Dano realista em 3.5 / pathfinder [closed]

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Como alguém que costuma esquecer as coisas, aqui está minha pergunta:

Eu me lembro de ler artigos / tópicos / postagens / perguntas sobre formas mais realistas de descrever a perda do ponto de vida. Como em uma técnica narrativa em que o dano físico real não é realmente descrito até você perder mais da metade em um ataque ou chegar aos últimos 10% ou mais. Talvez fora de um fórum ou angrygm.com?

Alguém sabe deste tipo de jogabilidade que estou tentando lembrar? Você pode dar um breve resumo ou fornecer um link para a (s) fonte (s)?

(não procurando regras mecânicas, apenas uma nova técnica narrativa)

    
por FrancisJohn 22.01.2018 / 03:04

2 respostas

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Você pode encontrar sugestões sobre isso em muitos lugares. Apenas com uma pesquisa rápida, eu criei um tópico do reddit e gigantes no segmento de playground . Os principais pontos são frequentemente:

  • Tenha em mente que a HP não representa apenas a saúde, mas também a sorte, a vontade de continuar lutando ou o que você quiser. Por esta razão, um acerto de 10HP em um lvl 15 Bárbaro não é a mesma coisa que 10HP no lvl 1 Commoner: o primeiro é provavelmente uma contusão que nem sequer machuca, o segundo é um ferimento grave que pode ser mortal se não for curado agora.

  • Os PCs, à medida que ganham níveis, rapidamente se tornam super-humanos (a lacuna é quando eles atingem o nível 6). Não há realismo em fazê-los respeitar todas as fraquezas meramente mortais.

  • Como consequência direta do ponto anterior: jogue E6 para fazer PCs não tão super-humanos.

22.01.2018 / 11:03
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Eu acredito que o que você está procurando é a regra opcional Called Shots. Eu não sei sobre o 3.5e, mas no Pathfinder ele está no livro Ultimate Combat, página 193. Ele discute a perda de metade dos seus pontos de vida em um golpe e outros efeitos.

Called Shot: An attack aimed at a body part that deals fewer than 50 points of damage results in a normal called shot.

Critical Called Shot: When a called shot is confirmed as a critical hit but deals fewer than half the creature’s hit points of damage (minimum 50), a critical called shot results.

Debilitating Blow: A called shot that deals half the creature’s hit points of damage (minimum 50) or more (whether a critical hit or not) results in a debilitating blow that has extra effects.

(Pathfinder: Ultimate Combat, pg 194)

Ele também abrange diferentes locais: cabeça, orelha, olho, pescoço, tórax, coração, órgãos vitais, braço, mão e perna.

Também pode ser encontrado aqui

link

    
22.01.2018 / 03:33