Os movimentos de “emprestar um movimento” do Herói Arrojado funcionam como movimentos de multiclasse?

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Ou seja, quando você escolhe uma jogada usando Qualquer coisa que você pode fazer ... ou ... Eu posso fazer melhor, que depende de outras jogadas para o trabalho (como a jogada do Feiticeiro Lançar Um Feitiço), você recebe a outra também se move, como você faria se escolhesse usando um movimento de várias classes?

Qualquer coisa que você possa fazer ...

When you Make Camp, choose one move another player knows and gain hold equal to the number of bonds you have with that player. You can spend 1-hold to use that move. When you Make Camp,lose any remaining hold from this move.

... I Can Do Better funciona da mesma maneira, exceto que o movimento é de uso ilimitado e você gasta bônus quando usa o movimento.

    
por gatherer818 28.08.2014 / 15:49

3 respostas

Não nivelaria como os movimentos avançados multiclasse

Movimentos avançados multiclasse lhe dão um nível de lançamento de feitiço naquela classe que sobe de nível a cada vez que você sobe de nível, aumentando em poder. No entanto, qualquer coisa que você possa fazer ... não tem texto que o leve nessa direção. Assim, você sempre estaria lançando um feitiço no nível 1.

De uma perspectiva narrativa, não faz sentido.

O herói arrojado é modelado nos velhos heróis da polpa de fanfarrões e estrelas de filmes antigos como Errol Flynn. Qualquer coisa que você possa fazer ... é uma interpretação da habilidade do herói, apesar de ser pura coragem para imitar as habilidades daqueles ao seu redor e apenas blefar sua vida. Magia, no entanto, é algo inato ou aprendido através do estudo (baseado em outras classes DW) e, desse ponto de vista, um herói Dashing vendo um mago lançar um feitiço não significa que ele seria capaz de fazê-lo.

    
28.08.2014 / 16:38

"Legal, como é isso?"

O herói está fazendo algo durante o acampamento que lhes permite copiar um movimento. Rules As Written não é um poach multiclasse e, como tal, desativa as correntes de movimento que seriam necessárias para trabalhar juntas, como Nascido do Solo - Essência Estudada - Metamorfo ou Livro de Feitiços - Preparar Magias - Lançar Um Feitiço.

Mas, dado que não há nada nas regras impedindo-os de pegar Ritual sob essas circunstâncias, parece que em última análise, a barreira real é a viabilidade de por que e como o herói Dashing pode retirar a cópia em primeiro lugar.

Claro, cabe ao GM como ele realmente sai. Aqui está o que eu acho razoável:

Clérigo / Mago: conjura um feitiço. O Herói Arrojado não tem níveis de conjurador, e assim pode preparar rotações (menos quaisquer mágicas que sejam rotativas por causa de feições clericais ou bruxas raciais) e um primeiro. nível de magia que o Clérigo ou o Assistente poderia preparar. Ao contrário do Clérigo e do Mago, eles não podem quebrar por uma hora para reprisar magias esquecidas.

Clérigo: Orientação Divina. Este é interessante. O herói traidor pode acreditar na divindade do clérigo? Eles seguem uma fé própria, mas nunca deram a seu deus ou deuses qualquer coisa que eles pudessem receber? Poderia quebrar de qualquer maneira.

Druida: Metamorfo / Tongue. Interessante pela mesma razão que a Orientação Divina. O herói arriscado pode entender a terra do druida? Eles descobrem uma conexão mais profunda com seu próprio solo nativo?

Ranger: Comando. Provavelmente é um pouco mais sensato que o Herói Arrojado também possa trabalhar com o companheiro animal do Arqueiro, se as circunstâncias permitirem, do que vacilar temporariamente alguma criatura selvagem truques e desaparecendo.

    
15.10.2018 / 01:05

Na página 29 do livro de regras, afirma-se que, para os movimentos de multiclasse, qualquer movimento de classe inicial que dependa um do outro conta como um movimento.

Como sua pergunta diz respeito a uma classe personalizada, cabe a interpretação se o autor pretendesse tal uso.

No entanto, como alguns movimentos seriam inúteis, suponho que a mesma lógica dos movimentos de multiclasse deve ser aplicada. Pelo menos eu iria governar dessa maneira como um GM.

Em relação aos feitiços, há duas coisas que eu considero: primeiro, se você pode ou não copiar os movimentos relacionados à magia deve depender do mundo em que você joga. Alto mundo mágico onde a magia básica é fácil de aprender por todos? - > Vá em frente! Um mundo onde a magia é reservada para aqueles com poder inato - > Não! Isso deve ser da parte do GM e do grupo juntos para decidir.

A segunda coisa é: eu aceito o lance Livro de Feitiços literalmente: você começa com três magias de nível de punho, e se você subir de nível enquanto você se movimenta, prossiga para subir de nível e adicione um novo feitiço do seu nível ou menor o livro de feitiços. Quando você substituir o movimento copiado por outro, e depois pegar o Livro Ortográfico novamente, reinicie do zero com um livro de magias vazio.

    
28.08.2014 / 16:00