Leaping Flame versus diferentes ações do inimigo

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O contador de Vento no Deserto do 5º nível, Leaping Flame, permite que você se teletransporte para um inimigo dentro de 100 que o ataca com um confronto (o que é útil se o inimigo tiver alcançado, ou se você precisar conceder um bônus de flanco) ataques à distância. Isso é muito útil - e até onde eu vejo, até te dá o botão "inimigo está aí" contra atacantes invisíveis / ocultos (como um atirador de visão curta que achou que seria sensato atacar você de uma distância de 30 metros) . Através, isso nos traz a questão - há situações de combate nas quais a Chama Ardente é inútil? Quais são eles?

E se o inimigo usar um feitiço que não cause dano HP, como Toque de idiotice ? Ou um feitiço Controle de campo de batalha, como Nevoeiro contínuo / Grease ? E quanto aos efeitos de danos atrasados / contínuos, como Névoa ácida ? E que tal ataques que não exigem rolagens de ataque como Míssil Mágico (ou Power Word Pain (o link será mais tarde)?

    
por Baka-Mastermind 09.05.2014 / 07:17

2 respostas

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Sim, o iniciador às vezes pode ser consultado porque

Só pode ser iniciado depois que um ataque for resolvido

A manobra marcial do 5º nível do Vento do Deserto que salta chama [contador] ( ToB 55) diz

You instantly appear in a square adjacent to a creature that attacks you with a melee or ranged attack, after resolving the enemy’s attack. You cannot move into a space that is occupied by a creature or object. You can move up to 100 feet in this manner.... (55)

Assim, a criatura que atacar o iniciador deve ter feito um ataque - seja um ataque de toque corpo-a-corpo, de toque, à distância ou à distância - então a manobra de marcial pode ser usada, mas somente então. As outras situações que você descreve - nevoeiro ácido [conj] ( > PH 196), graxa [conj] (< em> PH 237), palavra power pain [ench] ( RDr 116), nevoeiro sólido [conj] ( PH 281) - não tem rolagens de ataque. Mesmo os danos contínuos da segunda e da última rodada de algo como a flecha ácida [conj] ( PH 253), por exemplo, não se qualificaria - o iniciador teria que ter usado a manobra marcial que lançava chamas quando o ataque foi feito ao invés de dano contínuo.

Então, sim, às vezes, até mesmo a chama saltitante não permite que um iniciador envolva seus inimigos em combate corpo a corpo - um mago que explode o iniciador com o feitiço míssil mágico [evoc] ( PH 251) - que não requer teste de ataque - é totalmente seguro de pular fogo , mas a sedutora giganta da tempestade que, como um ataque de toque, gentilmente acaricia o iniciador para infligir a ele o feitiço toque de idiotice [ench] ( PH 294) pode de repente encontrar o iniciador adjacente a ela via chama em chamas.

    
09.05.2014 / 08:13
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Feitiços Armados são Definidos em Arcanos Completos

Leaping Flame deve funcionar em qualquer feitiço 'weaponlike'.

Seria um Houserule terrível permitir que ele funcionasse em qualquer ação ofensiva?

Não necessariamente. Contanto que você mantivesse uma rédea decente sobre o que conta, assim como 'palavra de poder: dor' e 'nuvem de fogo', claro, mas não como 'Scrying'.

Isso parece bom para mim em geral. O alcance de 100 'significa que é muito improvável que ele acabe com Stupid Stuff Ocorrendo.

    
09.05.2014 / 08:15