O efeito contínuo do Power Word Pain pode ser negado?

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A magia do nível 1 Sor / Wiz poder da palavra [ench] ( Raças do Dragão 116) inclui entre suas características:

  • não permitindo nenhum teste de resistência e ...
  • causando uma média de 38,5 pontos de dano em uma média de 10 rodadas para uma criatura com menos de 50 hp.

Isso parece ser uma quantidade irracional de dano ... a menos que haja uma maneira de interromper o dano contínuo.

Como esse efeito contínuo pode ser negado? O que pode tornar uma criatura típica imune a ela?

Nota: O dano exato causado pelo feitiço é de 1d6 + 1d6 / round por 4d4 rodadas. Esse é um máximo teórico de 102 pontos de dano em uma criatura que possui menos de 50 hp em um jogo em que as magias de cura são ineficientes. (São necessários pelo menos 6 feitiços de curar luz para superar a diferença).

    
por Matthieu M. 12.07.2017 / 20:09

2 respostas

Muito poucos acabam com um efeito da palavra power

em curso

Como esta excelente resposta explica, um dissipar efeito mágico pode acabar com um efeito de power word pain , mas o efeito mais antigo disponível é tipicamente o segundo nível Sor / Wiz soletra dissipando o toque [abjur] ( Livro do Jogador II 110). Isto faz uma poção de dissipar o toque (300 gp; 0,1 lbs) ou um pergaminho arcano de dissipar o toque (150 gp; ambos criados usando um segundo nível de feitiço ao nível de conjurador 3) uma compra razoável para alguém em uma party que - até agora - só esteve assistindo a magia power word pain ser usada contra inimigos.

Qualquer efeito que torne uma criatura imune a efeitos que afetem a mente também torna uma criatura imune aos efeitos da dor da palavra de poder como todas as magias da escola de enchantment afeta a mente. No entanto, a imunidade a tais efeitos é tipicamente um efeito de alto nível (por exemplo, a magia de nível 8 mente em branco [abjur] ( Manual do Jogador 253), o item mágico da fenda esconder do terceiro olho ( Magic Item Compendium 141) ( 120.000 po; 1 libra)).

Um mestre que está lutando para desafiar um grupo que decidiu fugir depois de abrir cada encontro com um feitiço power word pain - deixando a mágica fazer a matança por eles - pode achar o jogo mais interessante se ele confronta esses PCs com mais criaturas dos tipos construir , ooze , planta , undead , vermin e assim por diante, já que essas criaturas são, por padrão , imune a efeitos que afetam a mente.

Note que mesmo o punhado de coisas que devem prevenir os efeitos de um feitiço power word pain geralmente não o fazem. Por exemplo, - e eu não estou inventando - a braçadeira de mamilo de dor requintada ( Livro das Trevas Vil 118) (8.000 po; 0 libras., E vamos graças a Deus por isso ) que faz com que "o usuário ... imune a efeitos de dor debilitantes" também diga que o usuário "não está imune a danos reais descritos como dor", o que provavelmente incluiria o dano causado por um efeito da magia power word pain . Similarmente, a magia Clr de 2º nível [conj ( Livro de Ações Exaltadas 97) diz: "Se a criatura alvo está sob algum efeito que causa dano contínuo, a dor é aliviada apenas por um momento, "e assim o efeito da magia da palavra" power word pain "seria brevemente abatido ... então inicie novamente! É quase como se a magia power word pain tivesse sido escrita para contornar tais efeitos deliberadamente .

Em resumo, a magia power word pain mata criaturas ... e PCs. Se os PJs estão usando em todas as lutas, então os magos inimigos devem estar tão dispostos a usá-lo em troca ... assim como os clérigos que escolhem o domínio Magia e qualquer pessoa com níveis suficientes na habilidade Usar Dispositivo Mágico, um pergaminho arcano de dor da palavra poder custando apenas 25 po. O grande limitador do feitiço em níveis baixos é o seu alcance, então magos - ou aqueles confundidos com magos - devem permanecer o alvo óbvio em qualquer grupo de inimigos se o feitiço for comum na campanha. E qualquer inimigo afetado por um feitiço power word pain deve se comportar como um PC que sabe que vai morrer de qualquer maneira: extravagantemente gastando todos os seus recursos para matar o cara que já <<> o matou, especialmente porque sua morte será - em termos de rodadas de combate - lenta e, claro, dolorosa.

Além disso, embora a magia power word pain não tenha o descritor mal, o feitiço é, por qualquer medida, cruel , e esse Mestre tem muitas pessoas tratando com desprezo e ódio aqueles conjuradores desonrosos que empregam o feitiço contra criaturas inteligentes. Sua campanha, claro, pode variar.

    
13.07.2017 / 01:01

Você pode dissipar power word: pain como qualquer outra mágica. Não tem condições especiais de demissão, no entanto. Mesmo recebendo seu HP acima de 50 depois de ser afetado não terminaria o feitiço.

E sim, esta é uma quantidade muito grande de dano para uma magia de 1º nível.

    
12.07.2017 / 20:51