O escravo 1 não é um Firespray?

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Eu tentei reconstruir o Slave 1 da sua entrada da wikia , mas encontrei o problema que eu não tinha pontos suficientes para construí-lo no chassi do Firespray.

Eu estou negligenciando alguma coisa aqui? Ou devo ver o Slave 1 como seu próprio tipo de nave em vez de um Firespray modificado?

    
por Thomas E. 02.01.2015 / 15:36

4 respostas

No cânon (e nos jogos de tabuleiro e rpgs) Escravo 1 é considerado um Firespray-31 strongmente modificado

Basicamente, Boba Fett gastou muito tempo e dinheiro modificando e atualizando Slave 1 . Isso daria conta de ter mais pontos duros do que um típico Firespray-31 faria para todos os sistemas de armas Slave 1 demonstrou.

Dentro das regras você pode torná-lo um navio totalmente personalizado ou você pode fazer a coisa mais próxima possível com base no chassi Firespray-31, a escolha cabe a você.

A primeira opção destaca a natureza individual do navio e coloca as perspectivas dos jogadores em suas mãos em algo similar fora do alcance, no entanto você estará lá por conta própria e não poderá contar com o Firespray-31 como uma diretriz. Enquanto isso, o último pode limitar a fidelidade da sua versão do navio, mas, em última análise, fornecer-lhe um terreno mais firme para operar.

    
02.01.2015 / 19:00

A entrada da Wikia para Slave I que você está vendo é imprecisa porque lista tudo o que já foi escrito sobre essa nave, especialmente em romances que não são canônicos.

Você pode criar uma versão Attack of the Clones muito fiel do Slave I dentro das regras e do número listado de pontos difíceis (HPs) do Firespray: alterne o trator feixe para o míssil concussão (0 HP), 2 canhões de laser médio / pesado (2 HPs), 1 minelayer (1 HP) e o último HP é provavelmente um mecanismo de íon atualizado porque Slave I parece facilmente acompanhar a luta de Obi-Wan a toda velocidade.

Agora você tem um filme totalmente fiel Slave I .

Se você decidir adicionar mais 1 HP com o Tinkerer, pode até obter o gerador de hyperdrive e melhorar o hyperdrive Slave I para uma classe mais avançada 1.

    
25.05.2015 / 22:26

Infelizmente, eles ainda não colocaram a habilidade de adicionar mais pontos difíceis a uma nave no jogo. O mais próximo que chegaram foi o livro da Era da Rebelião: Permanecer no Alvo. A carreira de Ás da classe Rigger permite que você escolha uma nave de assinatura para 15 xp. Que permite que você atualize todas as verificações mecânicas no navio de assinatura. Embora eu não considere esses caras bons pilotos, eles podem voar em um navio. Eles devem ser seu artilheiro secundário e mecânico não seu piloto.

Eu também diria que o escravo 1 é um NPC, ele não precisa seguir todas as regras. Eu duvido que você possa construir o Falcon com todas as coisas que Han fez ao longo dos anos.

    
13.07.2015 / 19:58

IMO, é uma nave NPC, então as regras padrão do PC não se aplicam.

Mas se você quisesse construí-lo como uma nave de PC, você poderia aplicar os vários talentos do AoR Rigger, além de outros talentos de Técnicos ou Caçadores de Recompensas, e você poderia chegar lá.

    
23.04.2015 / 06:05