Monster Manual 1 - Está balanceado? Devo equilibrar isso?

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Tenho vindo a escrever um pouco de DM 4 edição D & D e, claro, estou novamente confuso:

Minha primeira aventura foi um grande ponto de interrogação, eu não usei as diretrizes exatas para criar um encontro e às vezes era assustador que alguns monstros pudessem distribuir tanta punição a personagens lvl1 como Lvl1 Goblin Warrior ou Blackblade.

O manual do monstro é equilibrado e eu deveria apenas usar todos os monstros e só olhar no seu lvl. Porque esses pushovers como goblins parecem muito difíceis para personagens lvl1.

Meu exemplo:

Guerreiro humano - sem otimização absurda, apenas um lutador típico com uma espada grande:

Str 18
Con 15
Dex 12
Int 11
Wis 11
Cha 10
HP 22

Feat Toughness
Feat Action Surge
AC 17 (Scale Mail Armor)
Weapon 1d10 + 3 (great sword)
Attack roll +7 

E o seu adversário é: Goblin Warrior lvl1 skirmisher (ele não é nem um bruto)

HP29
AC16
Dmg 1d8 +2 and with 'great position' with javelin 1d6 + 2 + 1d6
Attack roll +6

Cortando este curto eu deveria diminuir todos os monstros do Livro dos Monstros 1?

Encontrei algumas regras no UpdateDMG1 e, usando a fórmula delas, esse Goblin seria algo assim:

HP 17
AC 15
Other Def 13
Attack roll +6
Dmg 1d8 + 4

Estou realmente cansado de analisar todas as estatísticas de monstros.

    
por Quick_Spoon 04.05.2012 / 20:55

4 respostas

Não se trata apenas da matemática

O monstro clássico reconstrói em Monster Vaul t é um melhor escolha all-around quando comparado ao MM1 - não só eles consertam a matemática, eles debugam a distribuição dos poderes dos monstros - isso inclui onde as versões do MM1 são mais potentes, assim como abaixo.

Um dos meus blogueiros favoritos da 4e, Mike Shea, também conhecido como SlyFlourish.com e @ SlyFlourish escreveu extensivamente sobre o equilíbrio dos monstros e porque ele nunca usa o Monster Manual 1:

De O ponto doce da 4ª edição

The monsters in the Monster Manual 3, Monster Vault, and Monster Vault 2: Threats to the Nentir Vale also run much better than previous monster books.

Os efeitos de status são uma outra maneira pela qual o MM1 está quebrado - de Três Poderes para os Solos Agitarem os Efeitos de Status

[S]olo monsters published in the Monster Vault and the Monster Vault 2: Threats to the Nentir Vale handle dazes and stuns well. Older books like the Monster Manual 3, and the Dark Sun Creature Catalog try a few different things but sometimes need help.

[Ele nem menciona MM1 no texto acima!]

E, claro, se você puder pagar uma assinatura DDI, quase todos os monstros MM1 terão uma versão melhorada no Compendium / Monster Builder - geralmente introduzido como parte do Monster Vault, ou recebeu um upgrade de amor da revista Dungeon ou Dragon.

    
05.05.2012 / 00:13

O Livro dos Monstros 1 é equilibrado.

Você tem alguns erros em seu personagem humano de amostra. Aqui está o meu construído usando o Character Builder, mantendo-se muito próximo do que você tinha, aceitando os padrões para quase tudo.

Human Weaponmaster(Fighter) 1
Str 18
Con 16
Dex 11
Int 11
Wis 12
Cha 10
HP 36 [15 + Con (16) + toughness (5]

Feat Toughness
Feat Action Surge
AC 17 (Scale Mail Armor)
Weapon 1d12 + 4 (great axe), if you have con, take an axe.  If you want a sword, use dex
At Will: Reaping Strike +7 for 1d12+4 on hit, 4 damage on miss
At Will: Cleave - +7 for a hit of 1d12+4 and also 4 to the goblins buddy (if he has one) 

O lutador atinge 60% do tempo fazendo uma média de 7,9 de dano por rodada, matando o goblin em 4 rodadas (Usando Reaping Strike)

O Goblin atinge 50% do tempo fazendo uma média de 3,2 de dano por rodada, matando o humano em 10 rodadas.

