Devo alterar toda a campanha para agradar um jogador?

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Então, estou executando minha primeira campanha de sempre - e estou me divertindo muito fazendo isso. Eu encontrei um grupo muito grande de jogadores, que são realmente amáveis com minha novidade, e eu não poderia estar mais feliz com eles seguindo meus esquemas malucos. No geral, sinto que todos os jogadores estão relativamente felizes com o progresso de minha campanha e do enredo até agora.

Exceto por um.

Agora, não me entenda mal - este jogador (nós o chamaremos de druida) é bastante descontraído na maioria das vezes - ele geralmente não discute muito, e segue os planos sobre outros jogadores. No entanto, ele é um pouco de pau na lama. Mais uma vez, eu gosto do cara, mas ele apenas insiste em certos assuntos.

O druida costumava fazer parte de outra campanha - e ele CONSTANTESMENTE me conta sobre isso. "Na minha antiga campanha, todos os personagens eram muito diversos e interessantes." "Na minha antiga campanha, flanquear era uma regra difícil." "Na minha antiga campanha, nós só tínhamos sessões a cada duas semanas." "Na minha antiga campanha, o enredo não foi planejado para nós, nós tínhamos um monte de pequenas coisas paralelas nas quais poderíamos trabalhar." "Na minha antiga campanha, não fomos ferrados em tudo." "Na minha antiga campanha, fomos ferrados nos momentos certos." E assim por diante e assim por diante.

Mais uma vez, eu posso entender que isso é o que o cara está acostumado, e pode ser chocante entrar em uma nova campanha, especialmente uma com um mestre tão novo na arte. No entanto, a campanha já se arrasta há alguns meses, e não só ele ainda está falando sobre o quanto melhor sua antiga campanha foi, eu sinto que eu melhorei no DM, e eu realmente estive tentando seguir as sugestões do druida sobre como ele acha que a campanha deve ir.

Agora, o Druid diz que está pensando em deixar a campanha, a menos que as coisas se formem logo. Eu só não sei o que ele quer - ele diz que não quer ferrovia? Eu dou o enredo vários ramos. Ele diz que quer voltar a bi-semanalmente? Eu faço isso bi-semanalmente. Eu faço tudo que posso para fazê-lo se sentir em casa, mas ele continua dizendo como não gosta de como a campanha está indo. Tudo o que posso pensar é como isso não é a sua antiga campanha, e eu me sentei e falei com ele sobre isso depois da minha última sessão. Mesmo assim, ele ainda não está feliz com o andamento das coisas e, como resultado, não tenho tanta certeza sobre a campanha. Eu não quero que o Druida saia - eu nunca quero que as pessoas saiam do grupo, especialmente quando elas estão lá desde o começo - mas, ao mesmo tempo, eu estou ficando sem opções de como convencê-lo para ficar.

Além disso, ao mesmo tempo, não quero mudar toda a minha campanha apenas para agradar o druida. Como eu disse, eu tenho outros jogadores na campanha, que eu realmente acredito que estão gostando, e que disseram que realmente gostam de como as coisas estão indo.

Tudo isso dito, aqui estão as minhas perguntas: Como faço para mudar a campanha para agradar o druida, sem alterá-la tanto que isso afeta os outros jogadores? Além disso, devo mudar a campanha, ou apenas me resignar a deixar o druida sair? Por favor, tenha em mente que eu sou um GM novo, e simplesmente não sou capaz de fazer as coisas tão bem quanto eles presumivelmente estavam na "velha campanha" do druida. Só estou me perguntando como posso convencer o druida a ficar. Finalmente, se possível, como posso convencer o druida que esta não é sua "velha campanha", e nunca será sua "velha campanha", porque eu não sou seu mestre anterior e, como tal, eu não sei exatamente como para fazer uma campanha que seja uma réplica da anterior.

Eu sei que isso é tudo muito situacional, e peço desculpas por isso, mas estou meio que no fim da minha cabeça tentando agradar o Druida, e não sei mais o que fazer.

TL; DR: Eu não posso agradar a um jogador, não importa o quanto eu tente, mesmo que todos os outros jogadores gostem da campanha. Como posso mudar minha campanha para se adequar a esse jogador sem arruiná-lo para os outros jogadores?

    
por Matt D 04.02.2018 / 03:30

12 respostas

Deixe seu jogador sair.

D & D é um jogo . A principal razão que alguém joga D & D é se divertir.

Você e seu jogador não estão se divertindo.

O título da sua pergunta é um dos principais: é claro que você não deve mudar a campanha "inteira" para agradar apenas "um" jogador. Então sim, você e seu jogador devem se separar. Seu jogador lhe disse que ele não está se divertindo e você não está se divertindo. Na ausência de uma correção, a única solução é seguir caminhos separados.

