O que eu faço sobre PCs usando dano Con em bosses “nuke”?

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Então, recentemente, meus jogadores perceberam que eles podem enviar spam para os meus chefes, com o intuito de enviar spam para os inimigos, para efetivamente eliminá-los em algumas rodadas. Isso está basicamente arruinando o desafio das minhas lutas, mas elas parecem gostar disso. Não sei como lidar com isso sem dizer basicamente "não, você não pode fazer isso". Ou fazendo os chefes repentinamente imunes por algum motivo. Toda a sua tática se baseia na redução dos inimigos e depois no envio de spam para reduzir ainda mais o dano, o que permite um spam mais fácil, até que esteja morto na terceira rodada.

Eu não sei como lidar com isso. Eu não quero ser um idiota e apenas começar a fazê-lo de volta em uma moda "Bem, se você também faz isso".

Isso é uma droga ...

    
por Stanning 09.11.2013 / 07:46

10 respostas

Não faça todos os chefes repentinamente imunes, mas você pode certamente adicionar capangas strongs com imunidades. Se eu fosse um grande vilão em sua campanha (e tivesse um pulso), estaria recrutando guarda-costas que não se importassem com danos. Especialmente se os PCs não tiverem vergonha de sua estratégia. Mesmo assim, alguma adivinhação aqui e ali não seria quebra de jogo.

Dependendo de como seus PCs estão causando dano, você pode tentar mudar o campo de batalha. São os combatentes de combate corpo-a-corpo? O próximo malvado é um arqueiro com alguma vantagem séria em terrenos altos. Magia? Este pretenso tirano investiu em alguns mantos resistentes a feitiços.

Basicamente, a resposta se resume a isto: Sua parte está confiando strongmente em uma estratégia. Os vilões que não se preparam para essa estratégia morrem e o resto prospera. Já ouviu a frase "sempre haverá alguém mais strong?" Adicione "sobrevivência do mais strong" também.

    
09.11.2013 / 08:18
Primeiro (supondo que seus PCs estejam usando veneno para fazer isso, mas eu gostaria que você esclarecesse isso em sua pergunta), certifique-se de entender as regras de empilhamento de veneno - se de repente você acertar alguém com três doses de veneno de 1d3 CON ( ou a mágica veneno ) eles não estão pegando 3d3 pontos de CON por rodada; eles estão levando 1d3 com +4 para o CD e duração dupla.

Segundo, os venenos CON são caros, como 3000gp + por dose, especialmente se você quiser uma DC alta o suficiente para incomodar um chefe. E eles normalmente se desgastam após um ataque. Mesmo que você não esteja restringindo artificialmente sua disponibilidade, isso significa muito dinheiro gasto e eles não podem ser obtidos em locais menores. Se eles estão confiando em varinhas de veneno , ainda há alta custo / não super alto DCs. Se eles estão usando o feitiço - existem muitos feitiços de quarto nível que, se você os enviarem spam, irão atacar um inimigo. (Eu prefiro a cegueira no terceiro nível como um ender de combate).

Terceiro, a reputação das pessoas se aproxima muito rapidamente, a menos que nunca existam sobreviventes ou testemunhas (ou alguém olhando para os cadáveres ou qualquer coisa que esteja olhando ou os PJs executam suas bocas ...). O uso de veneno é desobediente aos olhos da maioria das pessoas e isso fará com que os PdJ persona non grata em muitos lugares - mesmo que não sejam criminosos, definitivamente considerados como classe incompleta e baixa (ainda mais do que o aventureiro mediano). Além disso, os inimigos saberão que os PCs usam veneno e, claro, que existem criaturas totalmente imunes (mortos-vivos, construções), até mesmo remédios simples como antitoxinas são baratas (50 po) e eficazes (+5 para poupas) e duram uma hora, para que todos possam beber uma vez como está claro, alguém entrou na masmorra / strong / o que quer que seja.

    
09.11.2013 / 15:30

A primeira recomendação que tenho é limitar a disponibilidade do veneno .

  • Sua equipe acumulou uma reputação desagradável e os comerciantes relutam em vender os reagentes necessários.
  • Sua festa é tão renomada por usar venenos como um método que o inimigo mantém antídotos à mão.
  • Independentemente da reputação do grupo, o chefe envia alguns ladrões e rouba as principais armas ou doses venenosas do grupo.

