Plano A: Preparação e Comunicação
As aventuras publicadas para DSA costumam ser muito lineares. Alguns desafios são inevitáveis de uma maneira que a história entra em colapso quando eles estão faltando. A DSA foca na história, não nos personagens. É muito difícil moldar campanhas tão grandes para seus personagens.
- Primeiro, leia toda a aventura. É o principal requisito para alterar partes dele. Depois de saber o que vai acontecer definitivamente, você pode estimar quanto e o que você pode mudar.
- Pergunte aos seus jogadores como eles estão dispostos a mudar completamente seus conceitos.
- Em seguida, compare o quanto os conceitos que seus jogadores deram a você desviam desse quadro. Se uma lacuna for muito grande, tente pensar em uma maneira de substituir / modificar cenas. Não é (infelizmente) incomum para a DSA que existam alguns NPCs ou seres misteriosos que são os únicos que podem superar um obstáculo. Ou talvez você possa mesclar algumas cenas. Por exemplo, se houver um item para encontrar, talvez você possa localizá-lo em outro lugar. Pense em qualidades especiais que esses conceitos têm. Os sacerdotes terão o apoio de sua igreja e talvez até de seus deuses.
- Agora é hora de conversar com seus jogadores: junte todos eles e tente fechar as lacunas restantes. Se você, por exemplo, tiver apenas um lutador menor como um caçador, diga-lhes que algumas lutas não serão possíveis, mesmo que você as reduza (se é que isso é possível). Talvez alguém esteja bem em modificar seu conceito para preencher a lacuna. O caçador, por exemplo, pode mudar para um mercenário que é um ex-caçador ou alguém poderia gostar de jogar um lutador competente em vez de seu outro conceito que ele tinha antes. Não force alguém. Isso pode muito facilmente arruinar a diversão para todos.
Plano B: Puxe o freio
Se você e seus jogadores não puderem se adaptar a essa aventura, não os jogue . Os livros da DSA são muito caros, mas não cometa o erro de jogar essa campanha e perder seu tempo. Se não é divertido jogar ~ 5 anos ou abandoná-lo no meio, então no final você ficará triste e talvez muito frustrado (eu sei disso, ele me pareceu um jogador).
Encontre outra campanha. Talvez até um que seja mais curto. Você pode manter esta campanha para mais tarde. Após sua primeira campanha, seus jogadores podem concordar em criar novos personagens para esta campanha.