A única razão que você dá para não deixá-lo ir embora é que você não gosta da idéia de perder um jogador, e ele está lá desde o começo. Mas como qualquer um que tenha estado em um relacionamento ruim (romântico ou não) dirá a você, você só pode olhar para frente. Está mantendo seu orgulho de que nenhum jogador sair realmente vale a pena? Você pode tolerar não se divertir jogando D & D para sempre?

Finalmente, é importante saber que esta situação não significa que você falhou. Eu estou em um grupo que passou por DMs. Nenhum foi ruim, mas alguns foram melhores do que outros. O modo de se separar com um único jogador não faz de você um "mestre ruim", especialmente se seus outros jogadores estiverem curtindo o jogo. Em vez disso, significa apenas que você e seu jogador estavam procurando por jogos diferentes. Pelo que você nos disse, você fez um esforço de boa-fé, e se isso não for suficiente para satisfazer esse jogador, a única outra solução é deixá-lo sair.

    
04.02.2018 / 08:42

Eu tenho que dizer que, supondo que sua descrição seja precisa, você já tentou mudar a campanha para agradar a este jogador, e ele se recusou a ficar satisfeito. Eu deixaria isso ir embora.

    
04.02.2018 / 04:58

Se você tirasse as partes sobre D & D e fizesse essa pergunta em Habilidades interpessoais Stack Stack , você ganharia um monte de respostas sobre deixar um relacionamento abusivo. (Eu não estou dizendo que é abusivo, mas poderia ser.)

Vamos resumir: você está tentando acomodar alguém que não está ajudando e criticando constantemente. Você tentou, não ajudou. Isso é basicamente o modelo de um relacionamento que não está funcionando.

Seja um grupo D & D ou qualquer outra coisa na vida, se o seu desequilíbrio e ambas as partes parecerem infelizes e as tentativas razoáveis para fazer o trabalho não ajudarem, então por todos os meios, não tente colocar uma noz em um prego , não é isso que pertence.

Às vezes as pessoas simplesmente não se encaixam / tocam / trabalham bem juntas. Acontece.

    
04.02.2018 / 12:53

Até onde eu sei, sua campanha é sua campanha. Todo mestre tem seu próprio estilo. Todo mestre tem suas próprias regras da casa. Todo o DM corre a mesa como jogador, divertindo-se com os outros jogadores .

Agora, obviamente, se houver algum problema, eles devem ser abordados, mas se ele é o único que tem um problema, e você já tentou se curvar um pouco, você deve deixá-lo ir. O que ele está fazendo é o equivalente a você falando sobre o quão melhor o jogador druida da última campanha foi. Assim como ninguém deveria dizer a outra pessoa como interpretar seu personagem (mais uma vez, a menos que haja um problema), ninguém deveria tentar forçar um Mestre a ser outro Mestre. Se ele quer brincar com o outro DM, ele deveria fazer isso.

Agora, tenha em mente que a crítica construtiva é uma parte muito importante para se tornar um bom Mestre. Depois de cada sessão eu tenho uma pequena conversa perguntando sobre o que as pessoas sentiam, o que elas gostavam, não gostavam, etc. Mas se a essência era "seu estilo não é esse estilo" minha resposta seria "bem, isso é verdade".

    
04.02.2018 / 08:13

Devo alterar toda a campanha para agradar um jogador?

Você ficará mais ou menos feliz em mudar? Fará o jogador do druida mais ou menos feliz? Isso tornará cada um dos outros jogadores mais ou menos felizes?

Responda a essas perguntas, equilibre as respostas concorrentes e decida se "deveria".

How do I change the campaign to please the druid, without changing it so much that it affects the other players?

Bem, se você mudar, isso afetará, por definição, os outros jogadores.

Dito isto, parece que o seu mudou a campanha e não satisfez o druida; então, o que você fez lá, não funcionou, não faça isso de novo.

Você precisa descobrir quais mudanças deixarão o druida feliz e depois [ver acima].

In addition, should I change the campaign at all, or just resign myself to having the druid leave?

Sim, você deve mudar a campanha ou resignar-se a deixar o druida sair.

Para a opção 1, [veja acima].

Para a opção 2, considere como isso afeta [veja acima]. Um ponto a lembrar é que é um mercado de DM - é muito mais fácil para um Mestre encontrar jogadores do que um jogador encontrar um mestre.

I'm simply not capable of doing things as well as they presumably were in the druid's "old campaign".

Não assuma que você não está fazendo isso também. DMing não é algo com uma escala objetiva de "bom" e "ruim". Mestres são únicos e só porque o seu estilo não se adequa a um determinado jogador não significa que você não está fazendo um bom trabalho. Por exemplo, se você é um mestre que adora criar combates altamente táticos que forçam os jogadores a fazer o melhor uso absoluto de seus recursos para ganhar, você será um sucesso absoluto com jogadores que adoram PCs minimosos para combate e você Vou conduzir os jogadores de papéis para cima na parede.

