Ok. Então, como a sua construção já tem muitos conjuntos e tal que você tem que fazer, queremos construir isso em vez de tentar algo novo. Então, vamos dar uma olhada em talentos e encantos de armas mágicas que afetam acertos críticos ou maneiras de liberar talentos.
Nem todas essas opções são possíveis para sua compilação exata, mas as adicionaremos a qualquer pessoa no futuro que queira melhorar a compilação e tenha estatísticas diferentes de você.
talentos
Pode ser um pouco tarde, como você já fez, mas o talento de proficiência em arma exótica não era necessário, a menos que você tenha uma razão RP para o wakazashi. Kukri tem o mesmo range crit, eles causam menos dano em um d4. O dano básico da arma não será grande parte do seu dano a longo prazo e permitirá que você dedique seu primeiro talento a algo mais útil. Você pode perguntar ao seu Mestre se ele permitiria que você usasse as regras de reciclagem de tempo de inatividade localizadas aqui .
Picada de borboleta
Pré-requisito Especialista em Combate , INT 13
Dependendo do seu time, você também pode considerar este talento, pois permite que o seu personagem desista do seu crítico para causar dano normal, mas o próximo aliado a atacar com um ataque físico automático. Então seu grande amigo bárbaro pode causar grandes quantidades de dano se ele tiver uma arma de baixo range, mas um modificador de alta crit.Surto de sucesso
Pré-requisito: Humano
Seguindo o tema de usar sua alta chance de critica, este feito lhe dá +2 em um único teste de ataque, teste de resistência, teste de habilidade ou teste de habilidade de sua escolha antes do final do seu próximo turno se você criticar ou rolar um 20 em um teste de resistência.
Encantamento de Equipamentos
Como você está após o aumento de dano, vou me concentrar nos encantos das armas mágicas.
Página de armas mágicas para referência.
Velocidade
A velocidade é um encanto de +3.
A velocidade é um dos enchants mais comuns que os jogadores usam. Concede um ataque extra para cada arma em que está. Então, como o seu personagem dual usa, isso seria um adicional de 2 ataques no BAB mais alto do personagem a cada rodada.
Element Burst
Novamente seguindo o tema Crit, o elemento burst encanta. Cada um é um +2 enchant
Existem quatro tipos Flaming , Icy , Corrosivo e Chocante cada um deles adiciona automaticamente 1d6 de seu elemento a todos os seus ataques. E quando você crit, eles causam 1d10 de dano adicional. O legal desses enchants é que eles podem empilhar! Então você pode ter uma arma Explosão Flamejante, Explosão Corrosiva que causa dano normal + 1d6 de fogo + 1d6 de ácido em ataques normais e quando você crit torna-se dano crítico Normal + 1d6 de fogo + 1d6 de ácido + 1d10 de Fogo + 1d10 de Ácido.