Bem-vindo ao mundo do pensamento lateral na 4ª ed. É muito importante que você discuta isso com seu mestre.
Como alguém que prefere passar por uma parede mesmo que tenha uma porta disponível, eu sinto empatia por sua situação. Você ficará feliz em saber que depois de passar meio heróico, há muitas maneiras de ir do ponto ao ponto c sem passar pelo ponto B. Quando você acerta épico, Primal Grove torna os exércitos em movimento extremamente baratos e fáceis.
Isso também tende a arruinar os jogos 4e. (Como aprendi)
A glória da 4ª edição é a batalha decisiva. Lutar e explorar a narrativa de combate no 4e é realmente muito divertido. Amplificar essa narrativa com o estilo particular do seu personagem é, sem dúvida, absolutamente essencial para tornar isso divertido para você.
Para fazer isso, você deve negociar com o DM. Se ela sabe o que esperar, ela pode projetar em "paredes quebráveis" no cenário. (Caso contrário, espere que a maioria das paredes tenha um unobtanium de 5 pés de espessura que tenha 0 valor de revenda.) Se você usar quebra de parede como uma chance de dar a você uma vantagem tática ao entrar na batalha, fantástico; Se você usá-lo como uma maneira de evitar a batalha, você pode querer jogar um jogo diferente.
É trivial para o DM preparado fornecer oportunidades para brilhar simplesmente usando as regras de "quebra de parede". (note que eles não são projetados para escalar, então, para continuar com este tema no paradigma, você desejará negociar os CDs apropriados com o seu Mestre.
Infelizmente, o unprepared 4e DM é capaz de dizer não, ou inventar um inesperado 10d6 de gnolls no outro lado da parede que você acabou de quebrar. A lógica narrativa da 4ª ed fornece ilhas de enormes detalhes mecânicos separados por mares de narrativa essencialmente pura controlada inteiramente pelo Mestre.
Com isso dito, aqui estão algumas opções para o seu bárbaro
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Forma de pedra é um nível 8 ritual de exploração. Se você pegar o vistani heritage e vistani pathfinding, você pode lançá-lo uma vez por dia de graça, mesmo que você não seja um rodízio de rituais. Isso se encaixa perfeitamente no Passwall às 12. Para seus objetivos, é bastante importante reenviar tudo isso como um bárbaro batendo na parede, mas representa sempre maiores "paredes" que você pode atravessar.
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No meio até o final heróico, você pode simplesmente romper as paredes finas . Uma parede de madeira de 6 "é uma DC 25. Uma parede de alvenaria (1 pé) é 35. E há muitos poderes utilitários que aumentam essas verificações:
- como Vigor do Sangue do Vampiro.
- Crucial é o poder de serviço público Força de Kord que substitui um teste de atletismo por uma força Verifica. Estes, é claro, sinergizam bem com a Força Poderosa do Kord , que oferece bônus apenas a estes tipos de atividades.