O goblin melhorado causa 4,2 de dano / rodada, matando o humano em 8 rodadas, mas tem menos CA

Isso não está contando nenhum encontro ou poderes diários para o lutador. O Action Surge deve converter um erro em um hit uma vez, etc.

Eu sugeriria testar as coisas de acordo com os livros até que você tenha uma boa compreensão das compensações que estão sendo feitas. Se você vem de anos de experiência em versões anteriores do D & D, as diferenças são bastante rígidas e demora para se acostumar.

Boa sorte e bem-vindo a bordo!

    
04.05.2012 / 21:32

O que você deve fazer é ajustar as estatísticas e danificar as expressões do MM1 para usar as mais recentes matemáticas do MM3.

O resultado disso é aumentar o dano e diminuir a armadura em certas classes de monstros.

Se você não tem acesso ao MM3, verifique a errata publicada (irá linkar mais tarde quando eu chegar ao wizards.com) e use a tabela de danos que está listada lá para converter monstros MM1 para a matemática atual.

A questão geralmente não é que os monstros causam muito dano, geralmente é o que fazem a pouco.

a outra opção é claro que é só usar monstros mais novos e reskin-los quando for o caso.

Finalmente, verifique seus encontros e seus orçamentos de XP em relação ao número de PCs pelos quais você está lidando. Certifique-se de que os encontros são apropriadamente fáceis e difíceis pelo orçamento do XP.

    
04.05.2012 / 21:14

Olhando para os números, monstros no manual 1 de monstros parecerão bastante perigosos para um personagem de nível igual, um a um, em níveis baixos (lembro-me de pensar a primeira coisa quando comecei a jogar 4e). Não é um em um, e normalmente os jogadores serão capazes de atuar mais efetivamente como um time do que os monstros; especialmente quando você inclui curas, poderes de encontro e, particularmente, os pilotos à vontade que os monstros não terão nesse nível.

O que você não pode satisfazer é o acaso, e se os monstros rolam bem e os jogadores não o fazem, então as coisas podem ficar desequilibradas. Os primeiros três ou quatro níveis de 4e são muito mais propensos a mortes de personagens do que qualquer um dos níveis posteriores (na minha experiência). Você não pode realmente fazer muito sobre isso, é bastante inevitável, dada a forma como o jogo é projetado.

Se os seus jogadores são novos no jogo e não estão trabalhando muito eficientemente, então pode ser necessário ajustar um pouco os encontros, mas eu pessoalmente recomendo reduzir o HP dos monstros e não o dano que eles causam - mesmo uma redução relativamente pequena terá um efeito marcante se os jogadores estiverem focalizando o fogo, e é muito mais satisfatório vencer um encontro contra um monstro perigoso, porque ele tinha poucos HPs do que derrubar um monstro com muito HP e pouco dano. / p>

Eu não acho que monstros do manual do monstro 1 precisem de qualquer mudança até o nível 5 ou 6.

Onde você começará a ter problemas, serão os níveis posteriores e o novo material. Para abordar ambos:

Níveis posteriores: a produção de dano de monstro (para MM1 / MM2) não aumenta de nível (eles causam muito pouco dano) e os pontos de vida aumentam rapidamente (as lutas se transformam em repetições tediosas sem risco ou recompensa) . Se você não gosta de mexer em monstros, então, depois de passar do nível 5, deve começar a mudar, com cautela, para novos monstros.

Novo material: não faz muito tempo, o WoTC mudou o poder dos monstros. Eles aumentaram o dano e a chance de acertar e reduziram os pontos de vida (provavelmente outras coisas também, mas eu realmente não prestei tanta atenção). Infelizmente eu não acho que eles tenham testado isso em níveis baixos, e para um grupo de novos jogadores, os monstros mais recentes são muito perigosos. Na minha opinião, eles devem ser usados com cautela até o paradigma. Uma vez que você acertar o paragon, você precisará estar usando novos monstros o tempo todo (os MM1 não serão uma ameaça significante), e uma vez que você acertar épico você possivelmente terá que aumentar até monstros de Monster Vault para fornecer um desafio significativo.

Os monstros DR - MM1 estão bem quando você está começando. Pare de usá-los depois de alguns níveis e mude para edições posteriores (MM3 e Monster Vault) quando estiver no paradigma.

    
09.12.2012 / 01:33