Consciência como um termo das regras é verificado apenas no início da batalha. Neste caso, as regras de uma rodada surpresa se aplicam.
Se a consciência for pensada em um sentido mais amplo, as regras sobre esconderijos podem se aplicar após o início da batalha.
Compêndio de regras p.92:
If you're successfully hidden with respect to another creature, that creature is flat-footed with respect to you. That creature treats you as if you were invisible.
Isso significa: Sim, se o personagem não tem conhecimento do inimigo, porque o inimigo está oculto, esse personagem perde seu bônus de Dex para AC e o inimigo também recebe +2 para acertar.
Esta regra geral pode ser usada em ataques melee ("Sneaking up Hiding") e ranged ("Sniping").
Compêndio de regras p.92:
Sneak up from Hiding: You can sneak up on someone after emerging from a hiding place. For every 5 feet of open space between you and the target, you take a -5 penalty on your Hide check. If your Hide check succeeds, your target doesn't notice you until you attack or perform some other attention-grabbing action. Such a target is treated as being flat-footed with respect to you. Sniping: If you've already successfully hidden at least 10 feet from yur target, you can make one ranged attack, then take a move action to hide again. You take a -20 penalty on your Hide check to conceal yourself after the shot.
Então, essencialmente, se o inimigo for escondido com sucesso e se aproximar do personagem com mais um teste de sucesso, ele / ela se beneficia de estar oculto com seu primeiro ataque. Isso implica em negar o bônus de Dex para AC e +2 no ataque ("como se você fosse invisível").
Esta regra parece mesmo implicar que o inimigo poderia continuar com mais ataques e ainda se beneficiar de ser escondido no caso de ele ganhar um check contra -20 em Hide:
You can also take a -20 penalty on your Hide chek to hide while attacking, running, or charging.
Isso é reconhecidamente difícil de imaginar e, como um Mestre, eu seria contra isso, mas as regras parecem permitir isso.
A opção de sniping permite esconder após o tiro com uma ação de movimento. Então, se o inimigo conseguir vencer o teste oposto, mesmo com a severa penalidade de -20, ele poderá atirar no personagem várias rodadas consecutivas, ignorando seu bônus de Dex na CA e recebendo +2 no ataque.