Existe uma explicação no mundo sobre por que alguns itens não podem ser coletados? [fechadas]

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Eu costumo brincar com os novatos, o que eu realmente gosto. Mas eu sempre luto com a primeira matança deles.

Jogador: "Ei, aquele guarda tinha muita armadura, uma espada e um cavalo. Eu pego tudo isso." Game Master: "Bem, na verdade você pode ter ( roll dice ) algumas moedas, caso contrário você ficaria rico em 10 minutos matando pessoas aleatórias."

Que explicação mundial existe para por que algumas coisas não podem ser coletadas, enquanto outras coisas podem?

    
por Zsolt 24.09.2015 / 22:37

4 respostas

Não há explicação no mundo para por que não. Dizer “não, você não pode pegar” por uma razão fora do jogo é, por definição, uma razão fora do jogo. Isso é bom de se fazer, mas se você for aplicar lógica de videogame para saquear , você deve deixe claro que o mundo não se comporta de uma maneira intuitiva e é assim que o saque vai funcionar. Não se preocupe com isso, não se preocupe - apenas afirme que você não quer lidar com as conseqüências naturais do saque de equipamentos, e peça ao jogador para suspender sua descrença por uma questão de equilíbrio ou o que quer que seja. / p>

Se você não gosta de ter seu mundo sem sentido, mas você ainda quer manter as mãos longe de coisas óbvias, como parece fazer uma pergunta sobre como justificar essas coisas no mundo ... você não pode . Não se incomode. Relaxe seu domínio sobre o tesouro e deixe que o personagem do jogador interaja com o equipamento de um inimigo caído como qualquer outra coisa que ele descubra dentro da realidade do jogo.

Se você não quer um mundo sem sentido, apenas deixe-os levar as coisas , e então você pode descobrir quais conseqüências (se houver) resultam de suas ações.

  • Eles pegam armadura, espada e cavalo de um guarda patrulhando as estradas? Essas não são mercadorias fungíveis, são identificáveis. Agora eles têm que encontrar alguém que comprará o que é obviamente a mercadoria de um guarda morto de TownNameHere, ou aprender da maneira mais difícil que roubo e homicídio são desaprovados quando ingenuamente os espalham pela cidade ou tentam vendê-los a um comerciante que pode dizer de onde essas coisas vieram.
  • Eles pegam a armadura, a espada e o cavalo de um guarda no Castelo Maligno do Vilão das Trevas? Ótimo, eles provavelmente não terão que se preocupar com ninguém se importando de onde este equipamento veio, mas essa não é a única consequência possível. Eles têm que carregar essas coisas, e eles têm que alimentar o cavalo, e se você está fazendo isso fácil - bem, não faça isso. Cavalos são uma dor para cuidar, e carregando não apenas todo o seu próprio equipamento, mas todo o equipamento de toda uma outra pessoa é bastante oneroso.
  • Eles pegam a armadura, espada e cavalo de um guarda que ninguém se importa, e eles têm os meios para embalar o equipamento e cuidar do cavalo? Então não é um problema. Deixe o jogador desfrutar dos despojos de sua vitória. Afastar o que eles conquistaram não é um ótimo plano para fazer os recém-chegados bem-vindos. Se eles podem fazer todas essas coisas, eles estão preparados para realizar isso, e é incapacitante para tirar isso. Então você tem que lidar agora com o aumento de sua riqueza e recursos - e daí? Os jogadores lidam com situações inesperadas o tempo todo - seja como um jogador e jogue com ele. Descubra como o mundo vai mudar e como ele tratará o personagem de forma diferente agora, e faça isso em vez de tentar mantê-lo dentro de qualquer papel que você tenha predeterminado para ele.

Resumindo: deixe o personagem do jogador pegar coisas que eles ganharam, deixe que essas coisas tenham impactos reais em seu futuro para o bem e / ou mal, e role com o desenvolvimento inesperado. Você começa a ter o mundo internamente consistente que você parece querer, e eles conseguem manter suas realizações - todos ganham.

    
24.09.2015 / 23:06

Deixe-os saquear.

Não há razão para os jogadores não conseguirem roubar equipamentos dos inimigos que matam. É só que, geralmente, não há muito sentido.

Na maioria dos casos (em D & D) os jogadores já terão equipamentos melhores, que eles escolheram para troca de troco. Ninguém vai comprar a armadura caseira e manchada de sangue de algum goblin & arco. Se é pior do que o equipamento que você tem, e você não pode vendê-lo, por que se preocupar em carregá-lo. Claro que você pode roubá-lo, mas o que você faria com ele?

Se o equipamento for melhor do que o que o grupo tem, ou pelo menos bom o suficiente para que possa valer algo, então surgem outros problemas. Armas & A armadura pode ser do tamanho errado ou do tipo errado para ser útil para qualquer um no grupo. Equipamento de alta qualidade pode ter marcas distintas, o que poderia levar a perguntas estranhas ao usá-lo ou vendê-lo, dependendo de como ele foi adquirido ("Cara, você ouviu que o rei foi assassinado ontem? Louco, certo? De qualquer forma, eu acabei de ter encontrei esta linda espada com o brasão real por aí, quanto você estaria disposto a comprá-la? ").

    
24.09.2015 / 23:03

Bem, em meus jogos todos os itens que o inimigo morto tinha são obtidos. Eu acho que algo que equilibra isso é que enfrentamos principalmente kobolds inimigos armados fracos e outros misc. inimigos com equipamento mínimo. Os protetores totalmente equipados devem ter um desafio bastante strong. Os guardas também devem ter uma boa quantidade de cópias de segurança (ou até mesmo ilimitadas, se estiverem em uma grande cidade). Em suma, tente colocar o grupo em situações de combate no início, onde eles não podem obter tanto equipamento ou ouro. Se isto é um problema com o seu grupo e eles tentam forçar inimigos mais strongs, faça kobolds com armadura do tamanho e da forma do kobold. Isso faz um desafio justo sem dar a eles bens altamente valiosos. A capacidade de carga também é uma coisa.

    
24.09.2015 / 22:45

Depende muito da configuração e do sistema que você está jogando. No entanto, no exemplo que você deu, o equipamento do guarda pode muito bem ser marcado de uma maneira particular, ou tendo um conjunto particular de cores de identificação, o que significaria que ninguém quer comprá-los por medo de ser preso. Ou, o equipamento pode ser de má qualidade e / ou mal conservado, o que significa que o grupo pode ter de vender o equipamento apenas para fazer esse pequeno número de moedas no tesouro determinado aleatoriamente.

O mesmo poderia ser aplicado em um ambiente de alta tecnologia - embora os criminosos possam ter um pequeno mercado para os uniformes da polícia, quem mais os compraria? E aquelas armas, que os bandidos nunca limparam? Pode ser útil para um comerciante de sucata, talvez.

Vários grupos em que eu joguei também tendem a encobrir esse tipo de coisa, a menos que realmente valha uma quantia decente de dinheiro (ou seja, em D & D3.x, obra-prima ou apenas itens mágicos).

    
24.09.2015 / 23:03

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