Como uso a Percepção Passiva para que alguns personagens percebam partes do ambiente?

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Sou novo no DM e tenho um problema que não sei como lidar. A situação é esta: é escuro e o PC está andando, com uma lanterna na mão, em direção a um prédio. Um pássaro está empoleirado no topo do prédio, observando o computador. O pássaro não está tentando se esconder de qualquer forma, mas também não está se movendo / gritando / chamando atenção para si mesmo.

Estou tentando descobrir se o PC percebe o pássaro. Se eu pedir descaradamente ao PC para fazer uma verificação de percepção, ele perceberá que há algo que vale a pena perceber e apenas ficar sentado rolando até ver o pássaro.

A questão é, como eu rolo contra a percepção passiva do PC? Isso pode parecer excepcionalmente básico para mestres experientes, mas eu realmente não conheço a mecânica dele. O PC tem uma percepção passiva de 17. Eu apenas rolo um d20 contra isso sem bônus? Isso parece muito simples. O pássaro não tem estatísticas.

Qualquer conselho é apreciado. Obrigado.

    
por Lechlerfan 02.05.2012 / 03:11

8 respostas

Por si só, um pássaro no telhado não é algo fora do comum, e não algo que possa (ou deva) alarmar um personagem.

Eu assumo do fato de que você está fazendo a pergunta, que percebendo o pássaro e adivinhando seu propósito, o personagem pode ganhar alguma vantagem no futuro próximo.

Então, para mim, essa não é nem uma questão de percepção, mas uma de percepção - deixaria o pássaro ser visto quase automaticamente, mas apenas abordaria seu significado se o computador passasse por uma verificação de insight passiva (ou ativa).

Gostaria de perguntar ao jogador se ele está atento a problemas ou a qualquer outra coisa em particular. Se eles alegarem ser, peça detalhes sobre o que eles estão procurando e dê respostas apropriadas às perguntas feitas.

DM: You proceed down the path towards the building. The light of your lantern illuminates the way ahead, but darkness pervades on either side of you. Do you make right for the building, or do you want to play it safe a study your surroundings?

PC: Play it safe of course. What do I see?

DM: Well, there are some trees on your right. You hear the rustle of what might be wings of a small bird pass overhead. Are you looking for anything in particular?

PC: Well, am I sure the noise is just a bird and not something bigger? Do I see or hear anything threatening?

DM: You're not totally sure about the sound, but you don't see or hear anything threatening.

...

Se os seus jogadores se sentirem traídos quando o significado do pássaro for jogado sobre eles, peça-lhes que ouçam uma chamada de pássaro, assim como o pássaro acima, e então, se perguntarem sobre pássaros, telhado, e talvez outro em uma árvore.

Se os seus jogadores não gostarem da idéia de habilidade do jogador (encarnada aqui pela necessidade de os jogadores adivinharem que as aves são significativas), então uma cena similar pode ser jogada, trazendo insight passivo (ou percepção) jogue dando detalhes se a sua pontuação passiva bate uma dificuldade média ou alta para o seu nível.

Imagine uma cena de suspense em um filme - como o espectador espera estar ciente dos pássaros antes que eles sejam significativos, mas você não espera saber o papel que eles têm para desempenhar ou não espera saber qual pássaro é preciso focar a menos que você já tenha aprendido o significado das aves.

Quanto ao que comparar a percepção ou percepção ativa ou passiva do PC contra, o Compêndio de Regras p126 tem a classe de dificuldade por gráfico de nível.

Eu sugeriria que isso é médio ou difícil de detectar (como significativo) para um caractere de baixo nível - então eu escolheria com força o nível 5, que é um número alvo de 22.

    
02.05.2012 / 03:38

Nunca pergunte a seus jogadores por um teste de habilidade que você não quer que eles falhem.

(Crédito para @Rantar nos comentários.) Embora a percepção passiva não seja uma habilidade roll , ainda é uma verificação contra uma habilidade.

Existe algum motivo para não identificar o pássaro? O fracasso é chato quando não avança o enredo. Mecanicamente falando, se olharmos para as regras do clube oculto , o somente o tempo que um personagem não tem conhecimento de um elemento em seu ambiente é quando ele faz (e pode fazer) uma verificação furtiva que excede sua percepção passiva.

