Que aventuras se concentram em intrigas e conflitos sociais em vez de combate?

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Minha esposa me comprou as Dungeons & Dragons 4e Manual do Jogador para o meu aniversário, e estamos falando sobre jogá-lo. Ela tem experiência com videogames: sempre jogamos videogames e até nos conhecemos em um. Ela também tem alguma experiência com RPGs: ela tem level 85 no World of Warcraft, então ela tem o básico, e alguns meses atrás nós passamos por um Solo RPG baseado em Tolkein , o que foi muito divertido.

No entanto, na maioria das vezes, minha esposa está apreensiva sobre jogar D & D devido à violência envolvida. Chegamos a um acordo que ela vai jogar se pudermos encontrar uma campanha em que o personagem dela pode ser uma princesa em uma bola.

Meu primeiro pensamento foi "a bola está sendo atacada por goblins ou algo assim?" e então me ocorre que há, claro, muito mais para D & D do que apenas matar goblins. Mas, à medida que procuro campanhas, estou encontrando grande dificuldade em encontrar algo mais baseado em política e princesas do que "Vamos tirar uma masmorra!" - baixo ou alto nível. Eu gostaria de evitar fazer um, se possível.

Então: Onde posso encontrar algumas aventuras que deixam os jogadores serem gentis em uma bola? Há alguma campanha sobre intrigas políticas que alguém tenha feito com sucesso? Ela também está disposta a fazer rastreamentos de masmorras orientadas a combate (para experiências de personagem e fora do personagem) se tiver uma aventura de nível mais alto, mas nós está procurando principalmente por isso.

(Atualização: Nosso plano de jogo é converter os desafios do nosso RPG Tolkein em encontros D & D - ele estará perto o suficiente. Depois disso, vamos passar pela aventura do Irmão Ptolomeu e do Reino Escondido sugerida por @GPierce, e possivelmente continuar a criar nossas próprias aventuras.)

    
por corsiKa 27.05.2011 / 07:07

6 respostas

Atualmente, temos a mesma situação na minha mesa. E, deixe-me dizer-lhe antecipadamente: esteja preparado para muitos Eladrins, Devas e "somos raças boas e perfeitas".

Nosso jogador aqui se alegrou em Ravenloft. Pode ser uma surpresa, já que esse é o cenário mais sombrio de D & D, mas o ponto principal é que ela sempre foi o bom herói, salvando pessoas desesperadas das mãos do Conde Strahd e lutando contra o mal. Em Ravenloft, ela sempre se sentiu como o último farol de luz e esperança para o mundo. O DM da campanha de Ravenloft também era seu marido.

Eu diria Eberron como uma segunda opção. Eu estou atualmente participando de uma campanha baseada em Eberron que se concentra na intriga entre organizações como a coroa, os Lords of Dust (uma Cabala Demoníaca), a Igreja da Chama Prateada e a Garra Esmeralda (que, apesar do nome, são o nível de entrada grupo maléfico para o cenário). Ela fez um feiticeiro Eladrin e está investigando o Luto (algo como um nuke mágico que destruiu um dos reinos humanos) para descobrir o que aconteceu com a fortaleza Eladrin que estava localizada dentro deste reino.

    
27.05.2011 / 13:16

Infelizmente, suspeito que essa não seja a resposta que você esperava ...

O D & D 4E é altamente focado em combate. Não que não possa ser usado de outra forma, mas as regras e a linha de produtos se concentram mais no aspecto de batalha do que em qualquer outra coisa. O jogo de varejo

É improvável que você encontre módulos existentes para o estilo de jogo desejado para o D & D 4E abaixo do 10º nível.

Dito isto, há vários outros jogos muito mais adequados para esse tipo de jogo com personagens iniciais; muitos para fazer uma lista razoável aqui. Além disso, há a opção de apenas começar no 10º nível.

