Quando surgiu o conceito de Striker, Controller, Leader e Defender no léxico de jogos?

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Uma das maiores mudanças que eu observei como um antigo jogador do tempo (AD & D 1st ed, Shadowrun 1a ed etc.) versus agora explorar o 4o ed D & D (e ler sobre sistemas 3.0 / 3.5 e d20 etc) é que agora as pessoas falam em termos de "Strikers, Controladores, Líderes e Defensores" e categorizam a maioria dos personagens em um desses papéis (e o DMG em si sugere que uma parte deve ter pelo menos um de cada função.

Esta é uma mudança muito grande de como nós tocamos de volta "no dia".

Estou curioso quando e como isso entrou no léxico de jogos? Eu pensei que ouvi que vem de MMO e RPGs de computador - é esse o caso? (e se é que alguém sabe a história completa)?

    
por Shannon John Clark 02.02.2011 / 08:05

2 respostas

Em seus usos atuais, com o lançamento de D & D 4.

Sistemas de classificação semelhantes existem há décadas ... mais até do que os MMOs.

Os campeões fizeram menção a tijolos, blasters, mentalistas e vários outros arquétipos super-heróicos em meados dos anos 80 ...

Mas, geralmente, até D & D 4, pen & RPGs de papel geralmente evitam esses tipos fora dos gêneros de super-heróis.

A geralmente boa mistura de old-school AD & D era um bruxo, um clérigo, um ladrão, e alguns de combate tipos (Fighters, paladinos, monges, bárbaros, Cavaliers) ... e a maioria dos partidos percebeu que, se não jogando aventuras sob medida para sua mistura não padronizada.

    
02.02.2011 / 12:28

Ele realmente vem dos MMOPGs, mas é um pouco distorcido.

No WoW existem:

  • tank : o defensor
  • healer : muito pior do que o líder, ele apenas cura as pessoas, principalmente o tanque, mas outras pessoas também quando necessário
  • DPS : atacante e controlador

Mudar esses nomes era a coisa certa a fazer, porque eles realmente funcionam de uma maneira muito diferente, mesmo que sejam de alguma forma semelhantes. Em D & D, cada personagem deve poder ser atingido algumas vezes e sobreviver; em WoW, se um chefe atinge um não-tanque apenas uma vez, ele provavelmente o acerta. Isso significa que o tanque tem uma mecânica de "marca" muito mais strong que o defensor, já que ele não pode permitir que não seja o alvo nem uma só vez.

Os curandeiros apenas curam as pessoas em vez de fazer coisas legais como os líderes fazem. Alguns dos DPS preenchem o papel de atacante e controlador, enquanto outros apenas fazem o atacante.

Provavelmente existem alguns jogos em que as coisas são de alguma forma diferentes - se bem me lembro, a FFXI tinha algo parecido com o líder.

    
02.02.2011 / 12:08