Como devo responder a um jogador que interpreta de forma egoísta?

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Na nossa última sessão, um jogador meu passou os últimos 30 minutos explodindo contra mim por "restringir" a história de sua personagem e a história da campanha, quando eu não permiti que ela trouxesse outro personagem que partiu porque o jogador deixou a campanha por motivos pessoais, e ela ficou infeliz como eu deixei o personagem sair do jogo. Eu expliquei que eu fiz desse jeito para que, se aquele jogador decidir retornar, o retorno de seu personagem possa ser o mais aberto possível, e tomei a decisão de não permitir que ele retornasse, mesmo que outro jogador jogue esse personagem.

Eu deixei claro que é um personagem por jogador. Isso se desdobrou em outras questões que ela teve com a forma como eu DM, incluindo como eu determino o que seu companheiro NPC faz (que deixei claro que eu determinei seu comportamento desde o começo), reclamando que eu não sou Matt Mercer do Critical Role (não que eu sei o que ela quer dizer com isso - a única coisa em que consigo pensar é que ela está comparando o meu estilo ao dele - mas Mercer tem sido doutora há 20 anos e eu comecei com o Starter Set 5 meses atrás), entre outros .

Sua experiência em roleplaying tem estado envolvida em MMOs, onde suas experiências foram quase exclusivamente um-contra-um e completamente caráter envolvido com pouco em termos de dinâmica de grupo. Tenho notado que ultimamente ela tem dominado os aspectos de RPG do jogo, desde interromper jogadores conversando com NPCs para que ela possa se intrometer e lidar com a situação, cortar os momentos de RP dos outros jogadores para desenvolver os dela, e eu tenho Percebeu que se tornou um problema porque os outros jogadores verificam quando ela faz isso.

Além disso, suas explorações de RPG impediram que o enredo progredisse e o grupo continuasse avançando. Ultimamente, ela intimidou outro PC, forçando-o a lhe dar a recompensa de ouro por um par de missões, ameaçando-o com sua espada; que, devido a mim ser um DM verde, tolamente permitido.

O que eu quero saber é, como devo lidar com um jogador como este em termos de como eu devo responder a ela quando ela tenta assumir o jogo com seu RPG, e como responder apropriadamente quando ela fica chateada quando Eu não a deixei sair com isso?

Eu ainda não falei com ela sobre isso, já que isso aconteceu há poucos dias. Eu não ligo muito bem com o drama e fico muito analítico sobre essas situações, tentando envolver minha mente nisso. E isso é parte do problema; Eu não sei como falar com ela sobre isso. De quando ela explodiu, ela fez soar que eu era responsável por muitas das suas frustrações sobre como a aventura estava indo; pelo menos essa é a impressão que tenho.

    
por SuperZeo 05.11.2015 / 10:49

9 respostas

Primeiramente, você deve conversar com todos os seus jogadores sobre o problema fora de uma sessão . Você pode obter algumas impressões pessoais primeiro com conversas cara a cara, mas no final todo o grupo deve se sentar para discutir os problemas. Certifique-se de que a discussão é democrática por natureza. JohnP aponta isso em uma questão relacionada: "A configuração do grupo pode ser perigosa, pois pode se tornar em pessoas desenterrando queixas antigas ou se agrupando em uma pessoa em particular. "

Durante a discussão, você deve garantir que todos estejam na mesma página sobre como eles querem que o jogo seja jogado. A mesma ferramenta de página é um conjunto útil de perguntas que orientarão a discussão na direção certa. Apenas certifique-se de que todos estejam totalmente envolvidos na discussão e estejam expressando claramente suas opiniões (sem bs passivos-agressivos). Se seus jogadores estão abertos a compromissos, um consenso deve ser alcançado.

Em segundo lugar, certifique-se de que seu amigo não esteja sofrendo de Síndrome My Guy . Se a descrição coincidir (e parece que sim), mostre-lhe o link privadamente e deixe-a pensar sobre isso. Isso deve ajudá-la a ser mais consciente de seu papel como jogador e, esperamos, remediar algumas das questões.

Você também mencionou que seu jogador fica chateado como resultado de suas decisões. Esta questão relacionada contém muitas sugestões de como lidar com jogadores que levam as coisas pessoalmente, variando de estudar sua própria abordagem até expulsar o jogador problemático.

