Os não-conjuradores podem ajudar a criar itens mágicos?

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O anão do partido quer construir sua própria forja, e então, ele provavelmente vai querer forjar armas e armaduras. Eu suponho que eles vão tentar forjar uma arma mágica (+1, incomum, 500 po), pois eles sempre me perguntam onde podem comprar equipamentos melhores. Três personagens têm espaços de feitiços, dois não (o anão incluído).

O DMG (p. 129) diz o seguinte:

Multiple characters can combine their efforts to create a magic item if each of them meets the level prerequisite. Each character can contribute spells, spell slots and components, as long as everyone participates during the entire crafting process. Each character can contribute 25 gp worth of effort for each day spent helping to craft the item.

A arma +1 não requer feitiços (como míssil mágico ) para criar, mas eu suponho que o criador deve ter feitiços para criar, de acordo com para o DMG. Isto significa que um dos três conjuradores deve ser o criador, com os outros dois conjuradores ajudando (500gp / (25gp * 3) = 6,7 dias para terminá-lo).

Os dois conjuradores também podem ajudar a reduzir o tempo necessário de elaboração? Especialmente o anão, que é proficiente com ferramentas de ferreiro?

    
por Yotus 05.01.2016 / 13:46

1 resposta

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As regras são ambíguas, mas acho que elas se inclinam para "sim".

Como você sabe, não está explicitamente explicado no DMG. Mas eu acho que eles se inclinam, e aqui está o porquê:

  1. Na p.128 "Criar um Item Mágico" estabelece os pré-requisitos para que o um personagem crie um item mágico: (a) uma fórmula para a construção; (b) um conjurador com feitiços de magia - Iniciados de Magia não precisam se aplicar - e conhecimento de qualquer magia requerida; (c) nível mínimo do personagem.
  2. Mais tarde, perto do final dessa seção, encontramos alguns parágrafos que tratam de assuntos auxiliares: estilo de vida durante a criação, itens personalizados e assistência. O parágrafo sobre assistência chama o pré-requisito de nível de personagem para quaisquer assistentes, mas não menciona os outros dois. Os projetistas poderiam facilmente dizer "se cada um deles atende aos requisitos para criar o item", mas menciona apenas o requisito (c) acima. Evidentemente, um argumento da omissão é muito fino.

Infelizmente, há um contra-argumento decente com quase a mesma força: "qualquer um que auxilie é um co-criador e, portanto, deve atender a todos os requisitos do criador. O requisito de nível é simplesmente chamado." para deixar claro que outro conjurador com a magia certa, mas não do nível certo, não poderia ajudar. " É claro que essa linha de raciocínio seria discutível "se cada um deles satisfaz o pré-requisito do nível", o que considero intolerável.

Mas isso não importa, porque é explicitamente sua chamada. (Claro, todas as coisas são , em última análise, sua chamada, mas este é chamado como tal no DMG.)

Faça o backup até o começo de "Criar um item mágico":

As an option, you can allow player characters to craft magic items. (loc. cit., emphasis mine)

Obviamente, todos nós entendemos a "regra de ouro" do GM-ery: Tomar decisões e julgamentos que aumentam a diversão da aventura quando possível. (Repetida no começo de todas as aventuras publicadas da Wizards) e uma boa paráfrase de "The Dungeon Master" da introdução à DMG.

Mas eu sugeriria uma compreensão mais ampla dos materiais publicados: o que compramos no conjunto principal não é (apenas) um jogo. É um sistema , com um jogo como um exemplo trabalhado incluído. As regras apresentadas fornecem um jogo padrão jogável fora da caixa, mas também tudo que você precisa para construir um jogo dessa maneira. Cada regra, na minha opinião, é precedida por um silêncio "e aqui está uma maneira de fazer

07.01.2016 / 01:13