Nas edições anteriores, não havia limite real; algumas armas acima de +5 existiam em materiais canônicos. Modificadores empilhados, antes do 3E, todos eles combinados.
No processo de desenvolvimento do 5E, os projetistas anunciaram uma precisão limitada.
A precisão limitada incorpora vários outros limites:
- Atributos para PCs no intervalo de 3 a 20
- Modificadores de atributos de –4 a +5
- Modificadores de ferramentas limitados em vantagem, sem DMs diretos
- O modificador de uma mágica (use o melhor), normalmente abaixo de 6 (abençoe é um d4)
- Um modificador de proficiência; 0 a 6.
- Modificador mágico de uma arma ou ferramenta de +0 a +3
Isso dá um intervalo de –4 a +19 para jogadas de dados, com não-ataques não-mágicos razoavelmente na faixa de –4 a +11.
Esta foi uma tentativa de reduzir a matemática a intervalos razoáveis. Em grande parte, conseguiu. Isso permite que os modificadores individuais sejam mais importantes e que determinadas criaturas de ameaças sejam úteis por mais tempo em uma campanha. Precisão limitada significa que um monstro menor com um ataque de +5 (CR = ≤1) ainda pode acertar até placa + 3 (21) melhor que nat-20, e Plate3 com Shield + 3 ainda está razoavelmente ameaçado por monstros CR mais baixos no +6 a +8 modificador total de ataque.
Além disso, reduzir os intervalos faz com que cada aumento pareça mais importante.
Mais ainda, a maioria dos monstros que exigiram "+1 ou melhor para acertar" agora são atingidos por armas mágicas, mesmo +0. Isso torna as avaliações mais baixas mais úteis.
Essas mudanças e outras fazem a expectativa de ter armas mágicas, presentes em 3.X e 4.X (e para uma extensão menos explícita mas mais strong em AD & D 1E e 2E), não mais uma coisa. Mas começa por não fazer um número alvo de mais de 30 pontos comuns ... e escudo mágico e armadura mágica de pico na faixa dos 31 ainda são possíveis, enquanto um pico para acertar está na faixa de Nat 20 + 16 para 36. p>