No final, no entanto, você é o GM . Você é o escritor da metade da história, o árbitro de todos os mecânicos e o líder na busca por diversão. A maneira como você conduz sua campanha faz parte do seu estilo e seus jogadores devem respeitá-la. Eles precisam estar cientes de que seu objetivo é sempre aumentar o prazer que eles recebem coletivamente de seu jogo. Um certo nível de confiança e respeito é absolutamente necessário . Se isto for impossível de obter no seu grupo, então o grupo como está não pode funcionar. Chutar os jogadores ou deixar o GM como os próximos passos para tentar.

Entretanto, como o GM é tão especial, os novos jogadores muitas vezes não entendem o quão complexo o papel da GM pode ser, e às vezes pode vê-lo como um inimigo e spoilsport. Um "truque" legal que você pode usar para mostrar aos seus jogadores sobre o que é realmente ser um GM (que também lhe dá um pouco de responsabilidade de ser um GM) é ter outra pessoa no grupo para ser o Mestre por um poucas sessões . Ele não precisa (e geralmente não deveria) ser a mesma campanha que você está executando. Em vez disso, pode haver algumas sessões de uma campanha remota. É divertido para os jogadores porque eles têm a chance de experimentar novas (e muitas vezes bobas) builds de personagens, e o novo GM descobrirá o que sente por ter toda essa responsabilidade. Uma vez que todos tenham feito algumas sessões, todos vocês terão uma idéia de quem é o melhor e trabalharão para manter essa pessoa como GM no futuro. Há uma chance de que talvez não seja você, mas, no final, isso deve resultar em uma melhor experiência geral.

Tenha em mente que nem todos estão aptos para o GM, ou estão dispostos a tentar de todo. Não force jogadores para a GM, e se eles decidirem tentar, encoraje-os a projetar aventuras muito curtas (não mais do que três sessões). Eles sempre podem expandi-los mais tarde, se quiserem, ou terminá-los mais cedo, se não gostarem. O jogador que questiona suas decisões geralmente pensa que pode fazer um trabalho melhor, então é provável que aceite sua oferta para provar a si mesmo.

    
05.11.2015 / 12:34

Sobre o Spotlight Hogging e o Bullying em um RPG

Existem dois problemas principais a serem abordados:

  1. Do que você descreveu, esse jogador é alguém que está no papel de Spotlight Hog. Gerenciar o Spotlight Time para seus jogadores é uma arte: há alguns bons conselhos sobre isso com um de nossos colaboradores de alto nível aqui .
  2. O segundo problema que você aborda é o comportamento de intimidação . Isso não é exclusivo dos jogos de RPG, mas pode ser um burburinho para os jogadores se não for controlado. Embora existam muitos livros sobre "como lidar com os valentões", aqui está uma maneira de lidar com isso que pode ajudar:

    • Primeiro fale com esse jogador, em particular, e deixe claro que você notou que ela é um valentão, que você percebeu o impacto que isso causou nos outros jogadores, e que isso prejudica tanto sua diversão quanto a diversão deles. . O jogo é para ser divertido para todos. Diga a ela claramente que você notou que ela estava tirando mais tempo do que os outros, e ela estava ciente de que estava fazendo isso ?

    • Segundo: ouça atentamente sua resposta. Relacionamentos interpessoais entre jogadores em uma determinada mesa podem ser complicados. (Triste mas verdadeiro). Veja como ela descreve as interações partidárias, particularmente como "nós" e "eu" equilibramos, se eles se equilibrarem.

    • Terceiro: pergunte aos outros jogadores (fora de linha) sobre o que eles fazem e não gostam sobre como o jogo está indo. É importante fazer isso em particular para evitar a percepção de "ganging".

    • Quarto: como outros sugerem, reveja a ferramenta de mesma página , ou pelo menos fazer com que cada jogador tente descrever suas expectativas para o jogo. Isso deve ser feito em um ambiente "fora do jogo", informal, antes do início do jogo. Seu objetivo aqui é obter um consenso sobre como todos vocês se divertirem, incluindo o Mestre. É por isso que fazemos isso: por diversão.

Como não sabemos quão profundas são as suas amizades com os vários jogadores, é difícil avaliar onde você precisa desenhar linhas.

  • É possível que este jogador seja simplesmente tóxico para a sua mesa.
  • Pode ser que ela esteja felizmente inconsciente de como sua abordagem ao jogo está influenciando a diversão de outras pessoas. Qualquer um de nós, quando alertado sobre uma situação a qual estamos cegos, pode fazer um ajuste. Há esperança.

Diálogo e escuta sincera é o primeiro passo para o cumprimento dessa esperança. O resto depende de quais são as relações interpessoais da vida real entre as pessoas à mesa.

