Existe alguma razão para preparar magias de Cura como um Clérigo ou Evocar Feitiços como Druida no Desbravador?

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Estou apenas aprendendo o Pathfinder no momento. Pelo que entendi, em vez de qualquer magia que os Clérigos prepararam, eles podem conjurar um feitiço com "Cura" em seu nome, se for do mesmo nível, os Druidas fazem o mesmo com os feitiços "Convocar Aliado da Natureza".

Por que alguém então prepararia uma magia desse tipo normalmente? Parece apenas desperdiçar uma oportunidade para preparar outra coisa.

    
por Baskakov_Dmitriy 07.03.2017 / 17:10

1 resposta

Nem todos os clérigos podem espontaneamente lançar feitiços de cura - clérigos malignos e clérigos neutros que escolhem canalizar energia negativa ao invés de conjurar espontaneamente feitiços infligidos - mas, por outro lado, você está completamente corrigir. As características espontâneas da classe de magia dos clérigos e druidas estão aí para poupar o trabalho de preparar essas magias . Você pode preparar outra coisa, e então se você precisar de cura ou invocar o aliado da natureza mais do que isso, você ainda pode tê-lo.

Note, no entanto, que cada magia cura ou infligir também é muito, muito mais fraca que uma magia típica do seu nível, e invoca o aliado da natureza , embora decentemente strong, tem a grande complicação de ter um tempo de conjuração de "1 rodada" (isto é, a convocação não aparece até o seu próximo turno, e isso somente se nada interromper sua concentração na mágica). Este é provavelmente um trade-off intencional para clérigos e druidas - você pode obter este feitiço exatamente quando você precisa, mas não vai ser "tão bom" em algum sentido geral (em oposição à situação específica em que você está) como o que você está substituindo.

Existem dois casos em que você ainda pode, teoricamente, querer preparar feitiços que possa conjurar espontaneamente: metamagia e o domínio de cura. Se você sabe que vai querer usar metamagia em um feitiço, é melhor preparar essa magia com a metamagia do que lançá-la espontaneamente com a metamagia, já que a última estende o tempo de conjuração da magia. 1 E espaços de feitiços de domínio não podem ser convertidos espontaneamente para cura ou infligir , por exemplo, se você canalizar energia positiva e possuir o domínio de cura, para a maioria dos slots de domínio, pode escolher entre uma magia cura , ou outra magia que não seja elegível para converter em cura mais tarde. Em última análise, porém, esses são dois pontos discutíveis: os feitiços cura são tão ruins que você não deve perder os espaços mágicos tentando metagá-los, nem deve usar o Domínio da Cura.

(É por causa dessa fraqueza dos feitiços cura que também é bom comprar uma varinha de curar ferimentos leves para curar entre os combates - é o mais eficiente curando no jogo, 2 ele preserva seus melhores feitiços para coisas melhores do que os feitiços cura , e entre combates você normalmente terá o tempo que você precisa para acertar a varinha vários Muitas vezes, os clérigos só usam sua habilidade espontânea de cura em emergências terríveis É só quando você começa o fantástico feitiço cura que a cura no combate se torna algo que vale a pena ser feito mesmo quando não absolutamente forçado a.)

  1. No caso de cura ou infligir , isso faz com que a conjuração tome todo o seu turno; no caso de convocar o aliado da natureza , ele faz com que a convocação leve duas rodadas inteiras para que, no momento em que você obtiver a coisa, a luta esteja praticamente terminada. Note que há uma diferença entre um tempo de lançamento de “ação de rodada completa”, como a cura espontânea-metamagica , e um tempo de lançamento de “1 rodada”, como é o caso de > invocar o aliado da natureza - o primeiro toma o seu turno inteiro mas ainda acontece no seu turno, enquanto o segundo toma todo o seu turno o tempo todo até o começo do próximo, tornando-o vulnerável a interrupções e atrasando o efeito real do feitiço.

  2. Isto é, em termos de hp curado por gp gasto, e na verdade isso não é bem verdade já que o nível de conjurador 1a curar ferimentos leves irá curar 2-9 hp (média 4.5), enquanto um nível de conjurador de 1ª curará 10 hp (ao longo de 1 minuto). Mas cura infernal causa problemas de alinhamento para muitas partes / clérigos, e cura celestial é lixo completo graças à sua duração de 1 rodada / 2 níveis.

07.03.2017 / 17:17