Jogadores Personagens não atendem aos requisitos fundamentais para campanha

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Estou planejando fazer uma campanha de DSA ( The Dark Eye ). Eu disse aos jogadores quais personagens eu preciso na campanha (pelo menos um personagem strong na luta, um na socialização com a realeza, e assim por diante).

O problema agora é que os jogadores apresentaram seus conceitos para mim e eu sei que eles não correspondem aos requisitos fundamentais para esta campanha. Eu disse isso a eles, e eles disseram que eu deveria mudar a campanha para que eles pudessem jogar o que quisessem. Mas essas mudanças mudariam a campanha de uma forma que muda tudo dentro dela, o que não é possível (pelo menos não para esta campanha).

Como posso lidar com essa situação para que todos fiquem felizes?

O fato problemático é que o tempo de jogo "normal" é de cerca de 5 anos.

Eu faço as respostas para as perguntas em respostas ou comentários aqui:
Primeiro: sim, o tempo médio para terminar a campanha é de cerca de 5 anos.
Segundo: falei com meus jogadores para encontrar um consens. Eles querem jogar essa campanha, eu quero jogar com eles, então decidimos fazer uma reunião para esclarecer o que eu preciso jogar e talvez encontrar formas de seus personagens favoritos poderem ser jogados. Eu sei que nem todos podem jogar seus personagens favoritos, mas acho que todos podem encontrar um personagem que eles gostem de jogar. Também pedi a eles que pensassem em conceitos alternativos que são completamente diferentes de seus conceitos reais, de modo que podemos usar um de seus conceitos.

    
por Sappel 19.10.2016 / 13:58

7 respostas

Plano A: Preparação e Comunicação

As aventuras publicadas para DSA costumam ser muito lineares. Alguns desafios são inevitáveis de uma maneira que a história entra em colapso quando eles estão faltando. A DSA foca na história, não nos personagens. É muito difícil moldar campanhas tão grandes para seus personagens.

  • Primeiro, leia toda a aventura. É o principal requisito para alterar partes dele. Depois de saber o que vai acontecer definitivamente, você pode estimar quanto e o que você pode mudar.
  • Pergunte aos seus jogadores como eles estão dispostos a mudar completamente seus conceitos.
  • Em seguida, compare o quanto os conceitos que seus jogadores deram a você desviam desse quadro. Se uma lacuna for muito grande, tente pensar em uma maneira de substituir / modificar cenas. Não é (infelizmente) incomum para a DSA que existam alguns NPCs ou seres misteriosos que são os únicos que podem superar um obstáculo. Ou talvez você possa mesclar algumas cenas. Por exemplo, se houver um item para encontrar, talvez você possa localizá-lo em outro lugar. Pense em qualidades especiais que esses conceitos têm. Os sacerdotes terão o apoio de sua igreja e talvez até de seus deuses.
  • Agora é hora de conversar com seus jogadores: junte todos eles e tente fechar as lacunas restantes. Se você, por exemplo, tiver apenas um lutador menor como um caçador, diga-lhes que algumas lutas não serão possíveis, mesmo que você as reduza (se é que isso é possível). Talvez alguém esteja bem em modificar seu conceito para preencher a lacuna. O caçador, por exemplo, pode mudar para um mercenário que é um ex-caçador ou alguém poderia gostar de jogar um lutador competente em vez de seu outro conceito que ele tinha antes. Não force alguém. Isso pode muito facilmente arruinar a diversão para todos.

Plano B: Puxe o freio

Se você e seus jogadores não puderem se adaptar a essa aventura, não os jogue . Os livros da DSA são muito caros, mas não cometa o erro de jogar essa campanha e perder seu tempo. Se não é divertido jogar ~ 5 anos ou abandoná-lo no meio, então no final você ficará triste e talvez muito frustrado (eu sei disso, ele me pareceu um jogador).

Encontre outra campanha. Talvez até um que seja mais curto. Você pode manter esta campanha para mais tarde. Após sua primeira campanha, seus jogadores podem concordar em criar novos personagens para esta campanha.

    
19.10.2016 / 14:52

Parece haver um problema porque você e seus jogadores não querem jogar no mesmo jogo. Eles querem jogar uma campanha em torno de seus personagens e você deseja executar uma campanha que não seja compatível com eles. Sugiro uma das seguintes soluções:

Execute sua campanha com caracteres compatíveis

Talvez você possa jogar com outros jogadores que tenham conceitos de personagens compatíveis, ou talvez seus amigos possam jogar com eles em outra campanha enquanto eles conquistam novos para você.

Executar outra campanha

Você pode simplesmente executar um jogo com o qual seus personagens serão compatíveis, salvando esta campanha para mais tarde. Não precisa ser uma campanha de 5 anos, tente resumi-la para que você possa mudar para sua primeira ideia quando ela terminar. Os jogadores terão novas idéias para seus personagens. Vamos esperar que seja melhor.