    
05.11.2015 / 15:11
Primeiramente, esse tipo de jogador parece alguém que, quando você a confronta, vai te perder na minúcia de detalhes para ganhar seu argumento (seja lá o que for). Você precisa evitar completamente os detalhes e manter a conversa na visualização de 50.000 pés. Explique que (não como) suas ações estão atrapalhando você e o grupo do jeito errado. Não jogue nenhum outro membro do grupo embaixo do ônibus quando ela perguntar "quem?" mas sim o firewall entre este jogador e o resto do grupo para esta discussão.

Explique que você não está dizendo a ela como interpretar seu personagem, mas está ditando que ela não pode continuar a "governar a mesa".

No nosso grupo temos um conjunto bastante diversificado de jogadores, temos o nosso diplomata, temos os nossos tomadores de ação e temos os nossos líderes de cabeça. Eu costumo ser um desempate ou misturar as coisas um pouco com o meu personagem quando vejo um jogador dominando demais a mesa, seja diplomacia demais, enquanto assisto todo mundo ficar entediado, ou colocando meu personagem entre os nossos headbangers e quem quer que seja. nós não queremos mortos ainda. Como jogador, eu sempre deixo todo mundo fazer as coisas, desde que não pare o jogo ou dificulte a vida dos outros.

Nosso Mestre praticamente não dirige muito nosso grupo, ou se ela não sabe dizer e eu acho que isso é uma coisa boa quando o jogo se torna aberto ou tem a aparência disso, mas ela não o faz envolva-se em disputas entre jogadores. É aí que eu (e às vezes os outros) entro para separá-lo, por assim dizer.

Todos nós acabamos nos divertindo (alguns de nós um pouco demais) e ninguém desistiu ainda. Temos um grupo muito grande com 3 DMs e uma porta giratória de jogadores que continua a crescer, embora alguns jogadores possam perder uma semana ou duas aqui e ali. Estamos nos preparando para precisar de um 4º DM porque nossas mesas estão ficando grandes demais de novo.

    
05.11.2015 / 16:48

As outras respostas são todas muito boas, mas há um foco em como você consertará, e já que você disse "eu não lidei com drama como esse" e não sei como falar com ela sobre isso. " talvez sua melhor abordagem seja encontrar alguém que seja melhor nesse tipo de coisa e pedir que meditem. Eu sei que isso soa um pouco formal, mas tira a pressão de você e torna mais difícil para essa pessoa intimidar seu caminho durante a conversa.

Isso vai soar crítico, mas parte do problema é que isso: "um jogador meu passou os últimos 30 minutos explodindo em mim ..." está permitindo que o jogador tire o foco do grupo. É realmente difícil dizer "Essa é uma reclamação válida, mas estamos no meio de algo aqui, então podemos falar sobre isso mais tarde", mas essa é uma mensagem importante para os outros jogadores ouvirem. Se você simplesmente reagir às tentativas de controle deste jogador, os jogadores também o farão.

O outro ponto que gostaria de levantar é que você não mencionou o que os jogadores estão fazendo. Eu tive grupos que tinham outros jogadores strongs que fechavam isso sem que eu precisasse entrar e grupos com jogadores avessos a conflitos que simplesmente parassem de vir. Parece que você está lidando com o último caso em que eu sugiro algumas opções:

  • Se você conhece um jogador strong e experiente, peça a eles que participem de algumas sessões para orientar os outros jogadores a lidar com esse comportamento. É um problema de festa e o grupo precisa ajudar a administrá-lo.
  • Quando isso acontece no jogo, pare e pergunte aos outros jogadores se eles estão bem com isso. Você não está tentando começar uma briga, então não seja um confronto, você está pedindo à festa como um grupo como eles querem que você administre a sessão. Não deixe que isso aconteça por mais de cinco minutos - peça orientação e siga em frente.
  • Não comece discutindo isso em particular, já que descobri que conversas privadas com outros jogadores podem se transformar em uma caça às bruxas e que o aumento da questão oferece publicamente aos outros jogadores uma plataforma para fazer uma declaração de que eles pode não fazer espontaneamente.
  • Pergunte a qualquer jogador que tenha saído se esse comportamento for um fator para a saída. Isso precisa ser feito com cuidado, pois se encaixa no "falar sobre as pessoas pelas costas" que eu não suporto, então tenha certeza que você está focado em soluções. Pergunte-lhes se eles voltariam ao grupo se esse jogador fosse gerenciado com mais força.