A menos que você esteja na Austrália porque " Na Austrália, ... mesmo. "

Finally, if possible, how can I convince the druid that this isn't his "old campaign", and never will be his "old campaign", because I'm not his previous DM and as such I don't know exactly how to make a campaign that's a replica of his previous one.

"Estou muito satisfeito por você ter gostado da sua última campanha e aprecio o retorno que me deu. Sinto que isso me tornou um mestre melhor. No entanto, estamos agora vários meses na campanha e Eu e os outros jogadores estamos felizes com a forma como está indo. Eu realmente apreciaria agora se você desligasse o f * & ^ ou p # $% de desconto! "

Você pode querer ajustar a última frase ... ou não.

    
04.02.2018 / 08:49

Um bom mestre está aberto a críticas construtivas. Essa é a única maneira de aprender a melhorar. E você sempre tem espaço para melhorias, não importa quão experiente você esteja.

Mas antes de implementar essas críticas, certifique-se de que todos, inclusive você, concordem com isso.

Então, quando você tem um jogador crítico que o aconselha sobre como melhorar, esse é um recurso valioso que ajuda você a se tornar um GM melhor. Mas antes que você siga cegamente todas as críticas, certifique-se de que a crítica realmente se alinha com o resto do grupo. Portanto, não apenas discuta seu estilo GM com esse jogador. Alguns jogadores preferem mais um ambiente aberto de sandbox, enquanto outros preferem mais orientação de GM. Interpretações de regras e aplicação de regras opcionais são uma questão de opinião e preferência pessoal. E o agendamento de sessões depende do estilo de vida de todos.

Então, discuta essas questões com todos no grupo e chegue a um consenso do grupo sobre como você deseja executar o jogo. Quando acontece que você simplesmente não pode se comprometer com algo, então, na verdade, pode ser hora de um ou mais jogadores saírem. Mas isso não é necessariamente aquele que trouxe o assunto.

    
04.02.2018 / 14:41

Deixe o druida ir.

Você tentou agradar a este jogador e não funcionou. Você não pode agradar a todos e a vida é muito curta para qualquer um de vocês jogarem jogos que você não gosta.

Se você ainda quiser ter o Druid como parte do grupo, converse sobre como você se sente com relação aos comentários sobre a campanha antiga. Pode ser que The Druid perca o antigo grupo , não apenas a antiga campanha. Talvez levantar cada sessão seja uma espécie de mecanismo de enfrentamento para não se encontrar com esse grupo regularmente mais. A parte difícil aqui é expressar que histórias sobre a campanha antiga são bem-vindas - reclamar não é.

Outra possível tática para explicar que a campanha antiga não é repetível é trazer exemplos de mídia com os quais você está confortável, comparando, por exemplo, dois filmes ou autores que são reconhecidos como bons, mas têm um tom totalmente diferente (meu exemplo: Terry Pratchett e JRR Tolkien). A ênfase aqui é que mesmo pessoas muito experientes e talentosas na mesma área não são cópias umas das outras.

    
04.02.2018 / 14:57

Eu tive um jogador muito parecido, não o mesmo tipo de reclamações, mas constantemente perturbador com críticas desnecessárias ao meu GMing. Eu era muito novo (mal entendi completamente o sistema) e estava apenas tentando fazer algo para meus amigos e me divertir um pouco. Isso arruinou minha confiança e piorou meu jogo no geral. O jogo morreu antes de qualquer solução ser encontrada, apenas parcialmente por causa deste jogador.

Eu duvido que a moderação interpessoal esteja dentro do escopo deste SE, mas em retrospectiva, aqui está a essência do que precisa ser comunicado.

"I am new to this, although I'm making an effort and the changes you're pushing for are outside of my scope, you can choose to wait until I get better or find a new game, but the way your are treating my game is ruining the fun of GMing for me."

    
04.02.2018 / 06:55

Não mude o jogo

... e pare de tentar

The Druid used to be part of another campaign - and he CONSTANTLY tells me about it. "In my old campaign... In my old campaign... In my old campaign..."

Parece que o Druid já jogou em apenas um jogo antes e se divertiu muito. Tão grande, que definiu as expectativas do druida para o que um jogo deveria ser. Toda vez que o seu jogo não combina com esse jogo, ele não cumpre as expectativas do druida, o que resulta em desapontamento.

Ao tentar modificar o seu jogo para corresponder às expectativas do Druid, você está reforçando essas expectativas . Mas é improvável que seu jogo os conheça - porque o outro jogo não era seu. Cada mesa é diferente, e todo mestre corre um jogo diferente.

