Minha resposta vem de julgar a intenção por trás da sugestão.
O jogador está focando nisso como um conceito legal que eles querem jogar, sem pensar no equilíbrio?
Seus jogadores costumam pensar dessa maneira?
Se assim for, eu faria um esforço para fazer este trabalho. Ou apenas para cima, permita que esse jogador em particular troque de fogo por radiante, ou diga, sim, mas reduza 1 do dano ou similar se achar que está mais próximo do nível de poder.
O jogador está ciente de que isso pode ser mais strong, mas ainda não foi dito?
Seus jogadores geralmente sabem muito bem quem é mais efetivo em combate?
Nesse caso, eu estaria relutante em permitir novos feitiços, mesmo que haja uma justificativa aparentemente boa.
Você não tem certeza ou em algum lugar entre
Você pode sugerir um compromisso, que será um dano radiante, mas você ficará com as vulnerabilidades / resistências por dano de fogo. (Aka, os feitiços não mudam nada, você apenas muda o que você os chama.)
Ou, digamos que você gostaria, mas não tem certeza sobre os problemas de equilíbrio, podemos tentar ficar radiantes nas próximas duas sessões e ver se parece muito strong?