Infelizmente, há uma boa chance de que em algum momento você tenha que ficar duro. Isso faz parte de ser um GM e você terá que aprender o que funciona para você e o que não funciona.

  • Se esse jogador interromper outra pessoa, peça-lhe para parar e peça ao outro jogador para continuar.
  • Não aceite declarações do jogador autoritário se outra pessoa tiver o foco.
  • Limite o tempo que seu personagem domina. Eu só lembro muito raramente de ter que dizer a um jogador "Você está sem tempo" e perguntar a outra pessoa o que a personagem estava fazendo, mas é uma maneira útil de sinalizar para alguém que eles estão monopolizando os holofotes.
  • Não deixe que o jogador assuma o controle. Você está no comando enquanto o jogo está em sessão.

Não tenha medo de corrigir problemas retrospectivamente. Você não consegue fazer tudo certo na noite, então tudo bem começar a próxima sessão dizendo "Desculpe, mas eu tratei (x) mal e acho que precisamos fazer uma correção para os personagens". Um exemplo que você deu é: "Ultimamente, ela intimidou outro PC, forçando-o a lhe dar a recompensa de ouro por um par de missões, ameaçando-o com sua espada; o que, devido a eu ser um mestre verde, tolamente é permitido". Sua ferramenta aqui é conseqüências. Isso foi um assalto, um crime. Talvez comece a próxima sessão perguntando ao jogador se ele quer denunciá-lo ao guarda da cidade. Talvez tenha um relatório de testemunha e peça para o personagem se prender. Se não foi testemunhado, é definitivamente um fator em qualquer teste mágico futuro para desonestidade ou características de ladrão - pergunte ao jogador se ela percebe que um feitiço pedindo desonestidade ou roubo agora seria positivo para ela e ela quer mudar alguma coisa, dado que ?

    
08.11.2015 / 02:55

Bem, primeiro de tudo.

Se você não consegue lidar com isso, pare de convidá-la para os jogos.

A opção nuclear é simplesmente rodar jogos para pessoas que não são essa pessoa . Isso resolve o problema.

Em segundo lugar.

Pergunte às pessoas que estão cientes de coisas assim, se elas concordarem.

Nem todo mundo presta atenção à dinâmica interpessoal. Mesmo que isso os envolva. Se há pessoas neste grupo que você sente que prestam atenção, você pode ter uma palavra particular com elas sobre isso, para confirmar que está ocorrendo (você é um ser humano falível - repita isso na frente do espelho 5 vezes ao dia e você ' Vai viver uma vida melhor) e ganhar aliados para lidar com isso.

Em terceiro lugar.

Esta é uma situação de dinâmica social - política do escritório, drama de amizade, problemas de relacionamento, isso cai nesse paradigma. Não é exclusivo para o roleplaying.

Essa pessoa quer uma coisa que esteja afetando negativamente outras pessoas (você, potencialmente outros) e esteja usando técnicas manipuladoras (acusando você de partidarismo, solicitando considerações especiais, irritando-se, insultando ou socialmente colocando outras pessoas (comparações negativas com outros GMs) , etc)) para obter essa coisa em face da resistência.

Esse é o principal problema. Se essa pessoa fosse razoável a respeito e não usasse métodos manipuladores para tentar adquiri-la, você poderia simplesmente sentar-se e dizer "talvez deixe as outras pessoas falarem mais", em vez de entrar em discussões de meia hora.

Que a pessoa é do sexo feminino, em um hobby que é dominado por homens, é outra bandeira vermelha. A situação do "peixe grande pequeno lago" tende a se aplicar a algumas pessoas nesse cenário - elas tendem a ter poder social, porque os nerds querem impressionar e não querem que a "rara nerd" saia.

Em quarto lugar e, finalmente,

Fale primeiro com essa pessoa fora da configuração do jogo.

Antes de iniciar toda a conversa com os outros, pense em excluir essa pessoa, reunir aliados, planejar campanhas, apresentar sutilmente histórias que atuem nos desejos desse jogador, para que eles parem de causar problemas, ou o que for, reserve um tempo para conversar esta pessoa fora do ambiente do grupo.

Esquematize tudo como você fez no OP. Diga a eles que isso não está tornando o jogo divertido para você. Diga-lhes que você tinha algumas expectativas sobre o jogo - os jogadores controlam apenas um personagem, os jogadores compartilham o spotlight, coisas ruins acontecem aos personagens e então os jogadores têm que fugir disso para criar excitação, o GM tem a palavra final sobre regras e npc ações, etc. Diga que talvez eles não tenham entendido essas premissas, ou você não as tenha expressado claramente, e pergunte se essa pessoa pode concordar com elas.

