, são identificáveis. Agora eles têm que encontrar alguém que comprará o que é obviamente a mercadoria de um guarda morto de TownNameHere, ou aprender da maneira mais difícil que roubo e homicídio são desaprovados quando ingenuamente os espalham pela cidade ou tentam vendê-los a um comerciante que pode dizer de onde essas coisas vieram.
- Eles pegam a armadura, a espada e o cavalo de um guarda no Castelo Maligno do Vilão das Trevas? Ótimo, eles provavelmente não terão que se preocupar com ninguém se importando de onde este equipamento veio, mas essa não é a única consequência possível. Eles têm que carregar essas coisas, e eles têm que alimentar o cavalo, e se você está fazendo isso fácil - bem, não faça isso. Cavalos são uma dor para cuidar, e carregando não apenas todo o seu próprio equipamento, mas todo o equipamento de toda uma outra pessoa é bastante oneroso.
- Eles pegam a armadura, espada e cavalo de um guarda que ninguém se importa, e eles têm os meios para embalar o equipamento e cuidar do cavalo? Então não é um problema. Deixe o jogador desfrutar dos despojos de sua vitória. Afastar o que eles conquistaram não é um ótimo plano para fazer os recém-chegados bem-vindos. Se eles podem fazer todas essas coisas, eles estão preparados para realizar isso, e é incapacitante para tirar isso. Então você tem que lidar agora com o aumento de sua riqueza e recursos - e daí? Os jogadores lidam com situações inesperadas o tempo todo - seja como um jogador e jogue com ele. Descubra como o mundo vai mudar e como ele tratará o personagem de forma diferente agora, e faça isso em vez de tentar mantê-lo dentro de qualquer papel que você tenha predeterminado para ele.
Resumindo: deixe o personagem do jogador pegar coisas que eles ganharam, deixe que essas coisas tenham impactos reais em seu futuro para o bem e / ou mal, e role com o desenvolvimento inesperado. Você começa a ter o mundo internamente consistente que você parece querer, e eles conseguem manter suas realizações - todos ganham.