Aqui está a coisa. A falha tende a ser entediante.

Se sua lógica for algo como:

Então você está fazendo errado. O truque é angariar o jogador para definir o clima e a atmosfera. A essência de uma verificação de habilidade é uma árvore de decisão: se os jogadores falharem em um teste ou um desafio, será introduzida uma interrupção na história. No entanto, não há falha simples.

Dizendo "não, você não encontra a chave que destrava a porta mágica que guarda os cofres do dragão, então ... você vai para casa agora?" é chato.

Enquanto uma verificação de destreza em vez de uma verificação de furtividade versus a percepção passiva é aceitável, a verdadeira questão é se o fracasso introduz alguma coisa útil na história?

Por que não perguntar "Seu personagem percebe o corvo sinistro no telhado?"

Aqui, o jogador pode caracterizar seu personagem através do sucesso ou fracasso, mas independentemente do resultado narrativo (apoio à agência de personagens), o tom do jogo é apoiado à medida que os jogadores se tornam cientes do prenúncio.

    
02.05.2012 / 04:29

A natureza da Percepção Passiva é que você não a rola . Se o pássaro fosse visto com um rolamento de 17, você revelaria o pássaro ao jogador. Se não, não. É o equivalente ao mecanismo "take 10" das edições anteriores do D & D, destinado a minimizar as jogadas desnecessárias.

    
02.05.2012 / 14:18

Você está certo - isso é fácil para um GM experiente, mas cada um pode responder de forma diferente dependendo do estilo dele, como evidenciado pelas respostas anteriores.

A meu ver, cabe a você decidir se ele vê ou não. Você tem que usar sua própria experiência e julgamento para determinar o resultado.

Algumas coisas a considerar:

  1. O personagem (PC) está se esgueirando / sendo cuidadoso? Se assim for, ele mais gostará de ser mais perceptivo.
  2. É uma noite sem lua / cobertura de nuvens / lua cheia. Tudo isso contribui para sua possível percepção.
  3. Qual é a percepção dos personagens? É uma boa idéia para o GM saber algumas coisas importantes sobre cada PC. Um, neste caso, é o personagem Percepção. Se for alto, ele provavelmente perceberá a ave pela natureza.
  4. É ver o pássaro importante para o seu enredo. Se o pássaro não for avistado, ele irá promover sua história ou atrapalhá-lo?
  5. Talvez ele não veja o pássaro, mas o ouve batendo as asas enquanto ele voa. Esta é uma boa atmosfera "Você ouve um pássaro batendo as asas enquanto voa para longe" - PC fica nervoso ...

Tudo se resume a uma decisão que você deve tomar para melhorar seu jogo. Se você tomar a decisão errada e seu grupo resmungar com essa decisão, da próxima vez que souber melhor.

Quanto ao seu cenário particular, eu jogaria os dados por trás da tela (ou da sua mão) e partiria de lá - Roll 15-20? Ele vê o pássaro. Rolo 1-5? Snicker e revirar os olhos e seguir em frente. O rolo 5-15 talvez dê uma dica (batendo as asas, arranhando sons das garras dos pássaros no telhado de ardósia, algo que o PC percebe, mas não consegue colocar o polegar sobre ele.

    
02.05.2012 / 16:01

Como foi observado por alguns, primeiramente um NÃO rola a percepção passiva. O ponto do mecânico é eliminar o aviso dos jogadores. Você simplesmente compara o resultado furtivo da ave com a percepção passiva do espectador.

Existem alguns outros fatores: o pássaro tem um modificador para stealth baseado no tamanho (minúsculo eu acho que é +5, então valor de 15) - então uma percepção passiva de 17 iria perceber isso. A lanterna dá visão para um certo raio, então o pássaro tem que estar dentro deste raio.

No entanto, um pássaro pode não ser nada fora do comum, então eu sugeriria uma verificação de insight (novamente como foi notado) - verifique a percepção passiva do personagem. Isso pode ser fácil, moderado ou difícil, dependendo das pistas que o personagem já possa ter - ou quão incomum a localização do pássaro pode estar nas circunstâncias. Se a verificação do insight não for feita, eu nem contaria ao jogador sobre o pássaro, já que não é nada fora do comum.

