Qual é o maior número possível de ataques por rodada para uma criatura com quatro braços?

-1

Qual é o maior número possível de ataques corpo a corpo que se pode obter consistentemente em uma rodada para uma criatura de quatro braços? A exploração de subavaliações possíveis e a falta de limitadores nas regras é desejada.

Quando digo "consistentemente", quero dizer um número que pode ser escrito no bloco de estatísticas. Exemplos de coisas que são muito inconsistentes são os Ataques de Oportunidade, o Gambito de Robilar, o Cleave, o Greater Cleave ou qualquer outra forma de obter ataques extras que dependam de um evento desencadeador - porque eles estão condicionados a algo acontecer primeiro. A solução deve ser um número fixo que não dependa de chances de acertos ou outros resultados estatísticos, mesmo que sejam estatisticamente consistentes na teoria. No entanto, se é realmente possível tornar o evento de disparo constante, e sempre em funcionamento, pode ser usado. Eu só quero construir uma criatura que tenha “ X ataques por rodada”.

O CR não deve ser maior que 50. Se o tipo da criatura for uma exigência para um recurso, isso não será um problema. Materiais da 3.0, Dragon Magazine, Dungeon Adventures e Wizards Archives são aceitáveis.

    
por Momonga-sama 28.05.2016 / 14:50

2 respostas

Infinito. Existem várias maneiras de conseguir isso.

Por exemplo, um par de +1 kukris de aptidão , o talento Lightning Maces e o talento Roundhouse Kick, em um discípulo de construção de Dispater. Jogue em algumas jogadas para garantir que ele comece corretamente. Essa build pode ameaçar um crítico em praticamente qualquer ataque que realmente aconteça, e cada crítico gera mais dois ataques - que podem cada um deles se criticar e gerar mais dois ataques cada. Como o seu número de ataques aumenta ao invés de diminuir cada vez que você acerta, estatisticamente é improvável que você pare. Ter um número decente se os ataques iniciais e alguns rerolls garantirem que você faça a rolagem corretamente.

Ou, você sabe, Pun-pun.

    
28.05.2016 / 15:05

84 ataques

É preciso ter garras ou garras. Poderia ser concedido por uma manobra, feitiço ou raça. Um deve estar sob efeito do feitiço Triple Strike de Sakkratar para fazer este trabalho. Eles poderiam lançar o feitiço através de um item mágico, ou pegá-lo de seu aliado.

talentos

Lutas de Múltiplas Armas, Maior Combate de Múltiplas Armas, Ataque Rápido, Golpe Rápido, Golpe Rápido Aprimorado.

Combate Perfeito em Armas Múltiplas : Você pode fazer tantos ataques com cada arma extra quanto com sua arma principal, usando o mesmo bônus base de ataque. Você ainda toma as penalidades normais para lutar com duas armas.

Slashing Flurry : Quando você usa uma ação padrão para atacar com qualquer arma cortante, você pode escolher fazer um segundo ataque com essa arma. Você recebe uma penalidade de -5 no primeiro ataque e uma penalidade de -10 no segundo. Quando você usa uma ação de ataque total com qualquer arma cortante, você ganha um ataque adicional ao seu bônus de ataque base mais alto. Esse ataque e todos os outros ataques que você fizer na rodada atual recebem uma penalidade de -5.

Rapidstrike melhorado : Se você tem um par de armas naturais, como duas garras, duas asas ou duas batidas, você pode fazer dois ou mais ataques extras com uma dessas armas, a primeira com uma penalidade de -5 e o segundo e subsequentes ataques a um adicional de cinco, mas nunca mais de quatro ataques extras. Criaturas com múltiplos membros também se qualificam para esse talento, então uma criatura com três braços e três ataques de garra se qualifica para esse feito.

Classes e suas características

  • 17 níveis de swordsage / warblade
  • 11 níveis de monge
  • 10 níveis de Dervish
  • 1 nível de bárbaro (variante de frenesi rodopiante)

Maior Flurry : Quando um monge atinge o 11º nível, sua habilidade de golpes aumenta. Além do ataque extra único padrão que ela recebe de ataques, ela recebe um segundo ataque extra em seu bônus de ataque de base completa.

A Mil Cortes (Ex) : Quando um dervixe atinge o 10º nível, uma vez por dia, ela pode dobrar o número de ataques corpo a corpo que faz ao executar uma ação de ataque total. [...] A dervish usando esta habilidade pode receber um ataque extra da magia de aceleração, mas os bônus fornecidos pelo feitiço não acumulam com os bônus concedidos pela classe.

Whirling Frenzy : Concede mais um ataque enquanto estiver em Whirling Frenzy e dá -2 de penalidade a cada ataque.

Feitiços e manobras

Ataque Triplo de Sakkratar : Cada assunto do ataque triplo de Sakkratar pode levar dois ataques extras ao fazer uma ação de ataque total, desde que ataca com uma arma corpo a corpo que está segurando.

Raging Mongoose : Após iniciar este impulso, você pode fazer dois ataques adicionais com cada arma que você empunhar (até um máximo de quatro ataques extras se você empunhar duas ou mais armas).

O tempo fica parado : Como parte dessa manobra, você pode usar uma ação de ataque total duas vezes seguidas. Tome seu primeiro ataque completo como normal. Depois de ter resolvido esses ataques, você pode tomar outra ação de ataque completa. Você deve resolver essas ações separadamente. Você não pode combinar os ataques fornecidos por ambas as ações como você deseja. Em vez disso, você deve tomá-los separadamente e em ordem como normal para um ataque total.

Digite Frenesi Rodopiante. Execute Time Stands Still, aumentando o primeiro ataque completo com Raging Mongoose e Thousand cuts.

Primeiro ataque de rodada completa: ((16 [básico] +4 [Mangusto Furioso] +4 [Golpe Rápido Melhorado] +2 [Arrebentação] +1 [Fúria Rodopiante] +1 [Golpes Furiosos]) * 2 [Mil Golpes] + 2 [Golpe Triplo de Sakkratar] )

Segundo ataque completo:  + 16 [básico] +4 [Golpe Rápido Aprimorado] +2 [Dispersão Maior] +1 [Frenesi Giratório] +1 [Chuva Ativa] +2 [Golpe Triplo de Sakkratar]

84 ataques no total

    
29.05.2016 / 02:05