Cabe a você decidir.
Primeiro, o Mestre tem autoridade final sobre como o XP é dividido. O DMG tem conselhos sobre como dar XP, mas dá muitas variantes e, por fim, deixa para o Mestre. Portanto, como você é o mestre, a verdadeira resposta para sua pergunta é "você decide".
Uma corrida XP pode ser o tipo de jogo que seus jogadores realmente querem jogar, mas isso deve ser discutido com seus jogadores e acordado antes do tempo.
O compartilhamento do XP é melhor para o jogo.
Dito isto, DMG 260 afirma,
When adventurers defeat one or more monsters-typically by killing, routing, or capturing them, they divide the total XP value of the monsters evenly among themselves ... Typically, adventurers earn experience only for encounters they participate in. If a player is absent for a session, the player's character misses out on the experience points.
A palavra chave aqui é "participar". No seu encontro, todos na festa estão participando - eles rolaram a iniciativa, eles se revezaram e, assim, ganharam experiência para isso.
Primeiro, considere a perspectiva do jogo. Claro, os outros membros do grupo não reduziram o HP do monstro, mas eles poderiam ter afetado seu resultado de outras maneiras. Eles estavam lutando contra outros monstros? Se assim for, eles poderiam ter impedido que esses outros monstros se juntassem no PC solitário. Mesmo se eles estivessem apenas de pé e observando, a presença deles provavelmente afetaria as circunstâncias da luta, especialmente se todos se revezassem. Dado que XP não é uma mera experiência de luta (magos não aprendem feitiços diretamente de matar), não é difícil imaginar como eles poderiam ter aprendido alguma coisa estando no encontro.
Em segundo lugar, considere os incentivos fora do jogo que você está criando para seus jogadores. Você vai dividir XP de acordo com a parcela de dano que cada PC causou a cada criatura? Você vai encorajar os PCs a competir para isolar monstros e fazer um contra um? Como você lidará com alguns PCs sendo muito melhores em matar do que outros?Como os níveis são tão importantes no 5e, qualquer sistema XP outro que "todos recebem o XP dividido de maneira uniforme" transforma o jogo em uma competição para o XP. Alguns dos meus encontros favoritos são aqueles em que combate não é o objetivo - alguns PCs estão tentando salvar alguns NPCs, enquanto os outros mantêm uma força de ataque, por exemplo. É justo se apenas os PJs que lutaram realmente conseguissem algum XP para aquele encontro?