    
19.10.2016 / 14:31

Ao contrário da crença popular, executar uma campanha de role-playing é um esforço comum. Todos, jogadores e GM, precisam estar a bordo com a direção geral do jogo, ou terminarão em lágrimas.

Só porque o GM tem ampla latitude para tomar decisões durante o decorrer do jogo, não significa que ele possa ditar quais personagens os jogadores devem jogar, por exemplo. Ele pode perguntar, claro, mas se os jogadores disserem "não", então é isso. Forçar o problema só vai resultar em um jogo que se arrasta para sempre, que ninguém realmente gosta e que eventualmente se desintegra à medida que os jogadores ficam entediados e desistem.

Parece que o OP já perguntou se seus jogadores poderiam escolher personagens mais compatíveis, e eles expressaram um desejo explícito de tocá-los. Nesse ponto, o GM deve escolher uma campanha diferente para ser executada ou deixar que outra pessoa (que esteja disposta a executar esses personagens) seja a GM.

Alternativamente, você poderia rodar com esses personagens e usar DMPCs (ie: membros da NPC controlados pelo DM) para preencher as lacunas e preencher as cenas que a parte não está preparada para lidar sozinhas. Eu sugiro isso como uma opção, embora eu pessoalmente nunca tenha gostado de DMs que fazem uso de DMPCs, e sempre acabam sentindo-se ferrovia-y.

    
19.10.2016 / 16:24

Fundamentalmente, ambos os lados querem jogar, mas nenhum dos lados quer jogar no mesmo jogo. Os únicos resultados possíveis aqui são concessões por um ou ambos os lados (incluindo a capitulação total) ou por uma quebra na negociação que leva a nenhum jogo.

De um modo geral, qualquer que seja o "lado" que queira que a barganha mais acabe sofrendo mais. De que lado isso é, ou deveria ser, está muito além do escopo desta discussão, porque depende de coisas como a disponibilidade de GMs, jogadores e das qualidades pessoais das pessoas envolvidas.

Mas, em geral, o pico, o jogo deve ser divertido e sentir que você foi superado em jogos por meio de táticas de negociação difíceis não será divertido por muito tempo, muito menos por cinco anos.

O único caminho frutífero, como eu vejo, é descobrir um conjunto de concessões mínimas em ambos os lados que fariam este jogo funcionar, como mudanças em alguns PCs, adição de NPCs, Como GM com conhecimento do que o cenário realmente é, no entanto, você tem uma vantagem que muitas vezes pode se apresentar como um fardo: Você é a pessoa com o melhor conhecimento do que concessões são necessárias, então todo este processo é guiado pela confiança pessoal dos jogadores em você. Eu poderia sugerir que, se você não conseguir que eles confiem em você através deste processo, você provavelmente também não poderá executar este jogo para eles.

(No horizonte mais longo, você também pode pedir a um de seus jogadores que pegue o manto GM por um tempo. Veja como eles gostam de jogadores que não cooperam, e se você vai se submeter às exigências da GM sobre seu personagem.)

    
19.10.2016 / 18:25

Da próxima vez, faça diferente

Seu erro foi fazer com que seus jogadores criassem conceitos separadamente. Na próxima vez, junte-os no mesmo lugar e fale de forma colaborativa sobre os personagens e os papéis que precisam preencher para que você receba uma parte coerente.

Desta vez, fale com os seus jogadores e colabore de forma colaborativa

Reúna todo mundo com seus conceitos de personagem e discuta o que eles querem e se alguém está disposto a mudar isso. Caso contrário, você precisa ser flexível no jogo que você executa.

    
20.10.2016 / 09:30

Se sua campanha estiver em cinco anos. Você tem muito tempo para desenvolver seus personagens.

Uma vantagem do dsa é que seus personagens são muito flexíveis. Contanto que você lhes dê algum tempo.

Estamos jogando uma campanha por cerca de sete anos ou mais. Nós tínhamos um ferreiro. Quem se tornou um bom lutador e clérigo. Um onze pathfinder que também se tornou um lutador decente. E alguns personagens morreram e foram substituídos.

Os personagens adotam a campanha. Mas você não deve forçá-los. A parte importante é se divertir. E se os personagens tiverem uma boa ideia para superar um obstáculo que a campanha não viu, deixe-os usá-lo.

Por exemplo, se seus personagens tiverem que matar um mago no topo de uma antiga torre cheia de inimigos e não tiverem o poder de lutar, talvez eles possam destruir a torre.

    
20.10.2016 / 10:46

Primeiramente, evite criar campanhas com essas deficiências.

Em segundo lugar, estar aberto a formas criativas dos jogadores para superar ou evitar obstáculos. Se você já decidiu que há apenas uma maneira de eliminar um gato em particular, você está tirando um dos aspectos mais importantes de ser um jogador.

    
19.10.2016 / 16:45