Quando você recebe turnos extras ou ações de traço, você pode ir mais rápido?

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A resposta para o exploit Amazing Lightspeed Horse parece para indicar que não importa quantas voltas você receba em uma rodada (e, portanto, não importa quantas ações você receba), você só deve ter o dobro de velocidade depois de usar pelo menos uma ação de traço, sendo desperdiçadas outras ações. / p>

Os trapaceiros obtêm as ações do traço como ações de bônus por meio de 'ação astuta', permitindo que usem potencialmente duas ações de traço em uma única rodada, começando no nível dois. Quando eu joguei e mestrado, eu certamente permiti que as pessoas tivessem velocidade três vezes maior que o dobro, por as mesmas razões explicadas em nossa pergunta sobre esse tópico . Os ladrões também ganham um turno extra no primeiro nível de combate no nível 17, dos Reflexos de Ladrão, cujos traços eu também permitiria movê-los até a velocidade de cada um, e quem eu provavelmente também teria deixado mover um conjunto extra de movimento de graça.

Isso parece contradizer a resposta altamente votada e aceita alegando que nenhuma criatura pode, por algum motivo, usar mais do que a sua velocidade em movimento em uma única rodada, embora (exceto por uma única ação de traço, porque ???).

Qual interpretação está correta?

    
por the dark wanderer 01.12.2017 / 19:03

1 resposta

Um personagem pode usar o Dash várias vezes, considerando as ações para alimentá-lo. O limite de Velocidade não impede várias ações do Dash e seu movimento concedido, já que exceder sua Velocidade de maneira definida é explicitamente o que o Dash faz.

Não é por isso que o Amazing Lightspeed Horse não funciona. Não há conflito entre essas duas respostas.

A razão pela qual o Amazing Lightspeed Horse não funciona é porque ele não usa várias ações do Dash. Pode ser pedido para Dash por quantos pilotos quiser, mas ainda assim não pode executar tal ordem quando tiver ficado sem ações (bônus ou não) com as quais arremessar.

Prevenindo os contra-argumentos

  • "Mas uma montaria usa as ações de seu cavaleiro".

    Uma montaria não usa as ações do motociclista. Uma montagem controlada usa suas ações próprias para executar as direções do piloto (PHB p. 198, ênfase minha):

    It moves as you direct it, and it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge.

    Assim, o pobre cavalo que recebe um número infinito de cavaleiros ainda é limitado por sua própria cota de ações, não importa a nevasca das ordens com as quais é bombardeada.

  • "Uma montaria ganha um novo giro e novas ações para cada novo piloto."

    É verdade que uma montaria recebe novas ações em um novo turno, mas a montaria não está recebendo um novo giro com cada novo piloto em uma rodada. Controlar uma montagem apenas faz com que a montaria use seu giro (singular) para a rodada em sincronia com o giro do piloto. O que se segue é a totalidade das regras que criam este conceito de curvas sobrepostas, e não pode ser lido como uma nova curva para o mount ( ibid ):

    The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it. […] A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.

    Trocar cavaleiros infinitos não dá ao cavalo reviravoltas infinitas e as novas ações que em teoria viriam com esses giros.

Habilidade dos Reflexos do Ladrão

Sim, isso funciona. Um ladrão de 17º nível que recebe dois turnos na primeira rodada de combate recebe todas as ações que pode executar. Há duas coisas a considerar:

  1. Você pode mover sua Velocidade a cada turno ou apenas uma vez porque é uma rodada?

    Você pode mover sua velocidade em cada um dos dois turnos, conforme definido pelas regras Movimento e Posição principais (PHB, p. 190):

    On your turn, you can move a distance up to your speed.

  2. Você pode correr várias vezes?

    Como muitas ações que você precisa dedicar a uma ação do Dash a cada turno, pode ser usado para o Dash. Para um ladrão com reflexos de ladrão e ação astúcia, isso significa que um total de 4 ações (2 × ação, 2 × ação bônus) poderia ser dedicado a aumentar o movimento disponível ao longo dos dois turnos.

Como resultado, duas voltas em uma rodada possibilitam mover a velocidade pés duas vezes e adicionar velocidade pés ao movimento disponível quatro vezes, para um movimento total disponível ao longo dessas duas rodadas de 6 × a velocidade.

    
01.12.2017 / 19:15