Explicação, admissão de culpa (mesmo que você não sinta que está / está com defeito), peça um acordo de algum tipo.

Se isso não funcionar, passe para os próximos passos, etc. Mas, na maior parte do tempo, simplesmente tratar as coisas como um mal-entendido, enfatizando que isso é realmente importante, resultará no problema sendo resolvido. Se foi um mal-entendido em primeiro lugar ou não.

    
08.11.2015 / 04:40

Vou oferecer algumas alternativas que vi funcionar muito bem.

Primeiro, reclamar sobre um Mestre / Mestre é incrivelmente rude para todos os envolvidos. Interromper o jogo por esse absurdo é uma simples regra de dois ataques e ela já queimou um. O próximo discurso é o último dela na mesa.

Segundo, como ela conquista os holofotes faz a diferença. Ela está no personagem ou fora? Em hogging de caráter pode ser tratado da seguinte maneira.

1.) Ouça o PC "estrela". Sempre!

2.) Pergunte ao resto da festa: "Você está indo junto com isso?" ou "Você vai permitir que isso aconteça?" Se eles não interferirem, suponham que estão confortáveis. Eles receberão a mensagem de que você vê isso como um possível problema de jogo.

3.) Alternativamente, você pode ouvir o PC "estrela" e simplesmente dizer "anotado". Volte sua atenção para os outros e pergunte o que eles gostariam de fazer em resposta à sua declaração original. Isso mostra a eles que suas ações e decisões têm o mesmo peso na história.

Usando o exemplo de roubo de pontos de espada eu teria lidado assim: "Ok, enquanto você pega a alça na sua espada, a pequena voz na parte de trás da sua cabeça diz que isso é um grande ponto de virada. Você roubou pessoas antes, mas nunca seus bons amigos. Essa é alguém com quem você lutou e sangrou. "

Isso deu a ela o aviso. Se ela continuar, mude seu alinhamento no local. Ela provavelmente protestará, mas não importa. Trate-a como um mal caótico até que ela se redima. Espero que o outro PC possa derrotá-la em batalha, mas se faz sentido as testemunhas do NPC ajudarem (empilhe o baralho). Em vez da morte do personagem, eu a teria despojado de suas posses e levada em correntes para a masmorra do castelo. terminar a sessão. Na próxima semana, eu deixaria ela saber que ela está livre para comparecer, mas ela estará desempenhando um papel menor enquanto seus companheiros de equipe a resgatam. Se eles escolherem não fazer com que ela faça um novo personagem que eles encontrem durante a execução pública do personagem antigo.

As pessoas podem achar isso um pouco drástico, mas há muitas saídas fáceis aqui. Os outros PCs podem salvá-la. Você pode permitir que seu novo personagem seja de exp e itens semelhantes, etc. Pessoalmente, a ação PC no PC é uma das melhores, mas precisa ser consensual. Se suas ações prejudicarem seriamente outro jogador, eu seria muito duro.

Fora do personagem. Aqui estão alguns abusos comuns e minhas maneiras favoritas em que eles foram manipulados.

1.) Questionamento constante sobre as regras: DM jogou para eles o manual do jogador e simplesmente disse: "Olhe para cima". Continue o jogo. Difícil de despertar o holofote quando você tem que cavar para a regra.

2.) Sempre mais detalhes: DM escutou e respondeu a pergunta, enquanto olhava para a pessoa ofensora acrescentou: "As portas são feitas de carvalho nativo da região. A mancha, no entanto, parece dar a elas uma cor mais exótica." Carvalho tipicamente encontra 20 milhas ao norte. É um revestimento incomum com as alças de latão. " Levou algum tempo para o riso diminuir.

3.) Questionando a motivação de um personagem para estar nesta aventura: Muitas vezes um Mestre pode simplesmente ignorar isso e continuar o jogo. Ninguém precisa comparecer. No entanto, minha resposta favorita do DM foi: "Isso poderia criar uma grande história para a próxima sessão. Descubra como seu personagem expressaria isso e pronto na semana que vem."

Novamente, uma resposta muito atrasada, mas eu realmente gostei da sua pergunta!

