O exemplo óbvio é Forever War e continuações de Joe Haldeman.
Tenho certeza que li muitos desses livros ao longo dos anos - eles tendem a tornar o deslocamento temporal o ponto-chave da história.
What stories handle interstellar distances without cheating on relativity or causality, and without localising the conflict to avoid causal separation?
Esses dois critérios juntos são narrativamente inconvenientes, com certeza. "O conflito separado por causas" quase soa como uma espécie de fraude de crítica. Até agora não conheço nenhum exemplo .
Note que não estou pedindo que o autor cuide do problema bem . Eu estou realmente apenas pedindo histórias que de alguma forma conseguem atender a esses dois critérios (que são focados e bastante objetivos, e eu discuto sobre eles abaixo). A questão de como alguém deve seguir os exemplos do autor e / ou aprender com seus erros é separado!
A maneira padrão de lidar com distâncias interestelares é uma espécie de drive de dobra, hiperespaço ou outro clichê. Existem exemplos interestelares sub-light, como os poucos que estão listados em " Qual universo sci-fi tem a unidade interestelar mais lenta e mais usada ( melhor disponível)? ", mas mesmo aqueles que se misturam com FTL ou têm outras formas de trapaça. Por exemplo, o Ender's Game tem uma viagem quase tão rápida quanto a luz e até dilatação do tempo, mas também tem comunicação FTL. (E mais tarde, algumas coisas estranhas psíquicas acontecem.) Crônicas de consolo (a partir da descrição, eu não li) tem viagens sub-leves combinadas com viagens no tempo.
Tudo isso está traindo a relatividade ou a causalidade: não deve haver viagens ou comunicação FTL, nem viagens ou comunicações retroativas no tempo. (E coisas psíquicas também contam como trapaça, se efetivamente envolver mensagens FTL ou back-in-time.)
Uma resposta à questão acima mencionada observa: "A maioria dos outros universos nos quais as viagens FTL não existem geralmente limitam as viagens aos membros do nosso próprio sistema solar ...", mesmo naqueles que envolvem mais de uma estrela sistema (sem cheating), o enredo ainda está localizado. O conflito nunca é separado por causa nesses casos.
[Veja a wikipedia para esses dois termos - não posso postar mais de dois links. Basicamente, a ação é separada pela velocidade da luz. (Pelo menos) dois eventos de enredo significativos acontecem que estão longe o suficiente no espaço, e perto o suficiente juntos no tempo, de modo que você não poderia ir de um evento para o outro na velocidade da luz ou mais devagar. Portanto, se não houver trapaça, não se pode dizer que nenhuma delas acontece antes da outra, nem se pode dizer que elas acontecem ao mesmo tempo.]
Geralmente, nessas histórias interestelares sem traição, toda a ação está em um sistema estelar e as outras aparecem apenas como parte do cenário ou cenário. Outra opção é que a história está em dois ou mais atos, cada um atuando em um sistema estelar, com muitos anos de intervalo entre eles, para que não haja separação causal. Um exemplo diferente da lista de viagens interestelares sub-light da Wikipédia é Tau Zero. Parece (a partir da descrição, eu não li) não há trapaça aqui. Existem distâncias extremas e a dilatação extrema do tempo é o tema central. Mas a história acontece inteiramente no único navio.
Eu olhei cada um dos exemplos nas duas listas pelo menos brevemente e, até onde eu vejo, tudo falha em um critério ou outro.
O exemplo óbvio é Forever War e continuações de Joe Haldeman.
Tenho certeza que li muitos desses livros ao longo dos anos - eles tendem a tornar o deslocamento temporal o ponto-chave da história.
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