Um jogador pode talvez parar de escolher melhorias para seu personagem…
Estou usando uma versão do Apocalypse World que na página 182 tem uma seção intitulada The Ungiven Future, que diz
You can keep choosing the improvement options in your playbook as long as you like, or until they run out. Starting with your 6th improvement, though, you can choose from these options too:
- get +1 to any stat, to a maximum of +3.
- retire your character (to safety), and create a new character
to play.
- create a second character to play, so now you’re playing two.
- change your character to a new type.
- choose 3 basic moves and advance them.
- advance the other 4 basic moves.
(Incluí a lista no caso de não estar em qualquer cartilha que você esteja usando e você já ficou sem melhorias que você quer.) Eu não acho que esteja realmente no espírito do Apocalypse World para advogar o jogo da mesma forma que alguém pode ser advogado, por exemplo, Dungeons and Dragons 3.5 , então colocar ênfase especial em pode continuar escolhendo parece errado, mas essa frase é lá, pelo menos sugerindo que você pode mas não precisa.
Alternativamente, você pode evitar marcar XP a maior parte do tempo apenas fazendo seu personagem fazer movimentos diferentes. Quando as estatísticas são destacadas no início de uma sessão, durante essa sessão, o seu personagem faz movimentos associados a diferentes estatísticas. Então, quando for a hora de você checar o Hx de seu personagem com os outros personagens, racionalize alternadamente diminuindo e aumentando as Hxs do seu personagem para que as Hxs de seu personagem permaneçam estáticas. Se seu personagem tiver um lance que conceda XP, não o faça, e se outro PC tiver um movimento que conceda XP ao seu personagem, diga ao jogador para não fazer com que seu personagem o faça no seu personagem. A história do seu personagem provavelmente será muito estranha, mas com um gerenciamento cuidadoso (e talvez com ameaças, mas melhor para usar propinas), seu personagem nunca precisará ganhar XP novamente e, portanto, nunca mais obterá melhorias.
… Mas eu sugiro organizar as coisas, então isso não é um problema
Deve chegar um ponto em que você quer aposentar seu personagem, quando ele já tiver passado por tudo, encontrado a paz, redimido completamente, sucumbido às profundezas do desespero, ou o que quer que seja. É legal se você está pulando através de aros mecânicos é porque você quer continuar jogando seu personagem até que ele alcance aquela finalização naturalmente ao invés dele alcançar aquele final porque o jogo forçando que termina com ele, mas você também deve mostrar ao MC que o seu personagem está ficando sem melhorias. Isso significa que a história do seu personagem está chegando ao fim, e o MC deve incluir situações que levarão ao final apropriado da história do seu personagem, e você deve fazer movimentos ousados que terminarão com a história do seu personagem de uma forma satisfatória.