Há, no entanto, uma série de outros jogos que são muito mais adequados para esse estilo de jogo e têm suporte para isso. A maioria deles também tem regras para Conflitos Sociais, bem como combate físico, uma arena com a qual ela pode ser mais confortável. Se você quiser uma lista, me avise.

    
27.05.2011 / 08:05

Eu não sei sobre o D & D4e, mas de volta no AD & D2nd ed. Por vezes, havia um cenário de campanha chamado Birthright, que, surpreendentemente o suficiente para D & D, girava mais em torno das cortes e da política: os PCs vêm de linhagens imbuídas de poderes herdados dos deuses e, como tais, são vistos como líderes naturais, destinado a governar a terra e o homem.

Uma parte típica faria parte de um tribunal, possivelmente com um dos PCs sendo o líder designado de algum território. Ser uma princesa é definitivamente possível. Os PCs devem enfrentar intrigas judiciais e desafios políticos para tentar expandir a influência de seu território, seja um pequeno baronato ou um reino pleno.

Você precisará converter de AD e D2 para D & D4, mas talvez valha a pena investigar.

Edit: Acontece que há uma comunidade bastante ativa em torno da configuração da campanha Birthright, tendo feito a conversão para D & D 3.5. Pode ser mais fácil trabalhar com isso para converter para 4e. Você pode encontrá-lo em birthright.net

    
27.09.2013 / 12:22

Minha melhor recomendação é começar a escrever seus próprios módulos. Como Aramis afirma que a linha de produtos está centrada muito em rastreamentos de dungeons e combate. Se você quiser um meio feliz de conteúdo pré-fabricado e conteúdo original, pode adquirir Dungeon Delve e deixe os jogadores passearem pela cidade por um tempo primeiro, ou você pode escrever uma pequena exposição extra para levar ao conflito.

O (s) guia (s) do Dungeon Masters fornece muitos mecanismos para encontros que não são de combate, que permitem que você jogue através de seções que requeiram habilidade e forneçam pontos de experiência. O sistema é muito estereotipado, permitindo que você estabeleça dificuldades e torne o nível de encontro específico. Talvez a melhor abordagem seja fazer módulos 50/50, introduzindo algum conflito físico, mas permitindo que os jogadores interajam mais para dar o significado de combate.

Isso pode resultar em um jogo muito satisfatório, já que encontros sem combate tendem a ser mais inclusivos em grupo e rápidos em contraste com o combate. Recentemente, tivemos um jogo em que um membro do partido reuniu um cidadão em uma data para criar confiança e coletar informações. Isso resultou em um desafio de montagem / habilidade que fez todo mundo rolar no chão rindo! O módulo terminou com um confronto sangrento, mas a experiência foi melhor por causa do acúmulo.

Este encontro particular sem combate também foi improvisado, nem todos os encontros precisam ser planejados. Você descobrirá que isso acontece mais com novos jogadores que querem testar os limites e jogadores que têm habilidades especiais para não-combate. Algo ridículo tornou-se real e satisfatório, operando dentro das restrições diretas do guia DM. Espero que isso ajude, jogos felizes!

    
30.05.2011 / 04:20

Se você não se importar com a rota de terceiros, há uma excelente aventura que tem algum combate, mas não uma quantidade avassaladora. Seu foco principal é a história, intrigas, abduções e, no final, um teste que os jogadores realizam (pense nisso como um grande desafio de habilidade se isso ajudar!) A aventura é chamada de Irmão Ptolomeu e o Reino Oculto da Nevermet Press.

    
29.09.2013 / 14:30

Eu vejo seu dilema. A estrutura de desafio de habilidade, no entanto, permite alguns jogos de interpretação social bacana com dicerolls.

Em um número muito recente de Dungeon, há realmente uma descrição de como executar uma bola de máscaras. Embora seja conteúdo de assinante, a assinatura DDI de um mês não é um investimento de pesadelo. link

    
31.05.2011 / 13:03