Por que as vantagens nas armas de baunilha e na blindagem da blindagem são +3?

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Por que as vantagens nas armas de baunilha e no limite de blindagem são de +3, ao contrário de +5 nas edições anteriores? Existe um estilo diferente de progressão baseada em itens no DND5E, ou estou apenas perdendo alguma coisa aqui?

    
por Billy M. 28.08.2017 / 17:00

5 respostas

O D & D 5th edition foi projetado com algo que seus designers chamam de " precisão limitada ." Uma descrição completa e análise exigiria mais texto do que é apropriado para este formato, então eu recomendo uma pesquisa sobre o tema na internet mais ampla.

Para resumir rapidamente a precisão limitada, todos os modificadores (e também números alvo, como AC) em 5e estão limitados a um intervalo que é muito menor do que as edições anteriores. Um dos principais resultados disso é que um grande número de monstros muito fáceis, como duendes, ainda são uma ameaça para um grupo de aventureiros de alto nível. Isso é diferente das últimas edições, onde um único personagem de alto nível poderia derrotar uma quantidade quase infinita de goblins.

Bônus muito grandes de itens mágicos quebrariam esse comportamento mecânico desejado, enquanto bônus menores são mais significativos do que nas edições anteriores.

    
28.08.2017 / 17:24

Precisão limitada é um elemento-chave do design da 5ª edição. A fim de manter os desafios de níveis mais baixos relevantes em níveis mais altos, eles aumentaram o leque de bônus. Isso mantém uma curva mais plana e permite que os desafios sejam relevantes em vários níveis.

Por exemplo, em níveis baixos, um único Kobold ou Goblin é perigoso para um único aventureiro. À medida que o aventureiro avança, ele pode enfrentar um número maior dessas criaturas sem medo de morte iminente (seu HP é maior, sua chance de acerto é 10-15% melhor, etc). Eles ainda têm a possibilidade de derrubar o aventureiro com números avassaladores, mas o aventureiro deixa de se preocupar com um encontro cara a cara.

Se você comparar isso com 3.5, poderá ver que toda a progressão é compactada. Em vez de "bônus de ataque de base" (para tipos de lutadores) indo de 1 a 20, agora vai de 2 a 6. Uma arma de +5 em 3,5 é uma melhoria de 25% no topo da faixa. Em 5E, uma arma +3 é na verdade 50% no alcance - um aumento muito mais potente. (Obviamente, os stats também contribuem, mas para a comparação direta aqui, eu os estou ignorando.)

    
28.08.2017 / 17:19

Nas edições anteriores, não havia limite real; algumas armas acima de +5 existiam em materiais canônicos. Modificadores empilhados, antes do 3E, todos eles combinados.

No processo de desenvolvimento do 5E, os projetistas anunciaram uma precisão limitada.

A precisão limitada incorpora vários outros limites:

  • Atributos para PCs no intervalo de 3 a 20
  • Modificadores de atributos de –4 a +5
  • Modificadores de ferramentas limitados em vantagem, sem DMs diretos
  • O modificador de uma mágica (use o melhor), normalmente abaixo de 6 (abençoe é um d4)
  • Um modificador de proficiência; 0 a 6.
  • Modificador mágico de uma arma ou ferramenta de +0 a +3

Isso dá um intervalo de –4 a +19 para jogadas de dados, com não-ataques não-mágicos razoavelmente na faixa de –4 a +11.

Esta foi uma tentativa de reduzir a matemática a intervalos razoáveis. Em grande parte, conseguiu. Isso permite que os modificadores individuais sejam mais importantes e que determinadas criaturas de ameaças sejam úteis por mais tempo em uma campanha. Precisão limitada significa que um monstro menor com um ataque de +5 (CR = ≤1) ainda pode acertar até placa + 3 (21) melhor que nat-20, e Plate3 com Shield + 3 ainda está razoavelmente ameaçado por monstros CR mais baixos no +6 a +8 modificador total de ataque.

Além disso, reduzir os intervalos faz com que cada aumento pareça mais importante.

Mais ainda, a maioria dos monstros que exigiram "+1 ou melhor para acertar" agora são atingidos por armas mágicas, mesmo +0. Isso torna as avaliações mais baixas mais úteis.

Essas mudanças e outras fazem a expectativa de ter armas mágicas, presentes em 3.X e 4.X (e para uma extensão menos explícita mas mais strong em AD & D 1E e 2E), não mais uma coisa. Mas começa por não fazer um número alvo de mais de 30 pontos comuns ... e escudo mágico e armadura mágica de pico na faixa dos 31 ainda são possíveis, enquanto um pico para acertar está na faixa de Nat 20 + 16 para 36. p>     

28.08.2017 / 23:06

Precisão limitada. A proficiência varia de +2 a +6, em comparação com edições anteriores que têm um BAB constantemente crescente ou uma diminuição constante de THAC0 (que é matematicamente equivalente a obter um grande + a ser atingido). Isso significa que, em relação ao resto do seu bônus, +3 é enorme. É equivalente a bater como um personagem 12 níveis acima de você.

    
28.08.2017 / 17:18

Devido à precisão limitada. Se você verificar o manual do monstro, verá que o limite de CA é muito menor agora do que em outras edições. O mesmo para os bônus de ataque (que cobrem em +11). Agora, um +3 está efetivamente tornando seu personagem de 30% a 50% mais capaz de acertar uma criatura, então é um negócio muito maior.

    
28.08.2017 / 17:17