Otimizando o Riddick Build

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Para o meu novo grupo, comecei a jogar a construção Natural Killer de Jeff Gomez . Mas agora, no nível 2, tendo o conhecimento de que todo mundo é powergaming, gostaria de saber se alguém tem ideias que tornam o assassino natural mais mortal. Então, meu objetivo é uma otimização de dano, a curva de dano deve ser muito boa entre os níveis 7 e 12, já que geralmente não jogamos níveis altos, mas se é muito bom antes disso eu não teria nenhum problema com isso! Como eu já estou no Nível 2, a Classe (Ranger) e a Raça (Humana) foram escolhidas, bem como o TWF no nível 2 e os Kukris que recebi do GM. Eu tenho o talento Double Slice gratuitamente. Permitido é tudo o que você pode encontrar em o SRD do Pathfinder .

Minha compra pessoal é:

Str: 18
Dex: 16
Con: 14
Int: 8
Sáb: 12
CHA: 7

Eu tento jogar um tipo de Riddick . Eu sou neutro caótico.

Caso o link acima não esteja funcionando, forneço informações de backbone sobre ele aqui:

Talentos:

  1. Piranha Strike, Surto de Sucesso
  2. Feat Bonus: Combate a Duas Armas
  3. Fatia dupla
  4. -
  5. Truque de Caçador (Ataque de Vingança), Dodge
  6. Feat Bonus: Melhor Combate Duas Armas
  7. Truque de Caçador (Segunda Chance Strike), Defesa de Duas Armas
  8. -
  9. Truque de Caçador (Passo Chameleon), Melhoria Crítica (Wakizashi)
  10. Feat Bônus: Maior Combate de Duas Armas
  11. Truque de Caçador (Deft Stand), Foco Crítico 12.
  12. Truque do Caçador (Surprise Shift), Lunge
  13. Feat de bônus: Rend de duas armas
  14. Truque de Caçador (Golpe Chocante), Cego Crítico
  15. -
  16. Truque de Caçador (Ataque Distrativo), Espantoso Crítico
  17. Fun de bônus: Quick Draw
  18. Truque de Caçador (Ataque Tangling), Impressionante Crítica

Traços:

  • Reacionário: +2 para iniciativa. Todo mundo adora iniciativa.
  • Cuidadosamente oculto: +1 para salvamentos em Vontade (e um pequeno bônus adicional)

Como estão os níveis, assumindo que não há equipamentos mágicos e 20 pt compram:

  • Nível 1: Ataca com um Wakizashi a +6 (18-20 / x2) para d4 + 4. +8 (15-20 / x2) para d4 + 6 contra um inimigo por dia. 5 habilidades, 13hp, 19/13 / 16AC. Salva 4/5/1.

  • Nível 8: Ataca em + 12 / + 12 / + 7 / + 7 (15-20 / x2) para d4 + 5. + 16 / + 16 / + 11 / + 11 (15-20 / x2) para d6 + 9 contra 3 inimigos por dia. 40 habilidades, 76 pontos de vida, 21/14 / 17AC. Salva 8/9/3.

  • Nível 12: Ataca em + 17 / + 17 / + 12 / + 12 / + 7 / + 7 (15-20 / x2) para d4 + 6. + 23 / + 23 / + 18 / + 18 / + 13 / + 13 (15-20 / x2) para d4 + 12 contra 4 inimigos por dia. 60 pontos de habilidade, 112hp. 21/14 / 17AC. Salva 10/11/5. (DPR: 78 contra 4 CR 12 inimigos médios por dia).

por ruedi 14.08.2014 / 18:37

2 respostas

Ok. Então, como a sua construção já tem muitos conjuntos e tal que você tem que fazer, queremos construir isso em vez de tentar algo novo. Então, vamos dar uma olhada em talentos e encantos de armas mágicas que afetam acertos críticos ou maneiras de liberar talentos.

Nem todas essas opções são possíveis para sua compilação exata, mas as adicionaremos a qualquer pessoa no futuro que queira melhorar a compilação e tenha estatísticas diferentes de você.

talentos

Pode ser um pouco tarde, como você já fez, mas o talento de proficiência em arma exótica não era necessário, a menos que você tenha uma razão RP para o wakazashi. Kukri tem o mesmo range crit, eles causam menos dano em um d4. O dano básico da arma não será grande parte do seu dano a longo prazo e permitirá que você dedique seu primeiro talento a algo mais útil. Você pode perguntar ao seu Mestre se ele permitiria que você usasse as regras de reciclagem de tempo de inatividade localizadas aqui .

Picada de borboleta

Pré-requisito Especialista em Combate , INT 13

Dependendo do seu time, você também pode considerar este talento, pois permite que o seu personagem desista do seu crítico para causar dano normal, mas o próximo aliado a atacar com um ataque físico automático. Então seu grande amigo bárbaro pode causar grandes quantidades de dano se ele tiver uma arma de baixo range, mas um modificador de alta crit.

Surto de sucesso

Pré-requisito: Humano

Seguindo o tema de usar sua alta chance de critica, este feito lhe dá +2 em um único teste de ataque, teste de resistência, teste de habilidade ou teste de habilidade de sua escolha antes do final do seu próximo turno se você criticar ou rolar um 20 em um teste de resistência.

Encantamento de Equipamentos

Como você está após o aumento de dano, vou me concentrar nos encantos das armas mágicas.

Página de armas mágicas para referência.

Velocidade

A velocidade é um encanto de +3.

A velocidade é um dos enchants mais comuns que os jogadores usam. Concede um ataque extra para cada arma em que está. Então, como o seu personagem dual usa, isso seria um adicional de 2 ataques no BAB mais alto do personagem a cada rodada.

Element Burst

Novamente seguindo o tema Crit, o elemento burst encanta. Cada um é um +2 enchant

Existem quatro tipos Flaming , Icy , Corrosivo e Chocante cada um deles adiciona automaticamente 1d6 de seu elemento a todos os seus ataques. E quando você crit, eles causam 1d10 de dano adicional. O legal desses enchants é que eles podem empilhar! Então você pode ter uma arma Explosão Flamejante, Explosão Corrosiva que causa dano normal + 1d6 de fogo + 1d6 de ácido em ataques normais e quando você crit torna-se dano crítico Normal + 1d6 de fogo + 1d6 de ácido + 1d10 de Fogo + 1d10 de Ácido.

    
09.09.2014 / 18:08

Provavelmente tarde demais, mas por 10k você pode obter uma pedra opala que, se encaixada, lhe dá foco e proficiência com um wakisashi. Além disso, se você pegar a versatilidade de armas, não precisará se preocupar com o s / b / p DR.

    
21.10.2014 / 01:02