O próximo é o óbvio: Aumente as resistências do chefe . Sim, pode parecer um pouco duro tornar as pessoas especificamente defensivas contra essa tática, mas o Barão Von Evil pode começar a contratar especialistas de qualquer maneira.

Alinhamento pode ser uma restrição restritiva enorme. Os PCs bem alinhados estão muito menos inclinados a usar táticas "dissimuladas", e embora haja os Devastadores e alguns venenos que são projetados para o bem contra o mal, os inimigos nem sempre têm que ser contra-alinhamentos. Além disso, se você descrever um veneno como tendo sintomas agonizantes, ele poderá ter alguns efeitos graves. Aliados deles podem não querer trabalhar com pessoas tão desumanas.

    
09.11.2013 / 08:08

Outra opção é usar a história para proteger seus chefes e levantar o desafio, em vez de depender (exclusivamente) de uma solução baseada em sistema. Claro, como os outros Como já indicaram, os chefes podem ficar sabendo das táticas dos PCs e preparar e preparar contramedidas de combate - mas você pode, se couber em seu estilo RP, optar por uma abordagem mais sutil também. Nem sempre é necessário, ou mesmo aceitável, matar um "chefe" , especialmente se o chefe for uma criatura inteligente. Plote sua história de uma forma que praticamente exige que o chefe esteja vivo para uma resolução verdadeiramente bem-sucedida.

Acho que isso pode ser melhor mostrado com alguns exemplos:

  1. Uma criatura inteligente como um chefe: Uma cerca poderosa, um contato do grupo requer um bullete ao vivo para um combate de gladiadores a ser realizado em uma arena amanhã, porque o anterior foi envenenado por rivais, e toneladas de o dinheiro depende da criatura da cerca vencer algumas partidas. No entanto, o único bullette conhecido na área está sob o controle do xamã de uma tribo kobold. Na prática, o bullette é o chefe - mas a cerca precisa praticamente de ferir. Poções de cura e feitiços mais simples podem curar suas perdas de HP ... mas eles não vão devolver o CON e a cerca não ficará feliz se perder amanhã. Capture.

  2. Uma criatura inteligente: O chefe é um Cavaleiro das Trevas, uma Dama dos Iths - no entanto, alguns dias antes da festa começar a confrontá-la, eles aprendem que essa Senhora pode de fato ser a mãe de o líder do partido. (Poxa, talvez a própria Dama tenha dito isso em um confronto anterior e premente: "Eu sou sua mãe, Sook!") É óbvio agora que há esperança de transformar a Senhora das Idas de volta ao caminho da retidão, o que ser uma grande vantagem para os Bons Caras (e o líder deve achar impossível matar sua própria mãe também, a menos que ela seja um psicopata ou algo assim.) Infelizmente, todos sabem o que até recentemente consideravam uma vantagem: que a saúde da Senhora é muito frágil. Ela pode morrer por perder alguns pontos CON. Além disso, se ela morrer, seu aprendiz, um bastardo mais implacável com toneladas de CON (porque ele é um meio dragão ou algo assim), um diploma em 0, e mil milhas entre ele e a festa tomarão seu lugar no comando, e ordenar, através da magia, o strong exército orc de 100k da Lady para invadir a cidade em que os heróis vivem - um movimento que sua amante, a Senhora não aceitou, sendo o sábio mal que ela é. (Mesmo que ela pudesse ganhar, por que desperdiçar recursos em uma escala tão grande? Ela usou manipulação sutil e seqüestros.)

Veja meu ponto? Faça alguns de seus chefes ruins para matar. (Mas não exagere nisso também. Não castigue seus PCs por inventar e usar boas táticas - basta lembrá-los, como outros também disseram, que o mundo raramente segue um único padrão o tempo todo.)

Se você gostou desta resposta (que eu espero que você, obviamente :)), considere combiná-la com todas as ótimas dicas das outras respostas.

    
10.11.2013 / 23:01

Undead e Constructos são imunes a dano e dreno de habilidade (para não mencionar venenos e doenças). Usar criaturas desses tipos removerá essa estratégia como uma opção viável. Uma vez que os jogadores se mudaram, você pode voltar para as criaturas normais ...

