Poderes de encontro, poderes de itens mágicos e reações imediatas

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Andei brincando com meu personagem artífice, que tem o Eldritch Fusillade Expertise, que, entre outras coisas, afirma o seguinte:

"Desenhe ou arrume uma varinha e carregue a besta como ação livre".

Agora, um fato pouco conhecido (PHB 242) sobre as varinhas em 4e é que você pode criá-las com qualquer feição de encontro ou de utilidade, transformando-as em uma habilidade de uso diário de itens mágicos.

Digamos que eu criei uma varinha com o feitiço "Shield", que é uma interrupção imediata. Para usar a varinha como uma interrupção, eu precisaria segurá-la na minha mão quando atacada, ou poderia tê-la na mochila ou no coldre do meu personagem e desenhá-la como parte da interrupção imediata "round"?

Para usar o poder de um item mágico, você tem que estar "empunhando" ou simplesmente tê-lo em sua pessoa?

    
por Max 25.12.2013 / 10:37

3 respostas

Você tem que empunhar cada item no slot apropriado, assim amuletos no pescoço, armas e implementos na mão e assim por diante, exceto por Holy Symbols, Ki focus, e Wondrous items, esses são sem slot, mas você tem que carregá-los em sua pessoa.

Você não pode interromper sua ação com uma ação livre, a menos que um poder lhe diga especificamente. Um exemplo famoso é a Proteção da Espada Arcana, você não pode colocar sua outra mão no cabo da sua Espada Longa Versátil para um ataque de Oportunidade, causando +1 de dano. Da mesma forma, você não pode interromper a interrupção do escudo com uma ação livre.

Você pode iniciar ações gratuitas sempre que quiser, mas quando elas forem resolvidas são determinadas pelas regras do jogo:

If an effect has a trigger but is neither an immediate action nor an opportunity action, assume that it behaves like an immediate reaction, waiting for its trigger to completely resolve. (Rules Compendium, p195)

Então a sequência de coisas acontecendo é assim:

  1. A ação desencadeante começa (o inimigo acerta você pelo Escudo ou se afasta do Ataque à oportunidade)
  2. Free Action começa (pegue a varinha ou coloque a mão na espada)
  3. Ação de acionamento resolve (você recebe dano ou ataca com OA)
  4. Free Action resolve (você tem o Wand na mão ou duas mãos no máximo)

4 é tarde demais, porque essas Ações Livres são Reações . Para que eles tenham algum efeito, eles teriam que ser Interrupções , mas não são. (ver citação)

    
25.12.2013 / 11:38

Você pode usar uma ação gratuita sempre que quiser. Então, se você pode sacar sua varinha como uma ação livre, então você pode eliminá-la quando for atingido e usar a reação imediata. No entanto, o feito em questão não permite que você faça isso nos turnos de outras criaturas.

Tempo

Eu acredito que você precisa estar empunhando uma arma mágica para usar seu poder. Não consigo encontrar uma referência de regras para isso, mas vou assumir o mesmo para o resto desta resposta.

Então, considerando essa suposição, você precisa ter a varinha em sua mão quando for atingido, já que o gatilho para Shield é "Você é atingido por um ataque". Eu acredito que você teria que pegar a varinha no momento em que o inimigo atacasse, talvez quando eles se movessem para um quadrado adjacente. Eu não tenho certeza se você poderia retirá-lo entre um ataque sendo declarado e os dados sendo rolados, ou mesmo após os dados serem rolados. Isso não é Magic: The Gathering, e esses problemas de tempo não são explicitamente definidos como poderiam ser.

Tanto quanto ao extrair a varinha "resolve", observe que esta ação livre não é uma ação desencadeada e, portanto, nenhuma regra sobre quando as ações desencadeadas são resolvidas.

O Compêndio de Regras descreve as Ações Acionadas na página 195:

A triggered action is any action that can be taken only when a specific trigger occurs. A trigger is an action, an event, or an effect that allows the use of a triggered action.

Como você pode retirar sua varinha sem ter que esperar por um gatilho específico, a ação não é acionada.

Desenhando o bastão

Eu especifiquei anteriormente que isso funciona se você pode desenhar sua varinha como uma ação livre. Como a silversociedade apontou, Eldritch Fusillade realmente diz que você pode desenhar ou arrumar uma varinha como uma ação livre no seu turno . Eu encontrei o texto completo para o feito em uma versão revisada de um artigo da Dragon Magazine 402, chamado Tools of Two Trades:

Benefit: You gain a +1 feat bonus to attack rolls that you make with a crossbow or a wand. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
You can also draw or stow a wand once per round as a free action on your turn, and you can load a crossbow as a free action.

Porque normalmente não é a sua vez quando você é atacado, isso não funciona porque você não pode desenhar a varinha como uma ação livre. Se fosse a sua vez, então funcionaria. Então você poderia fazer isso em resposta a um ataque de oportunidade, mas você realmente só quer pegar a varinha antes mesmo de se mover.

Recurso Alternativo

András apontou que o talento Quick Draw pode permitir isso. Quick Draw, do Livro do Jogador, diz:

Prerequisite: Dex 13
Benefit: You can draw a weapon (or an object stored in a belt pouch, bandolier, or similar container, such as a potion) as part of the same action used to attack with the weapon or use the object.
You also gain a +2 feat bonus to initiative checks.

Se a sua varinha conta como um "objeto armazenado em um ...", e ativar o Shield é um exemplo de "use o objeto", então talvez isso funcione. No entanto, você está desenhando como parte do uso da ação, a ação é uma interrupção imediata e a interrupção não será acionada porque atualmente você não tem a varinha equipada, então você nunca teria a oportunidade de desenhar.

Resumo

Sim, você precisa ter a varinha na mão quando for atingida. Sim, se você pode desenhar uma varinha como uma ação livre, então você pode fazer isso antes de ser atingido. Não, Eldritch Fusillade não permite que você desenhe sua varinha como uma ação livre nos turnos de outras pessoas.

    
07.07.2014 / 22:11

A partir do PHB 267, uma ação livre declara "... você pode tomar quantas ações livres quiser durante seu turno ou outro turno de combatentes."

A partir de PHB 268, uma ação de interrupção informa que "uma interrupção imediata permite que você atinja uma determinada condição de acionamento, agindo antes que o gatilho seja resolvido. Se uma interrupção invalida uma ação desencadeante, essa ação é perdida".

De PHB 269 diz em "Ações em outros turnos" que você pode fazer ações livres, ações imediatas e ações de oportunidade ".

Com tudo isto em conjunto, penso que a sua ideia defensiva funcionaria como pretendido. Primeiro você usaria uma ação livre para soltar sua arma da sua mão principal. Então você usaria a ação livre para puxar sua varinha em sua mão principal. Então você usaria o poder imediato de encontro à interrupção na varinha.

    
27.12.2013 / 08:52