As regras são ambíguas, mas acho que elas se inclinam para "sim".
Como você sabe, não está explicitamente explicado no DMG. Mas eu acho que eles se inclinam, e aqui está o porquê:
- Na p.128 "Criar um Item Mágico" estabelece os pré-requisitos para que o um personagem crie um item mágico: (a) uma fórmula para a construção; (b) um conjurador com feitiços de magia - Iniciados de Magia não precisam se aplicar - e conhecimento de qualquer magia requerida; (c) nível mínimo do personagem.
- Mais tarde, perto do final dessa seção, encontramos alguns parágrafos que tratam de assuntos auxiliares: estilo de vida durante a criação, itens personalizados e assistência. O parágrafo sobre assistência chama o pré-requisito de nível de personagem para quaisquer assistentes, mas não menciona os outros dois. Os projetistas poderiam facilmente dizer "se cada um deles atende aos requisitos para criar o item", mas menciona apenas o requisito (c) acima. Evidentemente, um argumento da omissão é muito fino.
Infelizmente, há um contra-argumento decente com quase a mesma força: "qualquer um que auxilie é um co-criador e, portanto, deve atender a todos os requisitos do criador. O requisito de nível é simplesmente chamado." para deixar claro que outro conjurador com a magia certa, mas não do nível certo, não poderia ajudar. " É claro que essa linha de raciocínio seria discutível "se cada um deles satisfaz o pré-requisito do nível", o que considero intolerável.
Mas isso não importa, porque é explicitamente sua chamada. (Claro, todas as coisas são , em última análise, sua chamada, mas este é chamado como tal no DMG.)
Faça o backup até o começo de "Criar um item mágico":
As an option, you can allow player characters to craft magic items. (loc. cit., emphasis mine)
Obviamente, todos nós entendemos a "regra de ouro" do GM-ery: Tomar decisões e julgamentos que aumentam a diversão da aventura quando possível. (Repetida no começo de todas as aventuras publicadas da Wizards) e uma boa paráfrase de "The Dungeon Master" da introdução à DMG.
Mas eu sugeriria uma compreensão mais ampla dos materiais publicados: o que compramos no conjunto principal não é (apenas) um jogo. É um sistema , com um jogo como um exemplo trabalhado incluído. As regras apresentadas fornecem um jogo padrão jogável fora da caixa, mas também tudo que você precisa para construir um jogo dessa maneira. Cada regra, na minha opinião, é precedida por um silêncio "e aqui está uma maneira de fazer