    
10.11.2013 / 22:09

Seguindo as sugestões sobre a festa se tornar infame por seus métodos, inimigos inteligentes (especialmente aqueles com acesso à magia) têm um trunfo muito fácil: o feitiço Atraso de Poison.

É evidente que o inimigo estaria ciente das implicações perigosas ainda: visto que é uma magia de muito longo prazo (nível de horas / feiticeiro), é lógico que eles teriam várias horas para buscar tratamento se sobreviver à batalha contra os PdJs (talvez eles tenham antídotos em um esconderijo secreto, ou acesso a um curandeiro habilidoso que pode fazer com que mesmo os CDs mais altos pareçam triviais em comparação com seu teste de Cura). Se alguma coisa, ele cria uma solução lógica e de baixo custo para os inimigos, com uma pequena narrativa interessante para apoiá-lo.

    
29.11.2014 / 18:36

Se os PdJs realmente foram all-in, eles deveriam começar a ficar famosos (ou infames?) por isso. Você pode começar a insinuar isso nas cidades. Uma vez que eles fiquem famosos por suas táticas, ele começa a fazer mais sentido que os vilões vão ouvir sobre eles e, se eles souberem que os PJs são os que os seguem, prepare-se de acordo.

Estou assumindo que os jogadores estão usando venenos com um tempo de início curto (ou nenhum tempo de início). Se esse é o caso, uma possibilidade seria introduzir esse conceito usando um vilão que ouviu os PCs o seguindo, e veio preparado com um bom estoque de antídotos. A coisa sobre isso é que não vai salvá-lo: venenos de início curto não o deixam a qualquer momento para parar o dano primário, então eventualmente ele ainda deve perder as mesmas táticas usadas pelos PCs antes.

Mas isso deve tornar a luta notavelmente mais difícil e / ou tediosa. Com apenas danos primários, os PCs precisarão de mais doses de veneno do que o normal e gastarão mais tempo aplicando-o em suas armas. Em algum momento, também deve ficar claro que esse vilão ouviu os PCs o seguindo, conhecendo sua reputação de usar certos venenos e tentando se preparar. Seu esquema particular era intuitivo e sensato, e embora não tenha funcionado no final, também não foi totalmente ineficaz. É apenas uma questão de tempo até que alguém descubra como melhorar isso. Ou mesmo se foi ineficaz, ele envia a mensagem de que os vilões estão começando a entender as táticas dos PCs e estão tentando desenvolver uma maneira de contorná-los, mesmo que eles não tenham conseguido > ainda .

A ideia por trás disso é manter o senso de agência dos jogadores. Eles mudaram o mundo, não uma peça aleatória de DM-fiat caindo do céu.

Uma outra coisa a considerar é aventureiros copiados. A versão mais literal disso é o ouro absoluto como rivais recorrentes de comédia se sua campanha é nesse tipo de coisa, mas também faz sentido que, se os PCs são tão bem sucedidos com essa tática, outros aventureiros podem começar a tentar também. Isso torna mais sensato, em geral, para os vilões começarem a se preparar para.

    
12.11.2013 / 05:27

Muitas das outras respostas cobriram a maioria dos pontos principais, mas eu queria captar algo que os outros só tocaram tangencialmente. Ao fazer com que o chefe fique imune a dano, fica muito aborrecido se os conjuradores do inimigo, que normalmente têm menos constituição estelar, de repente tiverem um monte. Isso não é apenas cricket. Em vez disso, você precisa fazer as razões para os inimigos resistirem a essa tática dos PCs parecerem legítimos. Usar mortos-vivos ou construções como minions é uma maneira muito fácil de fazer isso, mas provavelmente fica aborrecido muito rapidamente, sem mencionar que ambos os tipos de monstros vão deixar qualquer ataque furtivo como um trapaceiro feliz na sensação da festa e ficar de fora.

Outras formas legítimas de defesa contra a perda da constituição são exatamente as mesmas que o partido pode usar. Se os PJs forem conhecidos por usar veneno, qualquer inimigo saudável estará comprando um monte de poções antitoxina para seus guardas e / ou lacaios. Os PJs provavelmente encontrarão um estoque deles em algum momento como pilhagem, assim, quando virem inimigos bebendo de garrafas similares enquanto estiverem prontos para uma luta, não será tão surpreendente que eles sejam subitamente menos suscetíveis ao veneno. Dependendo do nível, o veneno retardado ou o veneno neutralizar também podem ser algo que um chefe terá prazer em derrubar.

