Note, no entanto, que cada magia cura ou infligir também é muito, muito mais fraca que uma magia típica do seu nível, e invoca o aliado da natureza , embora decentemente strong, tem a grande complicação de ter um tempo de conjuração de "1 rodada" (isto é, a convocação não aparece até o seu próximo turno, e isso somente se nada interromper sua concentração na mágica). Este é provavelmente um trade-off intencional para clérigos e druidas - você pode obter este feitiço exatamente quando você precisa, mas não vai ser "tão bom" em algum sentido geral (em oposição à situação específica em que você está) como o que você está substituindo.
Existem dois casos em que você ainda pode, teoricamente, querer preparar feitiços que possa conjurar espontaneamente: metamagia e o domínio de cura. Se você sabe que vai querer usar metamagia em um feitiço, é melhor preparar essa magia com a metamagia do que lançá-la espontaneamente com a metamagia, já que a última estende o tempo de conjuração da magia. 1 E espaços de feitiços de domínio não podem ser convertidos espontaneamente para cura ou infligir , por exemplo, se você canalizar energia positiva e possuir o domínio de cura, para a maioria dos slots de domínio, pode escolher entre uma magia cura , ou outra magia que não seja elegível para converter em cura mais tarde. Em última análise, porém, esses são dois pontos discutíveis: os feitiços cura são tão ruins que você não deve perder os espaços mágicos tentando metagá-los, nem deve usar o Domínio da Cura.
(É por causa dessa fraqueza dos feitiços cura que também é bom comprar uma varinha de curar ferimentos leves para curar entre os combates - é o mais eficiente curando no jogo, 2 ele preserva seus melhores feitiços para coisas melhores do que os feitiços cura , e entre combates você normalmente terá o tempo que você precisa para acertar a varinha vários Muitas vezes, os clérigos só usam sua habilidade espontânea de cura em emergências terríveis É só quando você começa o fantástico feitiço cura que a cura no combate se torna algo que vale a pena ser feito mesmo quando não absolutamente forçado a.)
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No caso de cura ou infligir , isso faz com que a conjuração tome todo o seu turno; no caso de convocar o aliado da natureza , ele faz com que a convocação leve duas rodadas inteiras para que, no momento em que você obtiver a coisa, a luta esteja praticamente terminada. Note que há uma diferença entre um tempo de lançamento de “ação de rodada completa”, como a cura espontânea-metamagica , e um tempo de lançamento de “1 rodada”, como é o caso de > invocar o aliado da natureza - o primeiro toma o seu turno inteiro mas ainda acontece no seu turno, enquanto o segundo toma todo o seu turno o tempo todo até o começo do próximo, tornando-o vulnerável a interrupções e atrasando o efeito real do feitiço.
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Isto é, em termos de hp curado por gp gasto, e na verdade isso não é bem verdade já que o nível de conjurador 1a curar ferimentos leves irá curar 2-9 hp (média 4.5), enquanto um nível de conjurador de 1ª
curará 10 hp (ao longo de 1 minuto). Mas cura infernal causa problemas de alinhamento para muitas partes / clérigos, e cura celestial é lixo completo graças à sua duração de 1 rodada / 2 níveis.