O Weave é uma ideia que o D & D 5e importou do cenário de campanha The Forgotten Realms . No entanto, como a maioria das coisas importadas da edição 5 do D & D das configurações da campanha anexadas às edições anteriores, ela deixa muito dos fatos até o DM - como os planos até mesmo existirem e como O Weave funciona, além dos detalhes que ele fornece.
Em D & D 5e
Em D & D 5e, essa sua citação é a única informação dada sobre o que acontece quando o Weave é quebrado. Ele fornece a idéia básica e, em seguida, deixa para o Mestre construir seus próprios fatos sobre ele.
A ideia com essa abordagem é permitir que a verdade seja diferente para diferentes configurações de campanha. Se um mestre quer que o Weave quebrado seja um vazio de caos, ou ao invés de torná-lo simplesmente um lugar sem mágica, o Mestre pode fazer isso - o jogo D & D 5e deixou aos Mestres essa flexibilidade ao não decidir os fatos para ninguém .
No entanto, D & D 5e importou o conceito de Weave e a ideia de que o Weave pode ser danificado a partir de uma fonte específica: The Forgotten Realms, onde estes estão bem documentados. D & D 5e é incomum, pois é a primeira edição a tornar a ideia da parte “Weave” do jogo principal. Para aprender mais, então (supondo que um mestre não queira fazer as suas próprias respostas), temos que olhar para trás, de onde veio o conceito “o Weave”.
Nos reinos esquecidos
O Weave nos Reinos é praticamente como descrito em D & D 5e. Além disso, tem sido bem estabelecido que partes quebradas do Weave fazem desde o início dos anos 90 (na 2a edição AD & D): estas áreas são conhecidas como zonas mágicas mortas e zonas mágicas selvagens . Observe que D & D 5e sugere essas origens: “a mágica funciona de maneiras imprevisíveis” está fazendo referência a zonas de magia selvagem, e “ou não em todos” está fazendo referência a zonas de magia morta.
Como se parece? O que isso faz?
Ambas as zonas de magia morta e selvagem parecem normais. Eles não são detectáveis, exceto por tentar lançar magia neles e, em seguida, perceber que isso não funciona direito.
Em uma zona de magia selvagem (uma área onde o Weave foi danificado, mas não destruído), os feitiços geralmente ou não funcionam como planejado, e são substituídos por diferentes feitiços e efeitos.
Em uma zona mágica morta (uma área onde o Weave é completamente quebrado), a magia simplesmente pára de funcionar e não pode ser usada.
Além destes efeitos na magia, não há efeitos visíveis nem efeitos adversos em criaturas ou objetos na zona. Criaturas que dependem da magia de alguma forma (por exemplo, a habilidade de levitação de um beholder) seriam obviamente afetadas negativamente por suas habilidades mágicas não funcionarem, mas no exemplo de um pássaro, o pássaro não seria afetado completamente.