Se você quiser manter o druida, destrua essas expectativas . Declare claramente que este jogo não é igual e nunca será. Isso dá ao druida uma oportunidade de conscientemente deixar de lado essas expectativas e aproveitar seu jogo como ele é. É claro que o druida ainda pode optar por sair - mas, nesse caso, vocês dois nunca iriam desfrutar juntos do D & D juntos.

    
05.02.2018 / 20:24

Você é o DM. Pelo que eu entendo de Role-playing games, isso faz de você o árbitro final do que acontece na campanha.

Eu acho que o seu 'Druid' é um reclamante crônico, e deve ser dito que suas ações não estão no espírito do jogo, e que se ele não puder cumprir, ele será removido do jogo (e não será solicitado retorno).

    
05.02.2018 / 17:18

Parte da diversão desses jogos para os jogadores não é obter tudo o que eles querem, embora você provavelmente encontre poucas pessoas que apreciam o fato de quererem algo suficiente. Ser diferente é bom. Se você procura apenas agradar, o jogador estará perdendo alguma coisa e pode não perceber o que é. Não seja pisado.

É claro que os jogadores devem pegar algumas coisas que quiserem, pelo menos em parte do tempo, mas em excesso e não é mais divertido - o Druid pode muito bem ser o mestre.

Meu conselho seria que o Druid fizesse sugestões principalmente (não exclusivamente) quando o jogo não está em sessão (idealmente antes do início da campanha), e então você pode falar sobre elas. Rejeite as sugestões que você não gosta ou que seriam mais trabalhosas do que valem. Pelo menos, os outros jogadores também não ficam aborrecidos e estressados com isso. Ou então, depois de uma reunião, todos os jogadores que desejam fazer isso podem discutir sugestões. Então não irá interromper o jogo. Não se sinta obrigado a aceitar todas as sugestões.

Se você não permitir qualquer comentários no jogo para melhorar o Druid, o Druid pode se sentir alvo, já que você pode querer que outros jogadores possam sugerir coisas pelo menos uma vez em um jogo. ótimo tempo.

Parece que você foi muito complacente. Eu não sei que eu vi outro GM tão amável como você se descreve. Eu tenho dificuldade em imaginar que seu GM anterior foi.

Se o druida sair, provavelmente não é o fim do mundo. Ele pode voltar algum dia.

Disclaimer: Eu não jogo o RPG específico que você está perguntando, e eu tenho pouca experiência como GM, mas eu tenho experiência em jogar alguns jogos similares.

    
07.02.2018 / 07:18

Eu tenho olhado sua história de uma perspectiva não-dnd, mas mais de uma perspectiva interpessoal, porque eu acho que é uma maneira de abordar essa situação.

Parece que você tem uma pessoa infeliz. A razão pela qual essa pessoa é infeliz pode até não ser seu jogo, mas está impactando. Ele pode pensar que sua infelicidade é porque o jogo mudou, mas esse não é o caso.

O problema é que você não consegue deixar os jogadores felizes porque a raiz da infelicidade deles não está sob seu controle. Talvez esse cara tenha coisas acontecendo em sua vida ou talvez ele só goste de jogar DND, ele é o Mestre.

Estas são coisas fora do seu controle.

Então, o que você precisa fazer nesse caso. Como quando alguém se queixa é lidar com isso o mais rápido possível. O padrão é realmente fácil de reconhecer: alguém está infeliz com alguma coisa, você conserta, a pessoa encontra algo mais para ficar triste, enxaguar a repetição ... Eu já vi isso acontecer por muito tempo de ciclos de correção de problemas e pessoas encontrando novos problemas.

Você precisa acabar com isso porque vai drenar emocionalmente e ocupar muito do seu tempo.

Uma estratégia muito eficaz para reduzir isso é ter tudo errado na mesa. Sente-se com ele e convide-o para falar sobre todos os problemas que ele tem. Faça uma lista, anote. E então, quando você tiver essa lista, diga as palavras: "Isso é tudo?" E diga a ele que você pergunta isso porque você não quer nenhuma novidade no futuro. Você quer acabar com isso.

Depois disso, você pode trabalhar com ele nos pontos que surgiram desse bate-papo. Como, desculpe, ponto A, B, C eu não vou mudar, ponto D: ok vamos tentar ter meertings bi-semanais e ponto E podemos nos encontrar no meio.

Agora, quando ele está infeliz novamente (e ele será) você pode chamá-lo para fora. Você fez uma lista de coisas que ele "assinou" e agora ele está vindo com algo que ele não disse antes. Agora você pode realmente dizer: "Eu não acho que posso te fazer feliz. Acabei com suas queixas. Eu tentei trabalhar com você, mas você continua criando novos problemas depois de eu consertar os anteriores. Eu não vou mais ouvi-los. "

E trabalhe a partir daí. Ele pode escolher continuar brincando com você e se ele não gostar disso. Mas neste ponto você sabe que fez tudo o que é razoável para acomodá-lo.

    
07.02.2018 / 12:18