Armadura de Agathys e Prevenção de Danos [fechada]

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Um personagem do meu grupo tem várias maneiras de reduzir / prevenir danos recebidos, entre outros, o talento Mestre de Armadura Pesada e tais coisas. Este não foi um grande problema até agora. Eu poderia jogar mais vilões nesse personagem. E o fato de que este jogador tenha deliberadamente empilhado vários efeitos para reduzir / negar o dano significa apenas que ele quer jogar um personagem incrível, que pode levar muito dano. E isso não é inerentemente uma coisa ruim. Mas recentemente esse personagem adquiriu a habilidade de conjurar Armor of Agathys . E agora é um problema. Até agora, a maioria dos encontros de combate tinha alguns nomeados maus e alguns mooks. Isso fazia sentido (e era fácil de equilibrar), porque por que o Big Bad viria sozinho? Os mooks ajudaram principalmente no modo como a festa não podia se permitir focar apenas no Big Bad. Mas como o personagem em questão usa Armor of Agathys , o número de mooks por encontro tornou-se praticamente irrelevante. Os mooks apenas atacam, seu dano é negado a maior parte do tempo, e eles morrem uma morte horrível. Isso realmente desequilibra meu jogo.

Eu acho que interpreto o feitiço correto: contanto que o conjurador tenha os pontos de vida temporários de Armadura de Agathys , o atacante sofrerá dano, mesmo que o atacante não tenha realmente causado nenhum dano. (Se esta interpretação estiver errada, por favor corrija-me).

Minha pergunta atual é: como posso restaurar meu saldo de encontro previamente realizado, sem tirar apenas Armadura de Agathys ou todas as formas de evitar / reduzir o dano?

    
por hohenheim 11.04.2018 / 16:34

1 resposta

My actual question is: how can I restore my previously held encounter balance, without just taking away Armor of Agathys or all the ways to prevent/reduce damage?

Táticas, táticas, táticas

A menos que os bandidos sejam completamente insensatos ou insanos, eles não continuarão tentando a mesma coisa por um longo se isso não funcionar. Mesmo um Ogre com sua estupidez lendária acabará por tentar algo diferente.

  • Uma única Dispel Magic cuida disso.
  • Mooks muda para variado. Além disso, se eles souberem dessa tática antes, eles podem começar com o range porque Bob the Mook sobreviveu a um encontro anterior e realmente se comunicou com seus companheiros. Os PJs entram em uma sala e todos os Mooks têm uma ação preparada para perder todas as bestas.
  • Mooks usa ataques que não fazem Piercing, Bludgeoning ou Slashing. Alquimistas Fogo ou Frascos de Ácido funcionam bem. Se houver casters, você pode adicionar Cold e outras magias a esse repertório.
  • Incapacitação ou Restrição, manter armadilhas de armadilha Pessoa, Sono, Web ou simples mantêm o PC incômodo sob controle enquanto o restante de seu grupo é tratado.
  • Inimigos com resistência ou imunidade ao frio.
  • O que é bom para o ganso é bom para o ganso. O resto do grupo poderia lidar com um inimigo similarmente empilhado. Talvez o Big Bad seja uma Hex Blade com Armor of Invulnerability e sob os efeitos de Armor of Agathys lançados em um nível mais alto.
  • Sneak atacá-lo com uma balista. (não literalmente como na habilidade de Vampira mas o surpreende quando ele carrega pela porta com uma balista no rosto).

Linha de fundo é não punir o jogador por seu jogo. Ele empilhou seu personagem de uma maneira específica e, minhas opiniões pessoais de min / maxing sem motivos de jogo à parte, ele se especializou. Na natureza, especialistas que encontram coisas com as quais não conseguem lidar morrem.

Deixe-o brilhar muito, mas humilhe-o com táticas inesperadas. Os Kobolds de Tucker nunca colocariam armadilhas e fogo, ácido e ad infinitum.

    
11.04.2018 / 17:19