Como devo implementar um livro de conhecimento oculto? [fechadas]

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Estou investigando um jogo no qual um dos principais elementos da trama envolve múltiplas facções diferentes (vários grupos diferentes de NPCs além dos PCs) procurando por páginas de um poderoso livro de sabedoria que foi dilacerado há séculos atrás. É inevitável que os PCs eventualmente encontrem páginas devido à natureza desse enredo.

Minha pergunta é sobre como implementar essas páginas mecanicamente e fisicamente. Devo colocar informações reais (imagens dos aviões, nomes verdadeiros de demônios, locais de portal, etc.) nas páginas, ou devo pedir que elas sejam mais mecânicas (dê bônus, destrave habilidades, etc.)? Eu acho que seria interessante e divertido para eles se eu fosse capaz de fazer cópias físicas das páginas para eles olharem, mas eu também não tenho certeza se seria capaz de pensar em informações viáveis o suficiente para que isso fosse realisticamente possível. .

Qual é uma boa maneira de implementar páginas de segredos para os jogadores?

    
por owlishe 16.10.2018 / 23:02

1 resposta

Cada página é um pergaminho reutilizável

Minha ideia é que cada página seja um pergaminho que reduza os requisitos de lançador, permitindo que a mágica escrita seja lançada uma vez por dia. O pergaminho é reutilizável (em vez de consumível de acordo com o normal). Isso permitirá que o grupo tenha acesso a magias que normalmente não seriam capazes (assim, o poder).

Artisticamente, você poderia escrever as palavras do feitiço (inventá-las) em um papel e adicionar várias runas e filigrana a ele (o que permite a natureza reutilizável da página).

O incentivo para coletar todos eles é que, se todas as páginas forem encontradas e estudadas, os donos poderão desvendar os segredos dessas runas e ser capazes de produzir esse tipo de pergaminho para qualquer feitiço que um conjurador conheça. .

Uma vez eu usei uma coleção de itens equipáveis (não páginas de livros) com esses tipos de runas e os itens em si tinham habilidades uma vez por dia. Eu fiz as habilidades serem tipos estranhos de feitiços que eram essenciais para resolver outros quebra-cabeças que eu coloco em vez de combater. Foi uma campanha muito divertida e saborosa.

    
16.10.2018 / 23:16