A vampire heals 5 points of damage each round so long as it has at least 1 hit point. If reduced to 0 hit points in combat, it automatically assumes gaseous form and attempts to escape. It must reach its coffin home within 2 hours or be utterly destroyed. (It can travel up to nine miles in 2 hours.) Any additional damage dealt to a vampire forced into gaseous form has no effect.
No entanto, como a Água Sagrada causa 1 ou 2d4 de dano e causa dano que uma vez , não constantemente, é improvável que o vampiro seja prejudicado significativamente, a menos que você tenha um método de liberar a área com novo santo. regar a cada rodada. Se você fizer isso, não é a vulnerabilidade à Água Benta que importa, apenas a vulnerabilidade à água em geral:
immersing a vampire in running water robs it of one-third of its hit points each round until it is destroyed at the end of the third round of immersion.
O que resulta em um vampiro morto muito rápido, em vez de depois de 2 horas.
Quanto ao equipamento, consulte: O que acontece com posses de vampiros quando ele é destruído em forma de névoa? (a resposta não é clara porque os Vampiros não podem realmente usar sua habilidade Forma Gasosa como escrita).