Estes são aproximadamente equivalentes.
2 As proficiências de habilidade são mais úteis do que uma linguagem geral (tanto na minha experiência como de acordo com o livro de regras, na medida em que você pode treinar idiomas, mas não habilidades, com as regras de Tempo de inatividade no Livro do Jogador), então você tem que tenha cuidado, mas perder sua escolha de uma cantrip para uma das menos úteis (na minha experiência) deve ser responsável por essa discrepância.
Isso também pode ser visto comparando as características raciais Meio-Elfo e Alta Elf lado a lado (como essas raças oficiais são mais ou menos equilibradas entre si).
">" é ligeiramente melhor que; "> >" é visivelmente melhor que ; "> > >" é muito melhor que
\ begin {array} {rcl} \ bf \ text {High Elf} & & \ bf \ text {Half-Elf} \\ \ hline \ text {+ 2 / + 1 ASI} & \ text {< <} & \ text {+ 2 / + 1 / + 1 ASI} \\ \ hline \ text {Fey Ancestry} & \ text {=} & \ text {Fey Ancestry} \\ \ hline \ text {Darkvision} & \ text {=} & \ text {Darkvision} \\ \ hline \ text {Idioma Extra} & \ text {=} & \ text {Incluído} \\ \ hline \ text {Keen Senses} & \ text {≈} & \ text {1/2 versatilidade de habilidades} \\ \ hline \ text {Cantrip} & \ text {>} & \ text {1/2 versatilidade de habilidades} \\ \ hline \ text {Trance} & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Elf Weapon Training} & \ text {≈} & \ text {none} \\ \ hline \ end {array}
Eu considero Keen Senses e "skill of your choice" como equivalentes, uma vez que o Perception é uma das habilidades mais úteis disponíveis na experiência e na análise do WoTC Adventure Module. Elf Weapon Training é um benefício muito minúsculo.
Agora vamos pegar seu Homebrew Sun Elf e compará-lo da mesma maneira.
\ begin {array} {rcl} \ bf \ text {Sun Elf} & & \ bf \ text {Half-Elf} \\ \ hline \ text {+ 2 / + 1 ASI} & \ text {< <} & \ text {+ 2 / + 1 / + 1 ASI} \\ \ hline \ text {Fey Ancestry} & \ text {=} & \ text {Fey Ancestry} \\ \ hline \ text {nenhum} & \ text {<} & \ text {Darkvision} \\ \ hline \ text {nenhum} & \ text {≈} & \ text {+1 Idioma} \\ \ hline \ text {Noble Heritage} & \ text {<} & \ text {Versatilidade da habilidade} \\ \ hline \ text {conhece} a luz & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Trance} & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Elf Weapon Training} & \ text {≈} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Celestial Resistance} & \ text {> >} & \ text {none} \\ \ hline \ end {array}
Isso depende do fato de que Necrotic e Radiant são tipos de dano mais raros em sua configuração e que History e Persuasion não são usados com mais frequência em sua campanha. Em um cenário com intrigas pesadas e / ou muitas criaturas que causam dano Necrótico ou Radiante, esta corrida pode ser desequilibrada enquanto a Resistência Celestial é levada para muito melhor que o status e / ou Patrimônio Nobre é aproximadamente equivalente a Versatilidade de Habilidades (eu não fiz qualquer análise sobre a proporção de estilos de campanha, onde isso é relevante, como a equipe de balanços do WoTC provavelmente fez, então eu não posso dizer com certeza se isso está balanceado no geral, mas parece ser).