Os feiticeiros sabem quando uma mágica descartável foi quebrada?

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Os conjuradores sabem quanto tempo suas magias estão ativas, e eles podem dizer de relance?

Especificamente, vamos falar sobre cegueira / surdez , pois sei que é uma duração permanente e descartável. O lançador de feitiços que colocou alguém sob este feitiço sabe quanto tempo está ativo? Eles poderiam dizer automaticamente apenas vendo a pessoa (sem quaisquer pistas como eles andando em um labirinto sem dificuldade ou reagindo a um som)? Então, eles poderiam dizer se alguém quebrou o feitiço que eles lançaram?

    
por Fering 20.01.2017 / 21:16

1 resposta

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A menos que o Mestre dê aos conjuradores uma maior noção de seus próprios feitiços do que o jogo diz que os conjuradores têm, um conjurador sabe muito pouco sobre a maioria de seus feitiços depois são lançados, especialmente aqueles feitiços com duração como instantâneos e permanentes . Um lançador sabe se uma criatura que ele é visada com um feitiço tem sucesso em um teste de resistência contra aquela mágica e, presumivelmente , um lançador sabe qual deve ser a duração de suas magias, mas a menos que a própria magia descreva especificamente que o conjurador está sendo informado de que a magia foi alterada, o conjurador não tem conhecimento de quaisquer mudanças que tenham ocorrido o que ele ainda pode considerar seu feitiço (até e incluindo aquela magia sendo dissipada).

No entanto, o assunto estará ciente quando muitas mágicas que afetam ele desaparecerem (por exemplo, deathwatch , status ), se naturalmente porque as durações das magias expiram ou prematuramente porque as magias são dissipadas ou suprimidas, mas em alguns casos a presença ou ausência de um feitiço pode ser desconhecida até que seja tarde demais (por exemplo, um GM pode decidir que a criatura não estava ciente de que sua criatura de movimento "> liberdade de movimento o feitiço foi dissipado enquanto a criatura normalmente não paralisada desfrutava de um passeio tranquilo, sem o auxílio de mendigos, pela rua da cidade sem lama e sem rugas).

Isso pode deixar um conjurador na posição incomum de se perguntar se ele deveria tomar uma ação padrão para dispensar um feitiço que já foi descartado. No caso da cegueira / surdez especificamente, a magia O sujeito deve estar dentro do alcance médio para o lançador dispensar o feitiço, para que o lançador possa determinar se o feitiço foi no lugar simplesmente agitando algo na direção da criatura afetada ou gritando com a criatura em vez de potencialmente desperdiçar uma ação padrão dispensando uma magia já removida.

Nota: Este GM acredita que conjuradores são bem versados nos feitiços que lançam, assumindo, por exemplo, geometria que faz parte do treinamento de lançador que um lançador pode colocar área magias na grade em muito menos tempo do que o jogador. Da mesma forma, este GM assume que uma vez que um feitiço esteja em um relógio, o lançador naturalmente acompanha mentalmente a duração restante da magia; feitiços instantâneos e permanentes, no entanto, nas campanhas deste GM, falta tal contagem regressiva.

    
20.01.2017 / 22:36