Esses traços variantes do Elfo Solar são adequadamente balanceados?

12

A configuração da minha campanha atualmente exige uma variante High Elf com três principais advertências:

  • Não pode ter visão no escuro (todas as raças permitidas devem ter visão em nível humano).
  • Falta flexibilidade para escolher seus próprios feitiços raciais. (Ou seja, sua cantrip)
  • Não há linguagem adicional na criação de personagens.

Eu gostaria de compensar essas três advertências, substituindo-as por um conjunto igualmente poderoso de habilidades. (Observe que, por padrão, "Sun Elf" é meramente um texto descritivo adicionado ao bloco de estatísticas High Elf padrão.)

Desde que os Elfos do Sol no meu ambiente realmente descendem de uma Deusa do Sol, eu achei melhor preencher as lacunas com características relacionadas ao céu. A saber:

  • A essência de Darkvision e Cantrip foi mesclada no Light cantrip.
  • O idioma extra foi substituído pelas proficiências de habilidades da Noble Background.
  • Para compensar o recurso perdido, adicionei resistência a dois tipos de dano relativamente incomuns.

Abaixo está o novo detalhamento da subrace:

Sun Elf (Variant)

Light Bearer. You lose your racial Darkvision trait; instead you know the Light cantrip, which you can cast without requiring any material components. Intelligence is your spellcasting ability for it.

Ability Score Increase. Your Intelligence score increases by 1.

Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.

Noble Heritage. You have proficiency in the History and Persuasion skills.

Celestial Resistance. You have resistance to necrotic damage and radiant damage.

Eu não estou pedindo conselhos ou opiniões. No entanto, com base na experiência ou experiência em design de jogos, esses dois conjuntos de recursos são aproximadamente equivalentes a outros? sei que não posso remover os recursos originais sem adicionar algo semelhante para substituí-los, mas eu receio que essa nova seleção seja muito poderosa.

    
por Robert 21.05.2018 / 09:07

1 resposta

Estes são aproximadamente equivalentes.

2 As proficiências de habilidade são mais úteis do que uma linguagem geral (tanto na minha experiência como de acordo com o livro de regras, na medida em que você pode treinar idiomas, mas não habilidades, com as regras de Tempo de inatividade no Livro do Jogador), então você tem que tenha cuidado, mas perder sua escolha de uma cantrip para uma das menos úteis (na minha experiência) deve ser responsável por essa discrepância.

Isso também pode ser visto comparando as características raciais Meio-Elfo e Alta Elf lado a lado (como essas raças oficiais são mais ou menos equilibradas entre si).

">" é ligeiramente melhor que; "> >" é visivelmente melhor que ; "> > >" é muito melhor que

\ begin {array} {rcl} \ bf \ text {High Elf} & & \ bf \ text {Half-Elf} \\ \ hline \ text {+ 2 / + 1 ASI} & \ text {< <} & \ text {+ 2 / + 1 / + 1 ASI} \\ \ hline \ text {Fey Ancestry} & \ text {=} & \ text {Fey Ancestry} \\ \ hline \ text {Darkvision} & \ text {=} & \ text {Darkvision} \\ \ hline \ text {Idioma Extra} & \ text {=} & \ text {Incluído} \\ \ hline \ text {Keen Senses} & \ text {≈} & \ text {1/2 versatilidade de habilidades} \\ \ hline \ text {Cantrip} & \ text {>} & \ text {1/2 versatilidade de habilidades} \\ \ hline \ text {Trance} & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Elf Weapon Training} & \ text {≈} & \ text {none} \\ \ hline \ end {array}

Eu considero Keen Senses e "skill of your choice" como equivalentes, uma vez que o Perception é uma das habilidades mais úteis disponíveis na experiência e na análise do WoTC Adventure Module. Elf Weapon Training é um benefício muito minúsculo.

Agora vamos pegar seu Homebrew Sun Elf e compará-lo da mesma maneira.

\ begin {array} {rcl} \ bf \ text {Sun Elf} & & \ bf \ text {Half-Elf} \\ \ hline \ text {+ 2 / + 1 ASI} & \ text {< <} & \ text {+ 2 / + 1 / + 1 ASI} \\ \ hline \ text {Fey Ancestry} & \ text {=} & \ text {Fey Ancestry} \\ \ hline \ text {nenhum} & \ text {<} & \ text {Darkvision} \\ \ hline \ text {nenhum} & \ text {≈} & \ text {+1 Idioma} \\ \ hline \ text {Noble Heritage} & \ text {<} & \ text {Versatilidade da habilidade} \\ \ hline \ text {conhece} a luz & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Trance} & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Elf Weapon Training} & \ text {≈} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Celestial Resistance} & \ text {> >} & \ text {none} \\ \ hline \ end {array}

Isso depende do fato de que Necrotic e Radiant são tipos de dano mais raros em sua configuração e que History e Persuasion não são usados com mais frequência em sua campanha. Em um cenário com intrigas pesadas e / ou muitas criaturas que causam dano Necrótico ou Radiante, esta corrida pode ser desequilibrada enquanto a Resistência Celestial é levada para muito melhor que o status e / ou Patrimônio Nobre é aproximadamente equivalente a Versatilidade de Habilidades (eu não fiz qualquer análise sobre a proporção de estilos de campanha, onde isso é relevante, como a equipe de balanços do WoTC provavelmente fez, então eu não posso dizer com certeza se isso está balanceado no geral, mas parece ser).

    
21.05.2018 / 10:15