Reduzindo um monstro abaixo de CR 1

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Existem muitos casos no Pathfinder e outros sistemas baseados em 3.5 quando você pode precisar reduzir um monstro abaixo de 1 ou 1/2. Por exemplo, se eu estou usando um monstro CR 1/2 de uma fonte 3.5 no Pathfinder, eu devo reduzir seu CR por 1. Então, o que eu faço neste caso? Reduzir o CR em 1 usando a matemática me colocaria em território negativo. Ou, para um exemplo mais prático, e se eu quiser incluir muitas versões mais fracas de um inimigo fraco do CR 1? Eu aplicaria o modelo CR -1, mas qual seria o CR?

Eu desço para o próximo CR fracionário? Ou eu vou dividir pela metade o CR?

Nota: Eu percebo que isso é parcialmente uma questão de teoria, uma vez que esta situação só ocorre em encontros de nível muito baixo ou em encontros com MUITOS inimigos de baixo nível. No entanto, está me incomodando há algum tempo e agradeço sua opinião.

'Tanques!

    
por deathgaze 05.04.2013 / 06:31

2 respostas

Abaixe-os por etapas, sem valor

Eu sugeriria trabalhar com o que o @okeefe sugeriu ; reduza os monstros em etapas, uma vez que eles atinjam CR 1/2.

Os passos sendo

CR: 2 - > 1 - > 1 / 2 - > 1 / 3 - > 1 / 4 - > 1 / 6 - > 1 / 8

Assim, um monstro CR 1 reduzido em 1 se torna CR 1 / 2

Um monstro CR 1 / 2 reduzido em 1 torna-se CR 1 / 3

Sem mais redução abaixo de 1 / 8 .

    
05.04.2013 / 10:42

O sistema CR não funciona

Não há realmente uma boa resposta para isso, porque o sistema CR de 3.x simplesmente não funciona. Para começar, os níveis de poder do jogador, em qualquer nível, variam maciçamente com base em escolhas de classe e talentos, então é impossível, na verdade, monstros daquele CR serem “apropriados” para todos eles. Isto é igualmente verdade no Pathfinder como é 3.5.

Além disso, eu não gastei tempo lendo monstros do Pathfinder , mas o 3.5, pelo menos, tinha alguns monstros que são ridiculamente mal-CRed. Dragões foram sub-CRed pela tradição; enquanto se espera que um dragão seja sempre uma luta difícil, um dragão jogado inteligentemente pode ser quase impossível de matar no CR "certo", a menos que o jogador otimize muito. O Tarrasque, por outro lado, não representa uma ameaça significativa para um personagem de 20º nível, já que é burro e não pode fazer coisas como voar, acertar criaturas etéreas e assim por diante.

O Manual dos Monstros II é provavelmente a fonte mais notória de CRs sendo errados em todo lugar. O pior do lote, o Adamantine Horror, faz coisas como desintegrar (magia de 6º nível) e disjunção (magia de 9º nível) à vontade. Aparentemente, alguém achou que isso seria apropriado para o CR 9.

Então, basicamente, porque o sistema de CR não funciona, não importa o que você faz, você nunca criará um sistema consistente entre o 3.5 e o Pathfinder . Faz muito mais sentido tentar estimar o nível de ameaça real de uma criatura para a sua festa real e basear os encontros e recompensas nela.

    
05.04.2013 / 15:22