    
12.04.2016 / 17:44

A melhor opção em um caso como este é falar em um contra um, especialmente para cobrir a infração durante o RPG. A discussão honesta e franca é realmente a única maneira de sair dessa situação, e há muitos recursos nesta questão e em outros tópicos neste site e outros que cobrem esse aspecto específico do GMing.

Uma opção que eu descobri ser eficaz para jogadores que tendem a super-RP coughI'mGuiltycough é o uso de aplicativos como o GroupMe. O chat em grupo permite que todos comentem o que seus personagens estão fazendo, dizendo e respondendo de outra forma à conversa em questão sem interromper a discussão real. Se alguém está tentando ser clandestino e escondendo ações de outros jogadores, eles podem usar chats individuais para comunicar essas ações em tempo real com o GM sem interromper tudo através da aprovação de notas. Naturalmente, esta solução não funciona para todos, mas você pode se aproximar dela com essa solução para que ela possa ter seu RP sem ofuscar todos os outros.

Para o companheiro NPC que ela tem, seria uma boa idéia sentar com ela e discutir quem realmente é o personagem. Eu entendo que não dar a ela o controle (permitindo que o segundo personagem seja uma ladeira escorregadia), mas parte do problema pode ser um mal-entendido sobre quem ela imaginou ser o personagem versus quem você imaginou que o personagem está no coração. Se a questão realmente é de caracterização, uma discussão franca poderia aliviar quaisquer tensões a esse respeito.

Finalmente, lembre-se do velho ditado: "Poupe a vara, estrague o PC." Se ela estiver intimidando os outros no jogo, deixe os outros reagirem. Isso pode estar andando em solo perigoso, mas talvez encoraje o PC que ela intimidou a reunir apoio entre o partido. Ela pode achar que na próxima vez que ela fizer um truque assim, ela perde sua fatia da torta, ou pior. Se você tem NPCs com a party, deixe-os serem testemunhas. Talvez o membro do partido ameaçado decida denunciá-la às autoridades locais, e seu personagem deve enfrentar o sistema de justiça ou testar sua lâmina contra uma legião de guardas. Claro, você deve dar avisos enigmáticos de antemão, dizendo ao jogador em particular que as ações no jogo podem ter consequências. Ela deve ser capaz de saber em retrospectiva que você a avisou bem antes de sofrer punição. A chave para tudo isso, no entanto, é garantir que não pareça que você está mirando nela; se outro PC agir como ela, eles devem sofrer da mesma forma. Nunca se esqueça de que alguns dos capítulos mais notáveis de um conto podem ser aqueles em que os protagonistas se enfrentam.

    
19.12.2015 / 07:25

Você é o cara analítico - tão analítico, não pense muito nisso.

Muitas pessoas se envolvem na noção de que RPGs são 100% teatro ou história e não simulação. Você pode facilmente redefinir essa expectativa.

No início do próximo jogo, diga ao grupo que você quer trazer de volta o 'jogo de papéis da velha escola' para o jogo, que é mais simulador. As ações terão consequências e nenhum teste será desviado. Então siga em frente. Se as decisões se tornarem lentas, use um temporizador (vidro).

A interpretação de papéis é agradável e você não quer tirar isso dos seus jogadores. Eu imagino que é o que o seu jogador problemático mais gosta. Mas a interpretação de papéis também cria conseqüências do mundo real (testes de reação, etc.).

Você não precisa sair do caminho para lidar com ela. Basta definir as expectativas de todos e se ela fala em uma luta mortal, então que seja.

    
13.04.2016 / 02:09

Confie em mim, conheço sua dor.

Eu participei de um grupo com um jogador de 'Diva'. Atenção-monopolizando, e o personagem era strong o suficiente para realmente intimidar os outros para a obediência.

Mas, a GM fez uma lição sobre como muita atenção sobre ela pode não ser uma coisa boa também:

  1. Havia uma panela virada no chão. Nada especial. Mas, disse o jogador deixou seu personagem olhar por baixo e ela encontrou uma criatura parecida com um wolverine que ficou mais strong quando foi ferida. Deu tão bom quanto conseguiu ...
  2. Itens mágicos amaldiçoados a desiludiram rapidamente com a noção de que ela sempre obtém os primeiros dibs no saque.
  3. Em outra ocasião, um personagem parecido chamou a atenção de alguns traficantes de escravos. Ela poderia ter sido boa o suficiente para o fosso de combate, mas estava despreparada para ser emboscada e nocauteada. Basta dizer que os outros membros do partido não estavam muito inclinados a ajudá-la.
09.01.2018 / 14:49