What I'm looking for is a system designed around unintended targets, backfires, and unexpected additional effects.
Isso traz automaticamente para a mente as áreas mágicas Dead and Wild na configuração da campanha Forgotten Realms.
A ideia principal é que toda a magia mundial é tecida como um tecido e ligada à deusa da magia no cenário (Mystra). Alguns buracos, (áreas inteiras ou tão pequenas como espaços de 5 ') existem na trama, e qualquer feitiço pode ter efeitos imprevisíveis. Se a magia na área é totalmente obsoleta, estas são as áreas de magia morta. Nenhum lançamento é permitido aqui, nem é possível conjurar magia arcana.
Magia selvagem são um pouco mais interessantes, já que o elenco de qualquer A magia vai sair pela culatra, não ser conjurada, ser lançada normalmente, lançada em um alvo aleatório ou ser mal interpretada de outras maneiras (formas engraçadas, interessantes, mas também perigosas). Você realmente rola um d% para escolher de uma tabela com possíveis resultados para lançar nessas áreas.Você encontrará regras e referências estendidas no livro de configurações da campanha Forgotten Realms e também no livro de suplementos Magic of Faerun. Mas cuidado, ambos os livros são da edição 3.0 e eles precisarão de uma conversão mínima antes de se tornarem totalmente jogáveis e não de serem jogados na edição 3.5. Procure o livro Player's Guide to Faerun, pois ele não é apenas um livro útil, mas é o único suplemento escrito em 3.5 e é usado para converter personagens, magias, talentos etc de 3.0 para 3.5.