Para inimigos religiosos ter um clérigo na mão será bem fácil e ao conjurar magias de cura em combate normalmente não é uma ótima opção alguns feitiços de restauração lançados quando a party acha que eles quase ganharam basicamente redefine a batalha para o começar, só com os PCs, espero que quase fora de veneno.

Outra tática que eu não acho que foi mencionada é ter um chefe falso. Os jogadores podem gastar seu veneno derrubando o bruto que parece estar liderando os bandidos apenas para se verem atacados das sombras pelo inimigo real depois de já terem gasto sua fortaleza em feitiços e venenos.

Eu também queria falar sobre como eles estão recebendo os venenos que estão usando. Se eles são uma boa festa, deve ser difícil para eles obter tais coisas. Os venenos são em grande parte malignos no mundo D & D (algumas pessoas dizem que todos os venenos são maus, outros permitem que venenos não prejudiciais, como o veneno Drow, sejam neutros) e se um paladino caminha para um enxame de escória e vilania procurando pegar um lote de extrato de lótus preto, você pode ter certeza de que eles não irão muito longe. Isso parece muito com algum tipo de operação para alguém arriscar vender coisas para eles.

Outra maneira comum de se apossar de uma grande quantidade de veneno é através do abuso do poder psiônico da Criação Menor ( link . Se é isso que eles estão usando, você provavelmente terá outros problemas. É um abuso muito poderoso das regras no nível que está disponível e não tenho escrúpulos em proibi-lo nos meus jogos. Se você não quiser bani-lo, eu diria que é justo que os inimigos comecem a usar truques similares contra o grupo. Tudo é justo no amor e na guerra.

    
15.11.2013 / 10:39

Eu não tentaria pensar como um mestre que se preocupa muito com seus encontros aqui, mas tente raciocinar o que aconteceria no mundo que você desenhou. Vamos supor que o seu grupo tenha andado por aí matando alguns bandidos 'respeitáveis' e assumindo que eles não mataram a todos, o vilão restante saberá da tática do seu grupo e tentará se preparar para isso. A preparação pode significar subornar todos os fornecedores de materiais para envenenar (removendo o acesso a ele) ou adquirir alguma forma de mágica de imunidade / proteção contra a magia escolhida pelo grupo.

Eu quero enfatizar a parte dos sobreviventes, pois ainda existem maneiras de inferir a tática dos partidos, mesmo que eles não tenham deixado sobreviventes. Qualquer organização de exames criminais pode receber informações críticas dos comerciantes sobre os produtos que eles venderam antes que um certo índice desaparecesse.

O ponto final é que se a festa foi realmente inteligente e eles obtiveram seu veneno de fontes naturais e se eles nunca deixaram nenhum sobrevivente, a tática ainda deve estar funcionando, pois os "maus" restantes não têm como saber como seus companheiros 'bandidos' foram eliminados.

    
11.11.2013 / 10:13

"Tem que pensar cuidadosamente em qual combo nós usamos contra o inimigo, porque a GM pode usá-lo contra nós mais tarde", disse meu colega de jogo uma vez.

Sempre há sobreviventes ou magias de espionagem e adivinhação se a GM quiser. Os jogadores não necessariamente sabem sobre eles. Também alguém pode investigar o campo de batalha e tirar conclusões. Os vilões geralmente têm outros inimigos além dos PCs. Eles podem ser bons, como paladinos ou vilões rivais ou até mesmo chefes do chefe. Então a palavra brota como mencionado acima. Os vilões não apenas se preparam para lidar com os venenos, mas aprendem a usá-los em proveito próprio.

Se os jogadores quiserem usar venenos, deixe-os, mas sinta-se à vontade para usar venenos contra eles também.

No jogo, você pode dizer que o vilão bebe poção ou feitiço de elenco reconhecido como veneno de retardamento ou remove veneno ... ou tem clérigo para fazer o elenco, não será tão arbitrário para os jogadores então.

    
11.11.2013 / 14:13