Como integrar roleplay, focos, paradigma na magia de elenco

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Eu estava longe de RPGs e histórias por algum tempo. Eu costumava executar os cenários Mage: The Ascension antes, mas eu tive que fazer uma pausa, e agora eu quero ficar de pé novamente. Eu lutei com alguns conceitos na época, e eu quero acertar dessa vez.

Como posso incentivar meus jogadores a integrar mais RP em suas magias? Basicamente, muitos jogos Mage que eu corri e participei tiveram a tendência de ficar mais simples ao longo do tempo. Nas primeiras sessões, os jogadores elaboraram seus focos, o que eles fazem para alcançar a euforia, o ritual de arremesso ... Isso então gradualmente declina ao ponto em que os jogadores apenas dizem "Eu atiro bola de fogo!" O que posso fazer para evitar isso?

Cheguei à conclusão de que esse comportamento é em parte devido ao fato de que o partido usa diferentes paradigmas. Assim, por exemplo, o adepto virtual precisa de seu computador ou smartphone para invadir a tapeçaria, às vezes demorando muito tempo para escrever programas quando a repetição de um efeito específico não existe enquanto o Hermético dispara fogo, gelo ou trovão (assumindo que não há rotações) usando efeitos de forças de sua varinha sendo usada como foco. O que você sugere para equilibrar esses problemas e encorajar meus jogadores a jogar de forma mais descritiva, além de recompensas tangíveis como o XP? Você acha que eu deveria permitir longos tempos de elenco, rituais, etc., a critério do jogador, e nesse caso, como você acha que o elenco deve ser tratado, especialmente em uma situação de combate do ditado virtual. Devo limitá-lo a rotações?

    
por Yamaç Kurtuluş 12.03.2018 / 02:54

1 resposta

Uma técnica que tenho visto usada neste tipo de situação, é efetivamente dar ao jogador a câmera uma pergunta como "certo, no filme disso, o que veríamos?" Em seguida, desenvolva o que eles oferecem, para que você possa levá-los a uma descrição mais detalhada:

Jogador: Ela estende a mão e você vê uma pequena faísca aparecer no ar logo acima da sua mão e começar a crescer.

GM: Certo! E a câmera gira em torno da bola de fogo crescente, de modo que está voltada para ela e você vê o reflexo da bola de fogo em seus olhos ...

Jogador: Na verdade, acho que os olhos dela estão brilhando com um incêndio próprio neste momento.

Certifique-se de recompensar a peça que deseja ver na mesa. Então, quando você começar a obter essas descrições, incentive-os e tome cuidado para evitar fechá-los, mesmo se eles se depararem com conflitos. com as regras - normalmente você pode encontrar uma maneira de ajustar as coisas para que as descrições sejam executadas e o espírito das regras seja honrado. Até certo ponto, ter essas incríveis cenas visuais é sua própria recompensa, mas se o jogador descreve algo excelente e obtém um resultado ruim, certifique-se de que algo dramático aconteça - uma condição de falha válida (e interessante) pode surgir de algo funcionando muito bem em vez de não em todos. As regras podem dizer "nada acontece", mas se nada acontecer é menos divertido do que algo inesperado acontecer, a ação do jogador tendo muito mais efeito do que o esperado ou alguma informação sinistra sobre seus oponentes sendo revelada, isso é muito mais divertido para todos na mesa .

    
12.03.2018 / 12:16