Quando uma criatura morre, a alma da criatura parte para sua vida após a morte apropriada ... a menos que seja como uma criatura que possui o tipo elemental ou de fora , como "a alma e o corpo de uma criatura formam uma unidade" e "[w] hen ... mortos, sem alma está solta "( Monster Manual 313). Ou, a menos que seja como uma criatura que possua qualquer um do tipo construir , imortal, ou undead , que vê a criatura destruída em 0 hp. Outras criaturas - aparentemente, até mesmo exsudam e plantas - têm almas.
No entanto, quanto tempo as almas permanecem no Plano Material após a morte não é claro.
Uma alma permanece no Plano Material de 1 a 2 rodadas para o nível de conjurador do lançador
Complete Divine no Momento da Morte diz
%bl0ck_qu0te%Mas aqui Divine Completo contradiz implicitamente a magia bind [necro] ( PH 281) - uma regra central soletra, portanto, de uma fonte primária e tendo precedência -, que diz: "Você atrai a alma de um morto recente corpo [ e] o sujeito deve ter morrido não mais que 1 volta por nível de lançador. " Portanto, as regras básicas dizem que as almas se demoram nos cadáveres por praticamente qualquer quantidade de tempo ... assumindo um nível arbitrariamente alto de conjurador!
Eu suspeito que o autor de Complete Divine esqueceu a magia soul bind ao escrever aquela seção, concentrando-se nos novos feitiços presentes em Complete Divine . Tudo bem: explorar as contradições do jogo é uma ótima maneira de criar gráficos. Se todos pensarem que a alma parte de 6 a 12 segundos após a morte, uma figura ignorante, mas importante, pode se considerar segura depois de fechar um acordo com um bruxo que o bruxo só pode ter sua alma depois de sua morte ter o mago ( ahem ) afastando a alma da figura no round 3 ou 10 ou 15 usando a magia soul bind ! A família dessa figura importante precisará de alguns aventureiros para resgatar a alma do tolo infeliz. Eu ouço a família oferecendo muito tesouro.