    
02.05.2012 / 19:30

MUITO específico para este cenário, há uma razão pela qual eles podem notar um pássaro que está olhando especificamente para eles pelo Efeito Olho de Gatos. A maioria dos animais que têm boa visão noturna tem uma camada reflexiva brilhante na parte de trás de seus olhos. Isso tem o efeito geral de refletir qualquer luz refletida diretamente na fonte de luz , mas somente se o olho estiver olhando para a fonte de luz .

Isso é mais ou menos como aparecerá

Embora não seja tão proeminente quanto isso é da lâmpada de flash de uma câmera, mas os olhos se destacam.

Então, sim, um pássaro se destacará precisamente porque: (1) o PC está segurando uma lanterna acesa, e (2) o animal está olhando diretamente para o PC

O personagem pode estar ciente desse fenômeno natural ou estar percebendo pela primeira vez.

Então você simplesmente adiciona-o como parte dos detalhes da cena, e o brilho é por isso que essa parte específica da cena escura e difícil de discernir seria descrita em vez de, digamos, o mouse perto da árvore ou as árvores ao longo do caminho são carvalhos e o caminho é feito de pedrinhas e outros detalhes excessivos.

Isso é para impedir que seja

"Há um pássaro lá"

"Então, é um pássaro especial?"

"Não, eu não disse isso"

"Bem, então por que você solucionou isso?!?!"

Apesar de ficar feliz em embelezar um pouco, ter toques agradáveis como você não percebeu o som dos grilos até que de repente todos parem de uma vez e então é tão quieto o som da sua própria respiração é ensurdecedor. Role de lá, se eles prenderem a respiração agora, o ritmo cardíaco acelerado, agora seria o momento perfeito para alguém sair da floresta e ser revelado como um NPC amigável que notou a lanterna da janela.

    
08.03.2016 / 01:30

Diga a ele que, porque seu personagem não vê muito, ele precisará rolar para a percepção de vez em quando. Faça o jogador jogar um dado toda vez que seu personagem percorrer uma certa distância (dependendo do comprimento total da caminhada, não há necessidade de rolar cada metro se ele andar um quilômetro).

Você então decide que ele pode ver o que você quer que ele veja entre este ponto e esse ponto. Se ele consegue jogar seus dados naquele momento. Ele percebe.

Exemplo:

A caminhada é de 50m, rolando dados a cada 5m. Chances de ver um pássaro localizado a 25m.

Distance - Chance of seeing the bird
   0m                0%
   5m                0%
  10m                2%
  15m                8%
  20m               21%
  25m               42%
  30m               13%
  35m                1%
  40m                0%
  45m                0%
  50m                0%

Se o dado estiver dentro da chance percentual de vê-lo em um determinado ponto, o PC o notará.

Exemplo de resultados de dados (d100):

0m: 27 (sem notar)
5m: 2 (não percebendo, o jogador sabe muito bem que com certeza não havia nada para se notar aqui). 10m: 12 (sem notar)
15m: 51 (não percebendo)
20m: 19 (percebendo a ave a 5 metros de distância!)

O jogador continuará rolando até o final do caminho, então ele nunca saberá se há mais alguma coisa para notar…

    
02.05.2012 / 09:38

Eu acho que você poderia usar um teste de percepção passiva sem um dado e qualquer um que conseguisse "se sentir desconfortável" e então fizesse aquele "personagem desconfortável" passar por uma percepção ativa para ver porque eles se sentem desconfortáveis etc. E, em seguida, levá-lo a partir daí / rolar contra stealth da ave e outros fatores / mods etc? Esse sentimento 'inquieto' não dá muita pista, mas cria suspense suficiente para fazer o personagem se concentrar mais para tentar entender o que está incomodando? ie / "você sente que está sendo observado?" Eu acho que se você não quer sempre que uma porcentagem passiva tenha sucesso ou falhe (ela deve sempre cair em uma dessas categorias se não houver rolagem) você teria que fazer um sorrateiro morre como um DM.

    
08.07.2012 / 23:13