Você pode usar a Liberdade de Movimento com a Reação do Escaramuçador Desonesto?

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Liberdade de movimento declara:

The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled

O Scout Rogue pode, através da Reação do Skirmisher:

You can move up to half your speed as a reaction when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This movement doesn't provoke opportunity attacks.

Parte da sua Skirmish metade da sua velocidade pode ser a 5 'da Liberdade de Movimento?

    
por NautArch 26.01.2018 / 21:12

4 respostas

Sim. A habilidade de se mover concedida por scout scout é a mesma que a habilidade geral de se mover no seu turno

Velocidade versus movimento

Apenas para esclarecer as coisas para o resto desta resposta, Jeremy Crawford declarou com firmeza a diferença entre os dois em este tweet :

Speed ≠ movement. Speed is a potential. Movement is an actuality.

Liberdade de movimento no seu turno

Vejamos como o uso da liberdade de movimento funciona normalmente no seu turno.

O PHB estabelece uma regra que permite, por sua vez, aumentar sua velocidade:

On your turn you can move a distance up to your speed...Your movement can include [...]

Assim, uma regra concedeu ao personagem a habilidade de se mover apenas por sua vez.

E, obviamente, você poderia usar 5 pés desse movimento para usar essa parte da liberdade de movimento se assim desejar no seu turno:

The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled

Liberdade de movimento com reação de escaramuça no turno do seu oponente

Estabelecemos acima que as regras gerais estabelecem que você só pode se mover no seu turno. No entanto, existem recursos que se sobrepõem a essa regra geral, como Reação do Skirmisher:

You can move up to half your speed as a reaction when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This movement doesn't provoke opportunity attacks.

Observe as semelhanças entre essa regra específica:

You can move up to half your speed as a reaction...

e o geral:

On your turn you can move a distance up to your speed...

Ambas as coisas estão concedendo a mesma habilidade, a habilidade de se mover à distância, para o personagem, apenas sob diferentes condições. Não há diferença especificada ou implícita entre a maneira como uma das habilidades diz "você pode se mover", que a diferenciaria da outra.

Não faz sentido não permitir "gastar movimento" com reação skirmisher

Até mesmo a linguagem usada suporta o fato de que você é capaz de "gastar movimento" com o movimento concedido a você por skirmisher reaction .

Liberdade de movimento diz:

spend 5 feet of movement

A regra geral sobre velocidade diz:

Your movement...

E reação do skirmisher diz:

This movement...

Se até mesmo a descrição diz que tudo isso é "movimento", por que você não pode gastá-los da mesma maneira: como movimento?

Se você não permitir que o personagem "gaste movimento" com reação ao skirmisher , ele também não conseguirá se levantar de propenso, mover-se enquanto estiver inclinado ou mover-se em terreno difícil de qualquer maneira . Nada disso faz sentido, já que, novamente, não há diferença essencial entre o movimento concedido em seu turno e o movimento concedido por skirmisher reaction .

Assim, se você pode gastar 5 pés de movimento para liberdade de movimento no seu turno, não há razão para que você não possa fazer isso como uma reação no final do turno do seu inimigo com reação de skirmisher .

    
26.01.2018 / 22:52

Sim

No 5e não existe ação de movimento. Você simplesmente tem [sua velocidade] quantidade de movimento que você pode gastar no entanto você é capaz. Normalmente, você só pode se mover durante seu turno e você tem 0 movimento fora dele. Esta é uma exceção, dando a você [sua velocidade / 2] movimento que você pode usar como uma reação durante o turno de outra pessoa.

Naturalmente, você pode gastar seu movimento da maneira que preferir (mover, pular, levantar-se, usar a liberdade de movimento, etc.).

Se você não puder usar movimentos com o recurso Skirmisher e, em vez disso, apenas se mover, nada impediria que você se movesse enquanto estava amarrado e deitado, da mesma forma que não seria capaz de subir ou pular como parte do seu movimento, em vez de tipicamente se mover de alguma forma neutra para o seu novo local, ignorando a realidade ao seu redor.

Outro ponto a favor dessa visão é a ação pronta. Ao gastar uma ação e selecionar um gatilho, você pode "escolher a ação a ser tomada em resposta a esse gatilho ou optar por aumentar sua velocidade em resposta a ele". Este é outro caso em que você tem permissão para se mover, mas não é especificamente explicado que ele lhe dá movimento . Como na habilidade do Skirmisher, seria absurdo não permitir que você suba, nade, etc. durante o movimento de preparação.

    
26.01.2018 / 21:47

Sim.

Movimento é movimento. Se você tem a habilidade de se mover 5 'ou mais a qualquer momento, então você tem 5' de movimento para gastar. Dizer "não" é como dizer que a Reação Anti-escaramuças não permite que você pule, suba ou nade, mas apenas ande.

    
26.01.2018 / 21:49

Não - mover e mover gastos não são a mesma coisa.

A liberdade de movimento permite que você gaste 5 pés de movimento para escapar de uma garra. Você não está realmente se movendo em qualquer lugar (você fica no mesmo espaço), e não há nenhuma indicação de que você teria permissão para realizar essa fuga quando não era sua vez.

A habilidade de Escoteiro Ladino, por contraste, está gastando sua reação para mover-se - e você está movendo uma quantia igual a metade do seu lance usual, sem realmente gastar sua jogada nesse turno. / p>     

26.01.2018 / 21:47